home is where hub world is
Hubba Hubba
Platformcular, en eski oyun anılarımın, Süper Mario Sunshine gibi yenilere Zamanda Şapka ve Rayman Efsaneleri . Onlarla ilgili sevdiğim birçok şey var, örneğin engel parkurlarında hızlı koşma ve hızlı tempolu tehlikelere ve düşmanlara tepki verme. Heck, son zamanlarda bu türün ne kadar güçlü kalmasını istediğimi sordum (cevap 'çok'). Ama bir şekilde, bu platform anılarının çoğu her zaman belirli bir etkinliğe geri dönüyor: bir hub dünyasında amaçsızca zıplayarak karışıklık.
Bu garip, çünkü bu tür zamanları boşa harcayacağım bu oyunları hiç satın almadım. Yine de her seferinde en sevdiğim platformcularımın etrafında zıplamak ve düğmelere basmaktan başka bir amaç için tekrar ziyaret etmek zorunda kalıyorum, çünkü bundan çok zevk aldığını hatırlıyorum. Ve sık sık keyfi hedefler gerçekleştirerek sürdüğüm bir sır değil. Neden tüm insanların bu gibi hedefleri ihmal etmeyi çok isterim?
android için en iyi mp3 indirme uygulaması
Basit cevap, kontrollerin o kadar eğlenceli olduğu ve proxy ile bu oyunların geri kalanının da eğlenceli olduğu anlamına geliyor.
Hub dünyalarını vurgulamamın nedeni, tipik hub dünyasının diğer seviyelere erişmek için bir araç olması. Bazen ortaya çıkarmak için bazı güzel sırlar veya isteğe bağlı zorluklar içerirler, ancak çoğunlukla oyuncular için 'güvenli bir alan' olurlar. İstenirse, oyuncuyu kendi merakından başka bir şey zorlamaz. Bu nedenle, bu nokta, Süper Mario Odyssey New Donk City, temelde herhangi bir tehlike olmadan güzelliklerle dolu dev bir kum havuzu olan bir krallık (mini seviyeleri saymamak).
Bu tür güvenli alan, yetenekleri kısıtlama olmadan uygulamak için ideal bir fırsattır. Çeşitli çevresel hile veya pikaplarla birlikte bulunabilecek böylesine geniş bir açık alan, oyuncuları en ufak bir cezalandırma şansı bile olmadan dolaşmaya davet ediyor. Bu yüzden, çoğu oyuncu becerilerini bu şekilde fırçalayarak ileride daha zorlu görevlere hazırlanıyor.
Fakat arada bir, bu tür bir solukluk beklenmedik bir keşfe yol açar. Hat Kid'in uzay gemisinde dalış yaparken, yere çarptığınız anda dalıştan atlamanın ona süslü bir kıvılcım ile hız artışı sağladığını öğrendim. Atladığımda ve etrafımda yumruk attığımda Rayman Efsaneleri Kahramanlar Galerisi, koştuktan sonra basılı tutarsanız Rayman'ın kayacağını gördüm. Birincisi pratikti, ikincisi sadece kozmetikti, ancak her ikisi de kontrollerinde küçük bir şekilde üzerimde güçlü bir izlenim bırakan küçük karışıklıklardı. Hub dünyaları sayesinde, sadece bu karmaşıklıkları görecek kadar rahat hissetmekle kalmadım, daha fazlasını keşfetmeye teşvik edildim.
Ve çoğu zaman en sevdiğim platformcularda, daha fazla şey bulabilirdim! Hat Kid, havadaki bir dalıştan üç kez zıplayabiliyor veya Rayman havadan yere vurmak yerine yere yumruk atma yeteneğine sahip. Bu hamlelerle oynamak için yeni yollar bulmak basit ama sürekli memnuniyet verici bir zevkti. Merakım, boş zamanlarımda girdileri birleştirmek için en küçük mazeretleri bulduğu için ödüllendirildi. O noktada, A noktasından B noktasına dolanıp durma hareketine bağımlıydım.
Tabii ki, bu her şeyden önce bu tür karmaşıklıklara sahip bir kontrol şemasına bağlıdır. Ama tam da bunu yapıyorum. Bir platformun hub dünyasında oynamak, kontrol şemasını sınırlarına kadar uzatmamı sağlıyor ve bunun ne kadar iyi olup olmadığını öğreniyor. İyi bir hub dünyası, hub'ın kendisi eksik olsa bile, kontrolleri denemek için harika bir laboratuvar yapar. Konuşma konusu olan mesele, Rayman Efsaneleri 'nin göbeğinde hava taslakları ve kayan zincirler gibi heyecan verici çevresel bitler yok, ancak sahip olduğu çıplak minimum bile beni temel hareketlerle oyuncak yapmaya ikna etmek için yeterliydi.
Bir alet pratik bir amaç olmadan kullanmak eğlenceli ise, iyi bir oyuncaktır. Eğer zaman ve çabaya değer ödüller ile hedeflere ulaşmak için iyi bir oyuncak uygulanabilirse, bu da harika bir araçtır. Çünkü bu aracı kullanma eylemi bir ödül. Böyle bir aracı doğru şekilde kullanmasanız veya değer elde edemeseniz bile, kullanımı hala iyi harcanan zaman olarak kabul edilecek kadar ilgi çekiciydi. Harika bir platform için harika bir kontrol şeması budur. Hub'lar, araç olarak nasıl olduklarına dair bir karara varmadan önce kontrol planlarını oyuncak olarak değerlendirmek için daha büyük bir fırsat verir.
Bunun tek başına bir platformun kalitesine karar vermek için yeterli olduğunu söylemek abartı olur. Ancak bir hub dünyası, oyunun diğer tüm alanlarının dallandığı bir köşe taşı görevi görür. Bir oyunun kontrollerini, bu dalların içindeki bir köşe taşı içinde nasıl deneyimlediğinize benzer bir şey söylenebilir. Eğlenmeyi bile denemeden önce bir oyunla eğlenebilirsem, oyunun harika bir şey yaptığını söylemek bunun adil bir eleştiri olduğunu düşünüyorum.
En azından, bu yüzden hub dünyalarında çok fazla zaman kaybetmeye yöneldiğime inanıyorum. Böyle bir alışkanlığa sahip olduğum için deli miyim? Ne düşündüğünü görmek istiyorum! Bunu kendin mi yapıyorsun? Bunu hub yerine gerçek düzeylerde yapmayı mı tercih edersiniz? Platformculardaki merkezlerin sizin için önemi nedir?