i interviewed three speedrunners about marathons
İhtiyacı hisseden insanlarla sohbet etmek - hız ihtiyacı
Speedrunning, sabır ve çok sıkı çalışma gerektiren bir hobidir. Aynı oyunu tekrar tekrar oynamak, özellikle en ufak bir aksilik, başka türlü mükemmel bir koşuyu mahvedebiliyorsa, can sıkıntısı için bir reçete gibi geliyor. Tüm bu engellere rağmen, zamanlarını iyileştirmekten ve destekleyici bir topluluk inşa etmede yer almaktan zevk alan birçok insan var, insanların bir oyunu olabildiğince hızlı çalıştırmak için çeşitli stratejileri keşfetmek için birlikte çalıştıkları.
SGDQ ve ESA'nın hemen köşesinde, farklı ilgi alanlarına ve topluma katılım düzeylerine sahip üç hız koşucusuna deneyimlerini ve hız yarışlarının aktivitesiyle ilgili çeşitli anlayışlarını sordum. Genel olarak, söylemek istedikleri, özellikle Avrupa'da, her geçen yıl gelişen bir toplumun resmini çizdi.
1) Elipseraptor
'Ellieceraptor', ESA'ya yabancı olmayan, koşmuş bir hız koşucusu superhot geçen yılki etkinlikte. Şimdi şahsen hızlı yarışan turnuvalara alışmış olduğuna göre, en sevdiği oyunlardan birini koşmaya başlıyor: Şeytan II .
Uzun bir kayıt, ama bu bir Diablo II dünya rekoru!
Koşuyorsun Şeytan II ve bana bu oyunun oldukça bağımlılık yapabileceğini söylediniz. Bu kadar heyecan verici olan ne?
Şeytan II teorinin harika bir karışımı, söz konusu teori ve becerinin pratik uygulamasıdır. Muazzam bir çeşitlilik ve yedi çok farklı sınıfla hem heyecan verici hem de sinir bozucu büyük bir rasgele yığın atın ve hızlı koşma için sonsuz bir potansiyele sahip bir oyununuz var. İki koşu asla aynı olmayacak ve oyunun tüm farklı yönleri bir araya geldiğinde acele sadece canlandırıcı.
Ayrıca oyunun kendisinin geri bildirim döngüsünün temposu ve tasarımı konusunda bir başyapıt olmasına yardımcı olur. Oyunun ilk piyasaya sürülmesinden 18 yıl sonra hala nispeten popüler olması, bu konuda çok şey söylüyor.
Koş superhot geçen yıl ESA'da - bu nasıldı?
unix'te cut komutu nasıl kullanılır
Heyecan verici. Korkunç. Alçaltarak.
Geçen sene ilk kez yüz yüze bir maratona katıldım ve ana sahneye çıkabilmek benim için hem sürat koşucusu hem de kişi olarak büyük bir dönüm noktasıydı. Çevrimiçi maratonlara katılmaya yabancı olmasam da, kesinlikle kamera ve izleyici önünde sahnede olma baskısına hazır değildim. Sinirlerim kesinlikle koşumda göründü, ama pişman değilim veya bunu yapmakla ilgili bir an için utanıyorum! İnsanların beni tebrik etmek ve daha sonra koşmayı sevdiklerini söylemek için bana gelmeleri biraz gerçeküstü oldu. Genel olarak, ezici ve şaşırtıcı bir deneyim!
Speedrunning'ın kapsayıcı ve çeşitliliği teşvik etmek için yeterli olduğunu düşünüyor musunuz?
Hayırdan daha fazla evet. Kendi deneyimlerime göre, şimdiye kadar etkileşimde bulunduğum tüm topluluklar, cinsiyet kimliği, ırk, cinsel yönelim vb. Ne olursa olsun herkesi hoş ve destekleyici olmaktan başka bir şey değildi.
