hitman has passed 13 million players
Bu bir maraton, sürat değil
IO Interactive'in planlarındaki bir sonraki adımı duymadan önce artık çok daha uzun olmamalı Hitman , ancak kaçınılmaz bir ikinci sezon açıklaması gerçekleşmeden önce, işlerin nasıl gittiğini kontrol etmeye değer. Son olarak, Hitman IO Interactive CEO'su ve ortak sahibi Hakan Abrak'a göre, Kasım 2017 itibariyle 7 milyon oyuncu çekti. O zamandan bu yana bu rakam '13 milyondan fazla oyuncuya' yükseldi.
Nordic Game 2018'de konuşan Abrak, Danimarkalı stüdyoda bağımsızlığa geçişi yansıtıyordu.
java'da web hizmetleri mülakat soruları
Hatırlayacağınız gibi geçen yıl Square Enix, IO Interactive'i bir yan kuruluş olarak bırakmaya karar verdi ve harici bir alıcı aradı. Hitman kritik bir hit oldu ve takımın gururla gurur duyduğu bir şeydi, ancak oyunun altı bölümlük sezonu sona erdiğinde, satışlar kalitesini yansıtmıyordu - özellikle ticari olarak çıkanlar 'tarihsel olarak düşük' idi başarılı Hitman: Absolution .
`` Dijital platformların üstünde son derece çevik, oyunumuzun zirvesindeydik ve harika bir oyunumuz vardı - en iyisi Hitman 20 yıl içinde oyunu - ama biz ticari yönü elde edememiştik '' dedi. 'Olmamız gereken yerden oldukça uzaktık'.
Bunun bir kısmı, oyunun her zaman kolay olmayan yayın programına atfedilebilir; bu, oyuncuların özellikle Hitman yalnızca dijitaldi. Abrak'a göre, geçmişte, disk tabanlı sürüm 'çok geç' lanse edildi, ancak hala 'iyi satıldı' ve 'insanların farkına varıldığı için' dijital satışlara bir destek verdi 'şimdi' artık yapıldığı için atlama zamanı '.
Açıkken Hitman 'nin canlı oyun modeli uzun vadeli bir gambit olacak ve gelişmek için yeterli zamana ihtiyacı vardı, IO'nun geleceği havaya uçtu. Square Enix, şirketin elden çıkarılmasını istedi.
Windows için en iyi görev yönetimi yazılımı
Square Enix CEO'su Yosuke Matsuda, GamesIndustry.biz ile geçen yıl yaptığı röportajda belirttiği gibi, 'Batı stüdyolarımız ya da Japon stüdyolarımız olsun, Square Enix'te bazen kaynaklar açısından çatışmalar veya kıtlıklarla sonuçlanıyoruz. Yeterince yatırım yapmaya devam edemezsek, Hitman , oyunu mahvedebilir - bu yüzden kendimizi zor bir pozisyonda bulduk. Oyunu geliştirmeye devam etmelerini istedim, ancak oyuna daha fazla yatırım yapmak açısından kendimizden başka bir ortakla çalışsaydı daha iyi olacağını düşündüm.
oracle dba mülakat soruları ve cevapları
Abrak, 'Yaklaşık bir yıl önce potansiyel alıcılar ve yatırımcılarla konuşmaya başladık' dedi. 'İçimizde bu ateş, bu inanç, önümüzde bu vizyon vardı,' burada duramayız '. Gelecekte farklı potansiyel ortaklarla konuştuğumuzu duyduğumuz şeyler mükemmel değildi. İstediğimiz bu değildi '.
'Bizi gerçekten rahatsız eden IO'ya büyük bir ilgi vardı'. Sonunda, iki taraf bir yönetim satın alma konusunda anlaştı. “Square Enix ile konuşmayı başardık ve IO için ileriye giden yol IO'nun kendi yolu olmalı. Oraya gitmek biraz zaman alsa da, onlar için en iyi şeye de inanıyorlardı. Hitman IO, IO'nun kendi ayakları üzerinde durması ve bu vizyonu başkaları tarafından dokunulmadan, el değmemiş olarak almasıdır '.
Tıpkı bunun gibi, IO bağımsız oldu, Hitman ve Özgürlük savaşçıları IP'ler ile birlikte.
Dışarıdan bakıldığında, sıkı çalışmanın çoğunun şimdi şirketin arkasında olduğu görülüyor, bu da heyecan verici şeylerin olduğu anlamına geliyor. IO, yaratmak ve desteklemek için kendini yeniden yapılandırmak zorunda kaldı Hitman canlı bir oyun olarak ve bu esnekliğin yanı sıra, takım artık bağımsız bir varlık olarak daha fazla özerkliğe sahip.
Abrak, `` Şu anda stüdyoda sahip olduğumuz enerji, on yıldan fazla bir süredir görmedim '' dedi. `` İnanıyorum ki, önümüzdeki 20 yıl en iyi yıllar olacak ve bu da Hitman ve bizi bildiğiniz gibi, bu yeni şeylerle, yeni evrenlerle (ve) yeni karakterlerle olacak.