review xcom 2
Başka bir böcek avı
XCOM 2 sinir bozucu bir oyundur, ve sadece franchise için bilinen rezil zorluk nedeniyle değil. Sinir bozucu çünkü özünde kesinlikle harika bir oyun, son birkaç yılın en iyi sıra tabanlı strateji deneyimlerinden biri üzerinde tam bir gelişme var. Savaş meydanlarında gezinirken, askerlerimi atamak için neyin fayda sağladığını ve Dünya denen küçük mavi nokta parmaklarımdan ve uzaylı kontrolüne kayıyor gibi göründüğü için panik yaptım.
Yine de, bu eğlence, oyun bozucu hatalar, performans aksaklıkları ve tek bir platformda lansmandan beklemediğiniz bir sarsıntı seviyesi ile sabote edildi. XCOM 2 yine de beni kazanmayı başardı, ancak zımni onay damgam en çok kullanılan otomobil satışlarından daha fazla nitelik ve şartla geliyor. Harika, ama lanet olası bir ürün.
5 yıllık deneyim için pl sql mülakat soruları
XCOM 2 (PC (incelendi), Mac)
Geliştirici: Firaxis Games
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 5 Şubat 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
XCOM 2 insanlığın yabancı istilasını durduramamasından 20 yıl sonra Bilinmeyen düşman . Uzaylıların küresel bir hükümeti yönettiği yabancı, daha korkunç bir dünya. Hiç bitmeyen bir propaganda kampanyası ve şüpheli gen terapisi programları, nüfusun büyük bölümlerini yeni derebeylerin yıldızlardan yardımsever kurtarıcılar olarak düşünmeye ikna etmeyi başardı. Tabii ki, orada bazı direnç cepleri var - yani siz.
XCOM projesi, 20 yıllık düşük anahtarlı, sahne arkasında ıslanmadan sonra geri döndü. Artık çeşitli dünya güçleri tarafından finanse edilen gizli ve yeraltı operasyonu olmayan yeni XCOM, direniş ateşlerini durduran daha çevik bir gerilla gücüdür. S.H.I.E.L.D'nin helicarrier'lerini anımsatan Avenger adı verilen yeniden tasarlanmış bir uzaylı gemiden hareket ederek, dünya çapında çeşitli sıcak noktalara seyahat edersiniz, benzer düşünen düzensizlikler ağı oluşturmaya çalışırken yabancı güçlere pusu ve cerrahi saldırılar başlatırsınız.
Düz bağcıklı bir askeri gruptan cılız, isyancılara geçiş oyunun genel tonu ve hatta bazı mekanikleri üzerinde kesin bir etkiye sahiptir. Birlik özelleştirmesi çok daha kapsamlı XCOM 2 , rütbelerinizi her türlü tuhaf toplar ve döneklerle doldurmanıza izin verir (kazmadığınız sürece, görünürde buzzcut yok), kıyafetlerden duruş ve eğilime kadar her şeyi özelleştirme seçenekleri ile. Bir çeşit tuhafsanız, onlar için hikayeler bile yazabilirsiniz. Rastgele askerlerin potansiyel listesi, kendi yetiştirdiğiniz askerlerden oluşan bir grupla tohumlanabilir ve kampanyada doğal olarak karşılaşmanıza izin verir. Gerçekten takdir ettiğim hoş bir dokunuş.
Yeni bir gizleme sistemi, bazı misyonları gizli bir perspektiften başlatmanızı sağlar. Uzaylılara gizlice girmeniz, ilk atışınızı maksimum hasar için seçmenize izin verir ve deneyime güzel bir ekstra stratejik katman ekler. Bununla birlikte, bir sistem olarak tamamen dışlanmış veya karışmış hissetmez. Solid Snake tarzındaki tüm görevlere sızmayacaksınız.
Yeniden tasarlanmış yabancı bir gemi olarak, Avenger'ın kendi tuhaflıkları var. Dünyaya derin kazı yaparak genişletilmesi gereken önceki XCOM HQ'nun aksine, Avenger'ın potansiyel alanının büyük kısmı, inşa etmeden önce temizlenmesi gereken uzaylı enkaz ve önemsiz parçalarla (bir şekilde) hala ele geçiriliyor (hoş bir dokunuşla, enkazın aslında yabancı malzemeler şeklinde para birimi oluşturduğunu temizlemek). Temel bina, sınırlı alan ve neredeyse bitmeyen taleplerle öncekiyle aynıdır. Önceden plan yapmanız ve birkaç akıllı taviz vermeniz gerekir; XCOM dünyası bol bir dünya değildir ve her zaman bir şeylere kısa kalırsınız.