Kapsayıcılık ile ilgili olarak, speedrunning büyük ölçüde toplum odaklı bir faaliyettir ve bu nedenle oyunlar ve topluluklar arasında her zaman farklı olacaktır. Kesinlikle kötü istismar ve taciz örnekleri vardır (bazıları benim iyi arkadaşlara yöneliktir) ve gerçekleştiğinde bunu kabul etmek ve ele almak çok önemlidir.
Madalyonun daha parlak çevirme tarafında, hız odaklı olmak, toplum merkezli olmak, aynı zamanda çeşitlilik, kabul ve neşeli işbirliği için güçlü bir itici güç haline getiriyor ve bunun daha tatsız tarafa ağır bastığına inanıyorum. Teşvik gelince, kesinlikle mevcut ve ödemeye başlıyor. Sonuçta, büyük topluluğun bir parçası olmaktan gurur duyuyorum ve hız tutkunun geleceği konusunda bir tutku ve paylaşılan bir deneyim olarak heyecan duyuyorum.
Bir speedrun için iyi bir kanepe ekibini yapan nedir?
Oyun bilgisi, iyi kişisel kimya, ne zaman konuşacağını ve ne zaman konuşmayacağını bilen arkadaşlar vb.
Veya, yokluğunda DrTChops.
2) Alko
'Alko', Avrupa Speedrunner Meclisi olarak bile adlandırılmadan önce ESA'ya gidiyor (2016'dan önce Avrupa Speedster Meclisi olarak adlandırıldı). Eski muhafızlardan biri olarak, olayın tarihi hakkında, sadece küçük bir meraklı grubuyken, bizimle biraz konuşmak için mükemmel bir şekilde yerleştirildi.
Windows 10 varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Tamam, sana sormalıyım - neden kaçmaya karar verdin Cheetahmen ?! Neden?!
Haha! Şey… aslında, Cheetahmen üçün sadece ikinci kısmı.
Birinci bölüm sızmak ESA 16'da koştum. Bunun arkasındaki hikaye: Eylem 52 şimdiye kadar yayınlanan en kötü oyun koleksiyonlarından biri - Sega versiyonu hala NES versiyonundan çok daha iyi. 2014 yılında Edenal, insanları Şubat ayında küçük bir buluşma için evine davet etti, ardından muhtemelen ESA Winter'ın öncüsü olan FakESA olarak adlandırdı. Oasiz de oradaydı ve Eylem 52 Sega flash arabasında oynadık ve çok gülüşün tadını çıkardık. Devam etmek için anahtarları toplamanız gerektiğini fark eden tek kişi bendim, bu yüzden ertesi gün, Seviye İki'ye (ve daha sonra Seviye Üç'e) giden ilk bilinen oyuncu olmayı başardım. Bu benim ilgimi çekti.
Tekrar oynadığım ve son seviyeye geçip oyunu yenebildiğim ESA15'e hızlıca ilerle. Ne yazık ki, Chucat görünüşe göre ESA14 sırasında yenmişti, bu yüzden bunu yapan sadece ikinci bilinen oyuncuydum. Ama 'Bunu hızlandırabilirim' diye düşündüm! Bu yüzden kendime emülatör ve ROM aldım ve pratik yapmaya başladım. İlk başta bir PSX kontrol cihazı ile daha sonra Sega'dan bir bangerra ödünç alın. Ve söylemeliyim ki, eğlenceli buluyorum.
Diğer oyunları da denedim Eylem 52 . Birçoğu sıkıcı ve bildiğim kadarıyla seviyeye dayalı ya da 'speedrunable' değil, ama Cheetahmen diğeriydi. Umudum, üçünü de ESA maratonuna koymaktı (ama aynı zamanda değil). Ve belki bir gün bir Eylem 52 tüm çalıştırılabilir oyunlarla yarış.
Gerçekten Avrupalı olmanıza rağmen, şu anda Japonya'da yaşıyorsunuz. Avrupa'dakine kıyasla, dışarıdaki hız koşusu nasıl?
