console command famicom disk system
Topluluk bloglarımızdan tanıtıldı
(Hem resmi hem de resmi olmayan tüm mini konsollar açıklanırken, Japonya'da aslında NES'in ne olduğunu, gerçekten değil, duymak büyüleyici. t. Üzerine eğitim alın Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Nintendo Eğlence Sistemi, Kuzey Amerika'da bir dönüm noktası konsoluydu. 1983'teki video oyunu çöküşünün ardından sekteye uğrayan bir pazarı canlandırdı ve bugün keyif aldığımız konsol ekosistemini yarattı. Onsuz, endüstri çok farklı bir yer olurdu. En azından havuzun bu tarafında.
Japonya'da, NES Aile Bilgisayarı olarak biliniyordu, daha çok Famicom olarak adlandırılıyordu ve 1983'te NES'den iki yıl önce piyasaya çıktı. Eğer kütüphanesine hiç girmediyseniz, size neredeyse NES'den tamamen ayrı bir konsol: benzer donanım, ancak tamamen benzersiz bir kişilik. İnanılmaz bir örnek için, Konami'nin pasifik boyunca hiç bulunmayan tekliflerine bir göz atın. Burada, gibi klasikler aldık Genç Mutant Ninca Kablumbağalar oyunlar, Gradius, Karşısında, ve Castlevania , ancak büyük başlıkların büyük bir bolluğunu kaçırdık.
Gönderen Ganbare Goemon serisi, gibi arcade başlık limanlarına Parodius , tuhaf toplar gibi İyi Kun ve hatta Konami Wai Wai Dünya En iyi başlıklardan karakterleri bir araya getiren seri. Heck, Konami kendi grafik harita çiplerini oluşturma özgürlüğüne bile sahipti. Lagrange Noktası . Dediğim gibi, orası tamamen farklı bir dünyaydı.
İki bölgenin bir diğer önemli farkı, burada benzer bir karşılığı olmayan Famicom Disk Sistemi'nin serbest bırakılmasıydı. Özünde, Famicom'a kartuş bağlantı noktasına takılan etli bir RAM eki kullanarak bağlanan bir disket sürücüsü idi. Bir diski yerleştirin, whir'ı dinleyin ve bir dünyadaki dünyaya atlayın.
İçin altın disk yok Zelda ? Hayal kırıklığı. (Görüntü kaynağı: Wikipedia.org)
DÜNYA İÇİNDE BİR DÜNYA
Disk sisteminin hikayesi, fiziksel olarak değil, tutabileceği şeyle bir Famicom kartuşunun boyutuyla başlar. 1983 yılında, bir Famicom'un kartuşu 8kB ve 32kB arasında bir veri tutabilirdi ki bu bugünün standartlarına göre ufacık. Örneğin, bu web sayfası bu kartuşlardan birine sığamaz. Ayrıca hem tüketiciler hem de yayıncılar için oldukça pahalıydı. 1986'da Nintendo, Famicom Disk Sistemine bir alternatif sundu.
Bir Famicom diski 112kB veri alanında bir yere sahip olabilir ve kartuşlardan önemli ölçüde daha ucuzdu. Buna ek olarak, kiosklar, ülke çapında yaklaşık 500 yen (kabaca beş Kanadalı loonies) maliyeti için disklerine yeni oyunlar yazmalarına izin verecek mağazalara dağıtıldı. Birisi bir oyunu bitirirse veya satın aldığı oyunu beğenmezse, yeni bir oyundan daha ucuza yeniden yazabilir. Ayrıca çift taraflıydılar ve birkaç oyun sadece bir tarafı kullandı, böylece iki oyun aynı diske kopyalanabilir. Şahsen bir kopyam var Süper Mario Bros.2 bu sahip Othello B tarafında kopyalandı. Bazı oyunlar kiosklara bile özeldi, örneğin Bütün Gece Nippon Mario Bros. , bir sürümü Süper Mario Bros. popüler bir radyo programına dayanmaktadır.
Oyunların diske yazılmasından bahseden sistem, kullanıcı verilerini disklere de kaydedebiliyordu. Bunun sonucu şöyleydi: Zelda efsanesi ve metroid Burada devre kartında ya da hantal bir şifre sisteminde pil yedeklemesi vardı, ancak FDS'de doğrudan diske yazılabilirdi. Çoğu oyun, sadece yüksek puanlar kaydetmek için bile olsa, bu özelliği kullandı.
