i changed my mind about final fantasy xiii
Bazen oyunlara ikinci bir şans vermek işe yarıyor
( Bir oyuna ikinci bir şans verdiniz mi, sadece ilk değerlendirmenizdeki fikrinizi tamamen değiştirmek için? Charlotte Cutts son zamanlarda son derece bölücü oldu Final Fantasy XIII ikinci bir dönüş ve onun sürprizine göre çok yüksek puanlar için övülecek bir oyun buldu. Aynı şeyi kendim yaptım ve Charlotte'tan tamamen farklı sonuçlar elde ederken, aynı oyunda başka şeyler görmek hala ilginç. Çalışmanızı Destructoid'in Ön Sayfasında görmek ister misiniz? Parmaklarını esnet ve kendi blogunu yaz! - Wes )
Final Fantasy XIII ilk oldu Son Fantezi Ben hiç denedim ve neredeyse benim son oldu. 2015 yılında oyuna geri döndükten birkaç ay sonra, CeX'in Sheffield şubesinde tek haneli bir pound için ikinci el bir kopya aldım ve serinin mükemmel bir giriş olacağını düşündüm - ve üç saat içinde , Bir hata yaptığımdan emindim. Raylar üzerinde segmentleri itmek, kontrolleri zar zor anlamak ve çamur gibi net arsa üzerinde daha az sağlam bir kavrayışa sahip olmak için makul olmayan bir zaman geçirdim. İlk bölümü bile geçmeden kitap rafıma taktım ve orada iki yıl kaldı.
Sonra iki yıl sonra bitirdim Son fantezi xv . Yine, serinin bölünmüş bir girişi (aslında, kesinlikle nefret eden erkek arkadaşımdan belirsiz bir kredinin bir kopyasını aldım), sürüşten ne kadar keyif aldığım için şaşırdım. Bölüm Tokio Hotel simülatörü, kısmen telaşlı hack-'n'-eğik çizgi, güzel görseller ve önyükleme için gözyaşı sarsıntılı bir film müziği, sona erdiğinde üzüldüm. PS2 sürümlerini denedim Final Fantasy X ve Final Fantasy XII Aradan geçen iki yıl içinde ve her ikisinde de yaklaşık beş saatten daha fazla ilerleme göstermekte zorlanıyordu; araziler beni içeri çekmiyordu. Ama nedense çok zorlandığımı hissettim Final Fantasy XIII ve bir kez daha denemelisin.
Ve yaptığım için memnunum.
Oyun hakkında
Final Fantasy XIII serinin çok kötü niyetli bir girişi. Aynı zamanda piyasaya sürülen AAA oyunlarının trendini, jarringly lineer olması nedeniyle bozdu. Ayrıca, oyuncunun başlangıç ekranında okumak zorunda olduğu veri günlüğü girişleri aracılığıyla arsaların çoğunu açıklamak için garip bir karar aldı, sadece cutscenes'te neler olduğunu çok açık söylemek yerine. Bunu vasat bir hayat dolu anime ve sıra dışı seçimlerde savaşta yer almayacak bir grup whiny / sakarin karakteriyle birleştirin ve kendinizi bir oyunun keskin bir Fransız peynirine sahip olun: Bazı insanlar sevecek bazı insanlar tökezleyecek, öğürecek, küfredecek ve “Bu da ne böyle?” diye bağırıyor.
Sonuçta, eleştirilenlerin çoğuna katılıyorum Final Fantasy XIII . Bazen bu kusurlara rağmen oyundan zevk alıyorum. Bazen, bu kusurların diğer birçok JRPG'de mevcut olduğunu hissediyorum ve küçümseme yapmak haksızlık Final Fantasy XIII Özellikle. On saatlik işaretin ötesinde (şu anda yirmi saat civarındayım ve oyunun sonuna yaklaşıyorum), bu sorunların çoğu kendilerini çözdü veya neredeyse önemsizliğe düştü.
Yıldırım ve eş.
Bu yüzden, insanların oyunla ilgili yaşadığı en büyük sorunlardan biri, Yıldırım'ın tsundere doğası ve arkadaşlarının ızgara kişilikleri. Umut asla şikayet etmeyi bırakmaz, Snow'un gösteriyle çıkması gerekir ve Vanille, IV numaralarının IV damlasındaki Mary Poppins gibidir. Tüm bu güçlü kişilikler ve sonuç olarak kesik sahnelerde meydana gelen kaçınılmaz argümanlar nedeniyle oyunun ilk birkaç saatini geçmeye çalışan insanlarla empati kurabilirim.