Oof, biraz ipucum var. Noel ile Yeni Yıl arasında Tokyo'da yerinde bir maraton buldum. Onlar harika oyunların bazı güzel koşular gösterdi.
Tamamen, ESA'nın ilk yılını hatırlattı hissettim, ancak Ludendi gibi organizasyonların var olup olmadığını, koşucuların birbirlerini genel olarak tanıdıklarını vb. Gerçekten bilmiyorum. Söyleyebileceğim tek şey, söylenen RTAiJ maratonunun Uyuşmazlığının çok sessiz olması. , ESA'nın aksine.
ESA'yı birkaç gün ziyaret etmeyi başarırsanız, en çok ne yapmayı / görmeyi bekliyorsunuz?
Harika insanlarla tanışmak, çok sayıda sarılmak toplamak, kanelbullar yemek, Dumle yemek, belki weeb köşesinde bir anime izlemek, Mafya oynamak. Evet, akışların olduğunu duydum, ancak artık ESA deneyimime ikincil bile değiller.
3) Hareket
'Zet' bir süredir hızlı yarış bulmaca platformlarıdır ve hem Alman hem de Avrupa hızlı yarış turnuvalarında yer almıştır. Halkın hızlı koşma girişimlerinin başarıları ve başarısızlıkları hakkında söyleyecek çok şeyi vardı - ve onunla çok memnun olmamasına rağmen içeride Geçen yıl koşmak, hala izlemenin inanılmaz eğlenceli olduğunu düşündüm.
Koşuyorsun Mantar 11 bu yıl ESA'da - bu oyunu oynamaya ve göndermeye ne karar verdiniz?
Mantar 11 piyasaya sürülmeden önce gördüğüm ve speedrunning ile ilgilenmeye başladığım birkaç oyundan biriydi - tek oyun olmasa bile. Eşsiz hareket mekaniğine hakim olmanın ve mümkün olduğunca hızlı bir hıza ulaşmanın çok zor ve eğlenceli olabileceğini düşündüm.
Sonunda oyunu oynadığımda, ilk başta biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü bana göre zorluk eğrisi çok ani dikleşti ve genel olarak oyun son iki bölümde hızını kaybetti. Bu yüzden bir tarafa koydum ve hala çalıştırmak isteyip istemediğimden emin değildim. Ancak, son on iki saatlik mücadele için, kendiliğinden bu oyunun hızına bakmaya karar verdim, böylece sonunda dinlenebildim. Sonuç olarak, koşu gerçekten eğlenceli ve zorlu olabilir. Oyun ayrıca diğer hız oyunlarımla tematik olarak uyuyor.
İlk 12 saatlik koşumdan sonra, ESA 18 Yaz başvuruları açılana kadar bir süre daha oyuna dokunmadım. Daha önce ESA etkinliğinde çalışmadığım oyunları her seferinde yeni bir şey göstermek için göndermeyi tercih ediyorum ve ESA'nın henüz öğrenmediğiniz oyunlar için gönderilere açık olması çok güzel. İlk kesim turu Nisan ayında serbest bırakıldıktan sonra, Mantar 11 boyun eğme hala beklemekteydi (diğer oyun, 140 , maalesef kesildi), bu yüzden ESA'da bir koşu göstermek için aslında öğrenmek ve koşmada iyi olmak zorunda olduğumu biliyordum.
Önümüzdeki birkaç hafta boyunca koşuyu diğer koşucuları izleyerek öğrendim (maalesef o sırada kimse aktif olarak koşmuyordu) ve hareket mekaniğiyle daha rahat olmaya başlayıp sonunda kendi atlamalarımı bularak seviyelerde daha iyi ve daha iyi hale geldim. . Programın açıklanmasından önceki gece, nihayet bu oyun için Dünya Rekorunu iki dakikadan fazla dövmüştüm! Yine de bu koşu ile bitirmedim ve bu yıl ESA'da oyunu çalıştırmak için sabırsızlanıyorum. İkinci bir şans verdiğim için çok memnunum!