Resimde: Bir Famicom, bir Famicom Disk Sistemi üzerindeki hakimiyetini iddia ediyor. (Görüntü kaynağı: Wikipedia.org)
MANYETİK BİR DİSK ÜZERİNE KAPALI
Disk Sistemi, üzerinde 230 oyunun bulunduğu bir yerde gördü. Her ikisi gibi daha önemli başlıklar Zelda Efsanesi oyunlar, metroid , ve Castlevania 1 ve 2 , kartuşa dönüştürüldü ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü, ancak bu sıçramayı hiç yapmayanlar vardı.
Not, vardı Süper Mario Bros.2 . Gerçek' Süper Mario Bros.2 , batıda Kayıp Seviyeler Batı izleyicileri için çok zorlayıcı sayıldı. Onun yerine, ... Yume Koujou: Doki Doki Paniği başrol karakterleri Mario ve çeteye geçti. Batılıların çoğu bu geçişin farkında bile değil; bizim Süper Mario Bros.2 seri için tuhaf bir top gibi görünüyor. Doki Doki Panik, Öte yandan, diskte sıkışıp kalır, ancak bu başka bir gün için bir hikaye. Gibi oyunlar da vardı Famicom Grand Prix ve devamı 3D Sıcak Ralli . Konami'den, Ai Senshi Nicol ve Bio Miracle Bokutte Upa ikincisi de kartuşta piyasaya sürüldü, ancak bu sürüm oldukça nadir.
Kütüphaneye gelince en büyük fark, görsel romanların varlığıdır, burada gerçekten hiç yakalanmamış bir tür. Ancak Japonya'da bir bolluk vardı, ancak çok azı plastik bir kartuşa indi. Öte yandan FDS bir hotspot'tur, Nintendo bile bu tür oyunlarla türe katkıda bulunur Famicom Tantei Kulübü ve Zaman Bükümü dizi. FDS'ye eşdeğer bir NES eksikliği, bu tür oyunların Kuzey Amerika'da hiçbir zaman garip istisna dışında asla sunulmamasının nedeni olabilir. Salata Krallığında Prenses Domates .
Bir kaçak Famicom Diski. Sistemin fiziksel kimlik doğrulama sistemini yenmek için kullanılan logo üzerindeki girintili harfleri not edin. Bu disk hakkında kayda değer başka bir şey yok. Hayır! (Görüntü kaynağı: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! TIKLAYIN!
Peki, Famicom Disk Sistemine ne oldu ve neden burada böyle bir şey görmedik? Her iki sorunun da cevabı oldukça benzer. FDS, ROM yongalarının engelleyici maliyetini ele almak için kuruldu ve 1986 yılına kadar FDS piyasaya sürüldüğünde fiyatlar zaten düşüyordu. Bölgesel bir eşdeğer yaratma fırsatı bile kendini gösterdiğinde, bu aslında gereksizdi. Nintendo of America aynı zamanda korsanlık ve üçüncü taraf üretimi konusunda son derece paranoyaktı ve FDS'nin taklit edilmesi oldukça kolaydı. Kimlik doğrulama teknolojisi tamamen fizikseldi, her diskin altındaki 'Nintendo' logosundaki bazı harfler çok girintili, sadece benzer girintilere sahip diskleri okuyordu. Tahmin edebileceğiniz gibi, bootleg üreticilerinin böyle bir form faktörünü kopyalaması zor değil.
Japonya'da, uzun bir süre devam etti ve son oyun 1992'ye kadar iniş yaptı. Famicom'un varyasyonları, disk gibi yerleşik Sharp gibi ortak şirketler tarafından piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, 1988'den sonra, bunun serbest bırakılması çok daha az sıklıkta oldu ve sistemin yavaş yavaş solmasına izin verdi.