Bununla birlikte, hikaye ilerledikçe, bu rahatsız edici özelliklerin veya kişisel kusurların çoğu etli hale getirilir ve gerekçeler verilir. Umut'u örneğin şımarık bir velet olarak yazmak kolaydır, ancak sadece annesinin öldüğünü gördüm. Ve Snow'un elini bıraktığını gördü. Hepimiz, özellikle ergenler için kederin karmaşıklıklarını biliyoruz, bu nedenle Umut içinde kaynamaya başlayan bu öfkenin kabarması aslında çok iyi ele alınmakta ve tatmin edici bir çözüme ulaşmaktadır.
Aynı şey oyunun başlangıcında bulunan her büyük karakter için de geçerlidir - dış kısımları soyulur ve birçok farklı katmanı almaya başlarlar. Sadece sabırlı olmalısınız. Lightning ile, onunla Milla Maxwell arasında bir paralellik olduğunu hissediyorum. Xillia Masalları Bu yılın başlarında denediğim bir JRPG: Çok huysuz, ama geçmişe bakabileceğinizi veya hikayenin ortaya çıkmasını bekliyorsanız neden anlayabileceğinizi anlıyorsunuz.
Ve ayrıca, Fang ekibine düzgün bir şekilde katıldığında, surat asmak için daha fazla yer kalmaz. Yıldırım tokatlayan Fang ve Fang basitçe 'Öyle mi' tükürüyor? şimdiye kadar oynadığım herhangi bir JRPG'deki en sevdiğim anlardan biri.
cep telefonları için en iyi uzaktan casus yazılım
Nöbetçi bae.
Veri günlükleri
Oturarak oyun oyna bunun yerine, Stephen King'in kızarması için ana arsaya bu kadar teğet olan bir dizi veri günlüğünü okumak zorunda kalmak anlaşılır bir şekilde can sıkıcıdır. Bence oyunlarımız söz konusu olduğunda çoğumuz 'gösteri, söyleme' kampına giriyoruz. Ancak, neler olduğunu anlayan ana engelin Bölüm 1 olduğunu hissettim. Bundan sonra, sadece aktif olarak veri günlüklerine başvurmam gerekiyordu aranan hikayeye dalmak için.
Ve Serah'a olanlardan yakalandığımda ekstra ayrıntılara sahip olmak kötü bir şey değildi. Geri dönmek için her karakter hakkında kısa bir özet olması, Jhil'in polis akademisi kursunda valedictorian olarak mezun olduğu fıkralar gibi gerçekten ilginçti (bu yüzden elbette bir Sanctum eksikliği haline geldi). Tabii, hikaye ilk esnemede yutmak için çok şey var ve deneyimlerimden Final Fantasy X , XII , ve XV , başlangıçtan önceki taksitlerden daha fazla yutmak için çok daha fazla cehennem var. Ama o ilk engeli aştığınızda, hikaye o kadar da karmaşık değil. Dahası, her şey için aptalca, uzun isimler, gerçekten klasik bir 'İnsanlarına karşı dönen Tanrı' hikayesi olduğunda zorluk yanılsamasını yaratır.
savaş
Oyunun en büyük 180'i yaptığım yönü bu ve bunun benim üstümde olduğunu itiraf etmeliyim. İlk oynama denememde Final Fantasy XIII , Öykü ile o kadar çok uğraşıyordum ki, öğretici kavgalar sırasında olması gerektiği kadar dikkat etmedim. İkinci oyunumda neler olup bittiğini çok daha çabuk kavradım ve öğreticilerin her aşamasında, Square Enix'in önümde bıraktığı ipuçlarını ve püf noktaları nasıl kullanacağımı çabucak öğrendim. Tam Paradigma tamircisi tam hızlanınca, çok mutlu bir sersemdim.