Yönetim metagame, ragtag ekibiniz birden fazla çelişkili talebe ayak uydurmaya çalışmakla son zamandan daha da doludur. Kaynakları toplamak için zamana ihtiyacınız var, ancak direnç hücrelerine temas etmek ve söylentileri araştırmak için de zamana ihtiyacınız var. Kadronuz, uzaylı tehdidine uymak için umutsuzca yeni silahlara ve zırhlara ihtiyaç duyuyor, ancak en iyi mühendisleriniz bu teknolojiyi geliştirmeye odaklanmak için radyoları tutmak ve alt ambarlardaki uzaylı kalıntıları temizlemekle meşgul. Sabit Kazanılmış Intel'inizi karaborsada para olarak harcayabilirsiniz, ancak XCOM'un erişimini diğer bölgelere genişletemezsiniz ve devam eder.
Şimdi jet-ayarlı XCOM her zamankinden daha fazla yönde çekiliyor ve her karara büyük bir aciliyet ve gerginlik duygusu katıyor. Bu sadece uzaylıların üzerinde çalıştığı belirsiz ama dünya çapında bir girişim olan AVATAR projesinin geliştirilmesi ile daha da kötüleşiyor. AVATAR projesinin gelişimi aslında dünyaya kıyamet günü saatini yerleştirir. Onların üzerinde çalıştıkları her şeyi bitirmelerine izin verin ve her şey insanlık için bitti. AVATAR siyah sitelerini ve arsa tabanlı görevleri hedefleyerek ilerlemelerini geciktirebilir ve hatta geri ayarlayabilirsiniz, ancak aynı anda çok fazla tabak döndürürken meşgul olmak yönetmek şaşırtıcı derecede zor olabilir. İnsanlığı galaksiler arası zalimlerden kurtarmanın bu kadar zor olacağını kim düşünebilirdi?
Et ve patates XCOM 2 her bit bir gelişme mi Bilinmeyen düşman ve genişlemesi. Temel çerçeve aynı olsa da (bir savaş alanı üzerinde hareket ve konumlandırma için ızgaralara bölünmüş izometrik bir görünüm), derinlik seviyesi ve emrinizdeki taktik seçeneklerin sayısı büyük ölçüde genişletildi. Ağır silah sapan Grenadier'den, uzaktan kumandalı robot arkadaşı ile Uzmana kadar her bir asker sınıfı, herhangi bir oyun stili diğerinden daha üstün görünen tabanca çizmeden (belki de tabancayı çeken tabanca hariç) masaya bir sürü beceri ve potansiyel strateji getiriyor , deliler).
Eğer soymanın bir yolunu bulamazsanız zırh gibi zırh gibi yeni bükülmeler veya asit havuzları gibi çevresel tehlikeler, itfaiyecilere yaklaşma ve ekibinizi geliştirme şeklinizi değiştirir. Genişletilmiş ürün ve yükseltmeler, önceki başlıkların 'herkes el bombası alır' rutininden kurtulmaya yardımcı olur. Düşman ateşi çeken mimik işaretçiler, bir askerin yaralanmadan ateşe girmesine izin veren zırh yelekleri ve her silah ve karakter için çok sayıda küçük, bir kerelik montaj yükseltmeleri karmaşıklık katar ve taktik durumlar için cevaplar sağlar. Kesinlikle ihtiyacınız olacak cevaplar.
Yabancılar da ekibiniz için taze, kötü sürprizler geliştirmek için bol zaman vardı. Yeni düşmanlar, eski düşmanlara karşı kıvrımlar ve tüm hoş yeni yetenekleri stratejilerinizi yeniden düşünmenizi ve adapte olmanızı gerektirir. Örneğin, son derece hareketli Kodeks, her vurduğunuzda ikiye ayrılan ve ikiye bölen ve silahlarınızı AoE saldırısı ile sıkıştırabilen yarı organik bir varlık, sizi tüm oyunun ayak parmaklarında tutacak bir birimdir. . Kapak düzleştirme, roket püskürmesi, ağır zırhla kaplanmış robotik MEC'ler, sizi askerlerinizi sürekli olarak yeniden konumlandırırken ve dağıtırken ateşe odaklamaya zorlar. Diğer ilginç ve ilginç birimlerin yanı sıra, ayaklarınızda hızlı olmanız ve daha geniş bir taktik XCOM 2 'her şeyi gözetlemek ve kapaklarını el bombası' yapmaktan daha iyidir (bu hala iyi bir geri dönüş seçeneği olmasına rağmen).