FDS'nin kendisinin başarısızlığa eğilimli olmasına yardımcı olmadı. Bunlardan en yaygın olanı, yaş ve aşınma ile zemine dönen tahrik kayışlarıdır. Yukarıda belirtilen Famicom Twin konsollarından birine sahibim ve tahrik yeni bir kayış gerektiriyordu. Ayırmak ve yeni kayışı takmak nispeten kolaydır, ancak motoru ve daha sonra okuma / yazma kafasını yeniden kalibre etmek zor kısımdır. Normal bir disket verilerini kümeler halinde yazarken, bir Famicom Diski sırayla spiral şeklinde yazılır, bu da verilerin doğru okunabilmesi için kafa ve motorun senkronize olarak hareket etmesi gerektiği anlamına gelir. Çok hızlı veya çok yavaş okuma hatalarına neden olur ve bu da oyunun yüklenmeyeceği anlamına gelir. Japonya'daki Nintendo 2004 yılına kadar bu birimleri onaracaktı, ama bugünlerde tek başınasınız. Bu cihazlardan birinin içinde 8 saat gibi bir şeyden sonra, şimdi onları içeride ve dışarıda tanıdığımı hissediyorum.
Disklerin kendileri de manyetik depolama gibi kırılgan şeylerdir. Herhangi bir disket gibi, deguassing riski taşır; verileri manyetizma kaybı ile tamamen silinir. Standart disklerde de bir slayt yoktu, bu nedenle enkaz içeri girebilir ve sorunlara neden olabilir. Anekdot olarak, FDS için satın aldığım tüm oyunlardan, bir diskin sadece bir tarafı benim için çalışmadı, ancak olasılık her zaman orada.
Donanım açısından muazzam bir fark yoktu. FDS, Famicom'da gizlenen (ve NES'den kısmen kaldırılan) ekstra bir ses kanalına erişir; metroid biraz ekstra derinliğe sahip. İlginç, ama pek önemli değil. Sürücünün sık sık verileri diskten RAM kartuşuna taşımak zorunda olması, aynı zamanda her oyunun yükleme sürelerine sahip olduğu anlamına gelir. Çoğu oyunun yalnızca bir veya iki kez yüklenmesi gerekir, ancak yine de ortam için belirgin bir dezavantajdır.
Kişisel Famicom İkizim. Dahili bir disk sürücüsüne sahiptir.
KALICI BİR MEVZUAT
Şık ve eğlenceli küçük bir cihaz olduğu için Famicom Disk Sistemi'nin asla Kuzey Amerika'ya ulaşmaması utanç verici. Famicom gibi, kütüphanesi de onu günün benzer konsollarından ayıran bir lezzete sahiptir. Hem Sega hem de NEC daha sonra FDS'nin başarısını sırasıyla Sega CD'si ve CD-ROM² / Turbografx-CD ile kopyalamaya çalışacaktı. Her ikisi de optik ortam kaymasının geleceğini doğru bir şekilde tahmin edecek, ancak ikisi de FDS'nin başarısını gerçekten karşılamayı başaramadı. Nintendo'nun neredeyse Süper NES için optik bir sürücüsü vardı, ancak ünlü olarak iptal edildi. Daha sonra Nintendo 64 için 64DD'yi serbest bıraktılar, bu da sert bir şekilde yüzdü, ancak bu başka bir gün için bir hikaye; bir tane almak için 1500 dolarım var. Beni görmek ister misin?
Bir Famicom Disk Sistemini içe aktarma imkanınız varsa ve önceki 8 bitlik başlıkların tadına bakıyorsanız, bunu yapmanızı tavsiye ederim. Disk Sistemi benzeri olmayan bir fiziksel deneyim sunar. Öte yandan, tarihsel bir curio ve temiz bir cihaz olmanın yanı sıra, bir tanesine sahip olmanın çok az pratik nedeni olduğu konusunda uyardım. Dönüm noktası başlıkları gibi farklı bir hikaye olurdu Zelda Bu sarı dikdörtgenlere kilitli kaldı, ancak hemen hemen her önemli oyun kartuşa taşındı. Hatta Nazo no Murasame-Jou daha sonra Nintendo'nun Sanal Konsol hizmetinde Gizemli Murasame Kalesi , o küçük mücevheri ovuyorum.
Yine de, BIOS ekranının başlatıldığını duymak, plastik bir diski yerleştirmek, daha sonra sürücü sesini son tıklamaya kadar duymakla ilgili bir şey var. Japonya'daki Famicom deneyiminin önemli bir yönü ve benim gibi batılıların kaçırdığı bir deneyimdi.
Bu makale aslen kişisel blogum, Oyun Şikayet Departmanına gönderildi.
selenium webdriver örneğinde veriye dayalı çerçeve