Bence Paradigma sistemi, ARPG'ye yönelik daha fazla yoldan çok daha iyi Son fantezi xv ; sevgilime çok daha yakın kişi, kesinlikle sıra tabanlı olmasa bile. Dahası, ekibim için saldırı yaklaşımları tasarlamama ve ardından tamamen farklı isteklerde altı farklı formülasyon arasında geçiş yapmama izin vererek, her şeye karşı olan stratejime olan sevgimi canlandırdı. Grubun görünen zayıflığı Hope bile partimi derhal iyileştireceği için nadiren haksızlık hissediyor. Anahtarlama bir göz açıp kapayıncaya kadar gerçekleşir, ancak bir yanlış hareket ve tost yaparsınız. Kısacası, heyecan verici - başkalarının neden oyuncuya yeterince özgürlük vermediğini düşündüğünü görebiliyorum.
Doğrusallık
Aslında eleştiren insanlarla seçebileceğim bir kemik var Final Fantasy XIII doğrusallığı temelinde. Tabii, diğerlerinden çok daha az doğrusal uç fantezi oyunlar (gerçi Final Fantasy X beş saat boyunca çok doğrusal hissettim). Peki doğrusallık ile ilgili sorun nedir? Doğrusallık kaçınılmaz olarak kötü bir şey midir? Ben inanmıyorum.
Bir oyun geliştiricisinin, oyunlarının oyuncuya ne olması gerektiği için çok özel bir rota seçmesi ve daha sonra bu rotayı izlemesini sağlamakta yanlış bir şey yoktur. Hikaye anlatımının temeli budur; kahramanın istediği gibi gitmesine izin verirseniz, hikayede olan biteni kaybetmek kolaydır. almak kişi yine örnek olarak - P3 daha sonra, elbette gidip sosyalleşebilir veya başka aktiviteler gerçekleştirebilirsiniz, ancak hepsi bir dizi beceri edinerek hikayeyi ilerletme amacını taşır. MMO olmayan çeşitliliğin JRPG'leri çekirdeklerinde çok nadiren açık uçludur ve bir geliştirici, tüm enerjilerini çekirdek hikayeye kanalize etmenin ve yol boyunca dikkat dağıtan şeylerden kaçınmanın daha iyi olduğuna karar verebilir.
Bununla birlikte, hayati olan şey, geliştiricinin yan görevlerin ve serbest dolaşımın duman ekranını kullanmaması durumunda iyi bir hikayeye ihtiyaçları olmasıdır. Bir geliştirici saf bir vizyonu iyileştirmek istiyor ve oyuncunun hikayenin nasıl ortaya çıktığını hiç söylemesine izin vermiyorsa, bu hikayenin parlak olması daha iyi olurdu. Ve benim tecrübelerimden Final Fantasy XIII , ilk bölüm titrek bir başlangıçtır, ancak oyun Bölüm 4 civarında doğrusal olma hakkını kazanır.
O andan itibaren, hikayenin akışı kesintiye uğratmadan herhangi bir merak olmadan ilerlemeye devam etmesini istedim. Elbette, NORA'nın sahil kafesi ASAP'ı ziyaret etmek ve yol için bazı Bodhum hamur işleri sipariş etmek istedim, ancak bu hiçbir şekilde oyuna organik olarak sığmayacaktı. Oyun söz konusu olduğunda açık olmak iyi değildir, ancak mevcut konsollar için piyasaya sürülen büyük bütçeli oyunların büyük bir kısmının oyuncunun özgür saltanat yapmasına izin vermesi gerçeğine meydan okumak zor olabilir.
Kar güzelce yapıldığı için oyuncunun Bodhum'a geri döndüğü hikayenin kısa parçalarının olduğunu düşündüm.
Tekrar denemenizi mi söylüyorum?
Eğer beğenmediysen Final Fantasy XIII , Hiçbir şekilde size yanlış, yanlış, yanlış olduğunuzu söylemem ve orada oturmanız ve yanıldığınız tüm yolları düşünmeniz gerekir. Çoğunlukla, bazı insanların oyunla ilgili sorunlarının nereden geldiğini hala görebiliyorum.
Büyük soru Final Fantasy XIII Bu: Emeğinizin meyvelerini görmeden önce birkaç saat oyun oynamaya hazır mısınız? Değilse, seni suçlamıyorum. Ama eğer öyleyse, o zaman hoş bir sürpriz içindesiniz.
İkinci oyunda bir oyun hakkındaki fikrinizi tamamen değiştirdiniz mi? Final Fantasy XIII ve devam filmleri hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!
java dizisi sonuna eleman ekle