Oynadım Bilinmeyen düşman öylesine ihtiyatlı bir şekilde korkaklıkla karıştırılmış olabilir ki. Kontrollü, ayrı kavgalarda her bir uzaylı tehdidini ortadan kaldırarak, üst üste gelen overwatch kapağı ile her haritanın içinden geçmek XCOM 2 böyle maskaralıklara pamuk dökmeyecek. Düşmanlar bu sefer çok daha hareketli ve sinsi, genellikle etrafta sıkışıyor ve diğer bölmeleri aktive ediyor veya gelgitler açıldığında daha büyük güçlerle yeniden gruplanmak için geri çekiliyor. Çok sayıda düşman yeraltında ve sivillerin ortasında saklanmayı sever, sadece mümkün olan en kötü anda saldırır ve kontrollü nişanları panik basmış itfaiyelere dönüştürür.
Ekibinizin arkasındaki gerçek kırbaç, görevlere sık sık uygulanan acımasız zamanlayıcıdır ve XCOM ekibinize amaçlarını tamamlamak ve katı dönüşlerde tahliye etmek için sadece en küçük pencere verir. Bir bombanın silahsızlandırılmaması veya savaş bölgesinden son skyranger asansörünü kaçırmamanız ve en iyi ihtimalle bir görevde başarısız olmanız, en kötü ihtimalle bazı askerlerin yakalanması için mahsur kalması. Zamanlayıcının acımasız olduğunu söylediğimde, demek istiyorum. Öyle ki, bu görevlerin bazı insanlar için bir anlaşma kırıcı olduğunu görebiliyorum.
Zamanlanmış görevlerin çok zor olduğunu sanmıyorum. Sorun Firaxis'in onları size çok erken ve çok sık beslemesi. Oyunun sonuna doğru, tam bir askerden oluşan bir ekibiniz olduğunda, saatin ek baskısı, görevi zorlaştıran tek şey, bu yüzden orada olduğuna sevindim. Bununla birlikte, daha önce zamanlanmış bir görev üstlenerek, ayaklarını her saplamada ve çocuk gibi hileli bir karnaval oyununa paniğe kaptıkları zaman sadece dört ninokompanız olduğunda, tam bir kabus olurlar. Zamanlayıcı sona ererken askerleriniz dönüşten sonra tek bir uzaylı dönüşünü öldüremediğinden saçınızı çekersiniz.
Eğitimden çıkar çıkmaz zamanlı görevlerle karşılaşacaksınız ve kartopuna birkaç erken kayıp için sefil bir yenilgi ve başarısızlık deneyimine girmeniz kolay. O kadar sevimli hissettirmiyor ' XCOM beni tekrar yakaladım '! bir tür zorluk, saçmalık gibi geliyor.
Zorluk rampası, genel olarak, erken görevlerde hoş olmayan bir şekilde eğrilir. XCOM Tabii ki, zorlu mücadeleden hoşlanan oyuncular için acımasız bir deneyim olması gerekiyordu, bu yüzden sert olmak kötü bir şey değil. Fakat XCOM 2 aynı problemden muzdarip Bilinmeyen düşman, Oyunun başlangıcında, düşmanın hileler tükenmeye başladığı ve mücadeleyi arttırmak için katıksız sayılara güvendiği sonun yakınındaki bir rutine yerleşmeden önce orantısız olarak zordur.
Bazı erken düşmanlar, onlarla tanışmanız gereken araçlar göz önüne alındığında adil değildir. Stun Lance-wielding askerleri, dört manga üyenizden birini bilinçsizce vurmak için haritanın yarısında yanıp söner. Yeni ve geliştirilmiş Sectoidler, düşük seviyeli askerlerinizi sürekli paniğe kaparken, sizi kuşatmak için çok amaçlı zombileri yükseltir. Acı olmamak, ama ilk kez bir Faceless ile tanıştığınız gibi birkaç kötü 'gotcha' sürprizleri, takımlarınızdan biri için kaçınılmaz bir KIA gibi görünüyor. Bu düşmanların var olmaması gerektiğini söylemiyorum, ama onları ikinci korkutucu görevde de görmemelisin.
