how reliable is switchs online
Monster Hunter Generations Ultimate topraklarında LAGiacrus ile savaşacağız mı?… Gerçekten buraya şevkli bir şeyler yazmak istedim.
Nintendo, yerel çok oyunculuların değerini hala anlayan birkaç AAA şirketinden biridir ve bu harika. Diğer şirketler de onun izinden gitmeli. Nintendo ayrıca daha az güvenilir çevrimiçi net koduna sahip olmak için bir üne sahiptir. Bu, çevrimiçi bağlantının her geçen gün daha yaygın hale geldiği bir dünyada son derece sorunlu.
youtube'u mp3'e dönüştürmenin en kolay yolu
Buna rağmen, Nintendo gerekli ücretli çevrimiçi hizmeti sunarak Sony ve Microsoft'a katılmayı planlıyor. Paranın çevrimiçi olarak geliştirilmeye harcandığını varsayarsak bu kabul edilebilir… ama Nintendo asla böyle bir şey yaptığını söylemedi. Çevrimiçi planlar bulut tasarruflarından ve bazı NES oyunlarından (ve daha önce hiç görmediğimiz değil, Sanal Konsolu başarılı olmak için diğer retro oyunlardan) bahsetmektedir, ancak çevrimiçi istikrarı geliştirmekle ilgili hiçbir şey yoktur. Çevrimiçi kabul edilebilir olduğu sürece, muhtemelen yine de mağara olurdum.
Ama şimdi, Switch çevrimiçi değil kabul edilebilir. Bazen oynanamaz bile ve Nintendo'nun destek sayfasındaki tavsiyeler bana yardımcı olmadı. Bu ikilemin tam olarak ne kadar yaygın olduğundan emin olmasam da, topluluğumuzla yaptığımız önceki tartışmalardan bunun benzersiz bir sorun olmadığını biliyorum.
Mario Tenis Asları beni son hafızasındaki diğer oyunların aksine çevrimiçi bir rekabet sahnesi için heyecanlandırdı. Özellikle çevrimiçi oynamak için uzun zamandır aldığım ilk oyunlardan biri. Ancak çevrimiçi normal veya turnuva maçlarında rakipler aradığımda, her zaman sıfırdan iki bara bağlanabilirim, belki şanslıysam üç tane. Bir rakibe başarılı bir şekilde bağlandığımda, güvenilmez gecikme bu heyecan verici mekaniği hayal kırıklığı ve sıkıntı ile bozar. Bu oynanabilir net kod için yakın gelecekte ödemek zorunda kalacağım düşüncesi hakaret ediyor.
Bu, herhangi bir Switch oyunu ile yaşadığım en kötü çevrimiçi deneyim olsa da, tek sorunlu değil. İle çok fazla çevrimiçi eğlendim Mario Kart 8 Deluxe ve Splatoon 2 , ancak daha uzun seanslarda düzenli olarak bağlantım kesiliyor. Son zamanlarda ateş ettiğimde MK8D bir arkadaşımla oynamak için kendimizi yaklaşık bir düzine denemeden sonra odamızda açık tutamadık bulundu. O zamandan beri daha fazla çevrimiçi yarış yaşadım, ancak her zamanki gibi birkaç spontan bağlantı hatası olmadan bu sadece geçici bir sorundu.
Tabii ki, bu sorunlar arasındaki ortak konu, benim sorunları. Çevrimiçi kalitemi, diğerlerinin kalitesi ile desteklemenin birçok yolu var, bunların hepsi dış faktörler sayesinde şu anda ulaşılamıyor. Yine de, bu kişisel koşullar diğer konsollarımı ve cihazlarımı görünür bir şekilde etkilemez.
dize uzunluğu boşlukları sayar java
Bilgisayarım şaşırtıcı değil, ancak günün çoğunda çevrimiçi kalmakta sorun yok. PS4'üm Share Play'i kullanamıyor, ancak her zaman kolayca çevrimiçi bir lobiye girebilirim. Bu yılın başlarında düzenli olarak Monster Hunter Dünyası Discord aramaları sırasında en yakın arkadaşlarımla. Bir odaya ev sahipliği yapsak bile hiç problem yaşamadık. Bunların hepsi bugün hala iyi çalışıyor ve internetimi yükseltmem için bana hiç ihtiyaç duymadılar.