Geçen yıl koştun içeride ESA. Bu nasıldı?
Ah oğlum - içeride Muhtemelen benim maraton koşumdur, hatırlamaktan çok rahatsızlık duyuyorum. Tıpkı Mantar 11 , Gönderdim içeride koşuyu kendim yapmadan önce. Ancak, uzun zamandır olduğum için limbo koşucu ve bu oyun için tüm topluluk koşmayı dört gözle bekliyordu içeride , sonunda kendimi deneyeceğim belliydi. Olmak istediğim kadar iyi olamadım ve ESA öncesi üniversite stresinden dolayı koşuyu gösterirken neredeyse istediğim kadar hazır olamadım. Gözü bağlı bir teşvik sunmuştum, aslında sadece gerçekten sahada öğrendim ve oyunun ne kadarının gözü kapalı yapacağımı bilmiyordum.
içeride bir hız oyunu olarak biraz talihsiz, pacing oldukça yavaş ve her zaman kaydeder hassas hareket ve yürütmek çok zor birkaç atlama türetmek. Atlamaların çoğunu pratikte kendim ve daha önce burada ve orada koşarken çıkarmış olsam da, bunlarla hiçbir yerde tutarlı değildim. Genellikle koştuğum oyun için iyi bir açıklama yapmaya çalışıyorum, sadece hız kayışları hakkında değil, aynı zamanda oyun, gelişimi ve genel olarak geliştirici hakkında bilgi sağlıyorum - özellikle de ses tasarımı hakkında biraz bilgi sahibi oldum. oyun, vasat oyun için telafi etmek için yeterli verdiğimi sanmıyorum.
Koşunun kendisi bir karışıklık oldu. Tüm atlamalarda başarısız oldum ama biri, tahmin üzerine yaklaşık beş dakika sürdü ve hepsinin üstünde, rastgele koştuğum bilgisayar yaklaşık beş dakika çöktü. Çok zaman harcamanız için zor yolu öğrendim bir maratonda göstermek istediğiniz oyunun hız hızını öğrenmek için, ve bu teslim aşamasında dikkate alınması gereken bir şey olmalıdır. Sonunda, hız oyununun bir maratonda gösterilmesini dört gözle bekleyen toplumu hayal kırıklığına uğratmış gibi hissettim.
Ancak, hepsi kötü değildi! Güzel bir 'vay be, daha önce hiç olmadı' an, gözü kapalı bölüm, her şey göz önünde bulunduruldu, iyi gitti ve iyi dostum Yajijy yorum ve meme desteği için oradaydı - yani bana sonradan çok sayıda doggo yastığı sağladı Kötü şöhretli 'tek devirli köpeklerin' atlamalarını başaramadım ve katlanamayan bir cutscene sırasında birlikte güzel bir selfie aldık. limbo Herhangi bir% Normal Güzergah yarışı.
O zamandan beri taşındım içeride bir hız oyunu olarak, benimle gerçekten hiç tıklanmadığı için, ama sonuçta, koşuya korkunç olmasına rağmen, ESA'da gösterebildiğim için minnettarım. Ben daha çok içerikliyim Swapper Aynı yıl yaptım.
Speedrunning'tan ulaşmak istediğiniz genel hedefleriniz var mı?
İlk olarak, elbette, oyunlarımda daha iyi zamanlar elde etmenin küçük hedefleri var. Biri asla PB ile içerik. Eğer bir koşucusun, biliyorsun. Gerçekten memnun olduğunuz tek zaman, örneğin bir oyunda mutlak en iyi (veya bilinen en iyi) zamanı elde ettiğiniz zamandır, örneğin, kısa mesafeli yarış arabası kayıt. Kesinlikle en azından zamanlarımı geliştirmek istiyorum 140 , limbo ve Mantar 11 Şimdilik, ancak daha sonra diğer oyunlarıma da geri dönebilir. Ancak öğütme süper yorucu olabilir ve bir oyunda oldukça yakında yanmanıza neden olabilir, bu yüzden onlara yaklaşmam gerekecek (özellikle 140 ve limbo ) taze ve motivasyonum geri döndüğünde, son oynadığımdan bu yana önemli miktarda zaman geçtikten sonra.