Bu kötü adamlarla nasıl başa çıkacağınızı ve #squadgoals Instagram yayınına layık altı kişilik bir ekip oluşturmayı öğrendikten sonra, meydan okuma daha 'gergin ama yapılabilir' bir meseleye dönüşüyor. Ağır kaldırma ve sinir bozucu anların çoğu XCOM 2 Oyunun geri kalanının bir cakewalk olduğunu söylememek için ilk birkaç saat içinde, ancak arka yarı karşılaştırma ile anti-iklim hissediyor.
Oysa düzensiz zorluk, oyunu hamstrings değil. Böcekler gerçek katildir. Çökmeler, sarsıntılı oyun sistemleri, kritik performans düşüşleri ve şaşırtıcı AI davranışı, hepsi sergileniyor. Tüm sorunlarla başa çıkmaya çalışırken, haftasıma daha fazla dosya kazandım XCOM 2 bütünüyle oynadığımdan Bilinmeyen düşman ve İçindeki düşman .
Size karşılaştığım en ilginç hatalardan birine bir örnek vereceğim. Polis minibüsünde esir tutulan bir VIP'yi kurtarmak için zamanlanmış bir görevdeydim. Ancak, minibüsün görüş alanına girer girmez VIP, kontrol edilebilir bir birim olarak ekibimize katıldı ve katıldı. Şimdi aktive edildi, hemen minibüsle VIP'ye ateş etmeye başlayan üç uzaylı bölmesini tetikledi. VIP'yi sorudan çok uzun süre kurtardığımızda, yaklaşık dokuz veya on uzaylıdan tamamen aktif olan düşman gücü, ayrı ve dağınık ekibimden kıyma yapmaya başladı. Seviyeyi yeniden yüklerken, her seferinde aynı hata sundu ve bir VIP kurtarma operasyonu olarak, görevi geri çekmenin veya ovalamanın hiçbir yolu yoktu. Bazı takımları kaybetmenin harika bir yolu. Bundan sonra her görevi başlatmadan önce tasarruf etmeye başladım.
Küçük böcekler sütü ekşitmek için birleşir: sizi katı zeminlerden vurabilen yabancılar, oyunun bazen aralık içinde ve mevcut olan bir kareye taşınmanıza izin vermeyi nasıl reddedeceği, doğru şekilde aktive edilemeyen reaksiyon becerileri ve uzun 30 - diğerlerinin yanı sıra ikinci-artı aksaklar. Bu, zaman zaman tam duraklama çöküşünden bile bahsetmiyor.
Hatalar herhangi bir oyunda kötüdür, ancak tek kurtarmalı bir Ironman modunu tanıtan bir oyunda daha da yıkıcıdırlar. Tarafından genellikle 'oynamanın gerçek yolu' XCOM bu durumda bir Ironman'ın oyunla koşan birisini nasıl deneyebileceğini bile. Tek söyleyebileceğim iyi şanslar. Bir askerini, düşmanı yere dik olarak zıplatıp sizi tek atmak için ilk kez kaybettiğinizde orada olmak istemiyorum.
Garip bir şekilde, hataları deneyimin geri kalanının ne kadar büyük olduğuna dair bir vasiyet olarak düşünebilirsiniz. Eğer her şeyde böyle mutlak bir patlama olmasaydım, geri gelmeye sabrım olacağını sanmıyorum. Durduğu gibi, XCOM 2 inanılmaz bir oyundur, ancak oyundan farklı olmadığını düşündüğünüzde savunması zor bir teknik karışıklıktır. Bilinmeyen düşman .
Verebilmeyi çok isterim XCOM 2 benim unreserved tavsiye, ama odadaki fil göz ardı edemez. Ironman modunda oynamaya niyetiniz yoksa ve ara sıra aksaklıklarla başa çıkmak için yeterli sabrınız varsa, mükemmel. Zorlu bir oyun için sabırsızlanıyorduysanız veya teknik sorunlar iyi zaman geçirdiğinde buna dayanamıyorsanız, konuşlandırmadan önce bir ya da iki yama beklemek isteyeceksiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)