Nintendo Switch ile bir bütün olarak yaşadığım bir sorun bile değil, Nintendo tarafından geliştirilen oyunlarla ilgili. Denedim Fortnite hem PS4 hem de Switch üzerinde kısaca ve ikincisinin göze çarpan bir gecikmesi olsa da, kolayca tolere ettim. Sürekli olarak içeri girip maçlara bağlı kalmayı başardım. 100 oyuncuyla bağlantıda kalmak iki oyunculu bir tenis maçı yapmaktan daha kolay olması, bu sorunun kaynağı hakkında ligleri konuşuyor.
Hey @Xbox, şimdi @Minecraft'ta birlikte oynayabildiğimiz için, bir şeyler yapmak istediniz mi? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 21 Haziran 2018
yazılım geliştirme yaşam döngüsü tasarım aşaması
Nintendo'dan daha az çevrimiçi net kodu kabul etmeye gelmiş olabiliriz, ancak diğer şirketler tarafından belirlenen standartları aşmasını bekliyorum. Nintendo, dünyanın en büyük video oyun şirketlerinden biridir. Oyun endüstrisinin önde gelen devlerinden birinin çevrimiçi olarak rakipleri kadar güçlü olmadığını desteklemiyorum. Nintendo, platformlar arası çevrimiçi çok oyunculu oyunun sağlıklı sevincini tanıyabilirse, neden kendi oyunlarında aynı sevinci desteklemek için daha fazla şey yapmıyor?
Bu hizmetin deneme süresi tarafından belirlenen standart oynatılamıyorsa, bir abonelik hizmetine para harcamak için hiçbir nedenim yok. Switch online hizmetinin ezici tekliflerine zaten çok az ilgi duyuyorum, ancak inatçı olduğumu ve itiraf etmekte zorlandığımı itiraf edeceğim. Oynayabilme Smash Ultimate çevrimiçi arkadaşlarla beni bu aboneliğe doğru itmek için yeterli demektir, ancak güvenilir bir şekilde oynamayı bekleyemediğimde bu bir tartışma noktası haline gelir. Bu ekstraların kalitesi benim sorunumun en önemli unsuru değil, gerçekten çevrimiçi kalitenin kalitesi ile ilgili. Ancak normal çevrimiçi oyun için ödeme yapmaya zorlanma endişesine bağlandıkları için, bu uygulama hakkındaki duruşumu hızla özetleyeceğim.
Onunla geçirdiğim zamanın hizmetin bir gereklilik haline gelmesinden önce olduğundan daha iyi olacağına güvenirim ve ücretli bir hizmete abone olacağım (ve fiyatın bu iyileştirmelere değdiğini). PS4'ün çevrimiçi istikrarının PS3'lere göre iyileşip iyileşmediğinden emin olmasam da, aylık freebies beni başka türlü oynamadığım birçok iyi oyuna maruz bıraktı. Bu nedenle, PSPlus'ın buna değer olduğunu düşünüyorum, ancak bu, abonelik için diğer gerekçelerden daha öznel ve kişisel. Ana argümanımla daha alakalı, PSPlus'ın çevrimiçi oynamama izin verme sözünü yerine getireceğinden eminim.
Switch'in çevrimiçi olmasına güvenmiyorum ve sadece zamanla daha fazla şüphe duymak için büyüdüm. Belki de bazen geçmişte çevrimiçi çalışmayı tolere ettim, çünkü çoğunlukla tek oyuncu için satın aldığım oyunların üstünde ekstradı. En azından, hala arkadaşlarımla bazı şenantların tadını çıkarma şansım oldu, bu yüzden daha fazla oyuna çevrimiçi eklemeyi savundum. Belki bir tür çalışma hizmeti için ödeme yapmak prensipte kabul edilemez olmalıdır. Mükemmel bağlantıya sahip oyuncular bile, Nintendo'nun hile güvenlik açıkları gibi henüz ele almadığı altyapı ile ilgili endişelere sahiptir.
Nintendo'nun çevrimiçi kalitesini er ya da geç düzeltmesi gerektiğini düşünüyorum. Şirket bu şikayeti, özellikle insanlar yakında ödeyeceği için sonsuza dek ihmal etmek için çok sık alır. Bu bir 'eğer' değil 'ne zaman' meselesi değil ve benim gibi deneyimler 'ne zaman'ı etkileyecek en olası şey.
Tüm bunları söyledikten sonra, Switch'in çevrimiçi deneyimim şu: tek bir deneyim. Ve şimdi sorunlarımı okuduğunuza göre, sizden duymak istiyorum. Deneyimlerim yaygın mı, değil mi? Eğer nadir bir aykırıysam, bu anketten aşağılanmak isterim. Nihayetinde internetimi yükseltmek için daha iyi olacağım. Ancak bu Nintendo'nun alt düzey çevrimiçi performansları için bir mazeret değil.