Daha geniş anlamda, bir hız koşucusu, Twitch kanalım veya bunun gibi bir şey olarak önemimle hedeflediğim bir 'hedef' yok. Esas olarak çoğu koşucunun yaptığını düşündüğüm şey için yapıyorum: bir hobi olarak ve gerçekten sevdiğim oyunlarla mümkün olduğunca çok zaman harcamak. Yani, hızlı koşmaya başladım çünkü oyunu çok sevdim 140 o kadar çok ama tüm zorluklarını aştım, tüm başarıları açtım ve ana oyunda sayısız kez oynadım. Bu arada hevesli koşucuları yapmaya teşvik ediyorum: sadece tekrar tekrar oynamakta rahat olduğunuz oyunları öğrenin. Çünkü zamanınız yeterince azaldığında, iyileşmek için tam olarak bunu yapmanız gerekecek.
Kanalım oldukça küçük ve 10'dan fazla izleyici aldığımda, bu genellikle çok iyi bir gün geçirdiğim anlamına gelir. Ama sorun değil - buna karşı çıkmamama rağmen 100 ve daha fazla izleyiciden daha büyük izleyicilere yayın yapmam gerekmiyor! Bir süre önce daha popüler hız oyunlarını öğrenmeyi planladım - özellikle Majora'nın Maskesi - ama bu asla gerçekleşmedi ve bunu belirsiz bir süre için erteledim, çünkü çoğunlukla daha küçük oyunların tadını daha fazla keyif alıyorum ve çevrelerinde daha rahat hissediyorum.
On yıl önce farklı düşünürdüm, ama aslında tam zamanlı bir işim olduğundan ve bir hobi olarak akış ve hızlı çalışmayı sürdürdüğüm için çok memnunum, haftada beş gün, altı ila sekiz saat yapmaktan endişelenmenize gerek yok bir gün. Bunun yerine, umarım koşularımı izleyen insanlar oynadığım oyunlar hakkında yeni bir şeyler öğrenirler ve bunun üzerine beni tanırlar. Sohbetimde birini gördüğümde, 'Hey, bu oyun harika görünüyor. Oh, bu sadece beş dolar, onu satın alacağım '!, bu beni gerçekten mutlu ediyor ve bana tüm bu saatler boyunca neşeyi vermek için geliştiriciyi geri ödemek için yapabileceğim en az şey olduğunu hissediyorum. Bununla birlikte, hızlı koşmanın zihninizi eğitmenize ve sinirlilik duygularıyla başa çıkmanıza yardımcı olabileceğine, özellikle sorunlu durumların ortaya çıktığını bildiğinizde kendinizi bir araya getireceğine inanıyorum.
Bununla birlikte, seveceğim şey, hızlı koşan toplulukla ilişkili bir figür olmaktır. ESA17'deki hosting vardiyalarımda bir patlama oldu ve umarım bir sonraki maratonda tekrar eğleneceğim! Bu toplulukta birçok harika arkadaş edindim ve bunun bir parçası olduğum için gerçekten gurur duyuyorum. Ayrıca gelecekte bir noktada bir GDQ etkinliğine katılmayı - ve umarım koşmayı - planlıyorum. Kesinlikle AGDQ2019 planlıyorum, belki orada görüşürüz?
Parmaklar geçtiğimiz yıl AGDQ'ya götürebileceğimi, ancak ne olursa olsun, önümüzdeki ay ESA'da olacağımı söyledi! ESA 2018'de hazırlanmak / katılmak için deneyimlerimle ilgili olarak bir bütün olarak hız yarışları hakkında daha fazla rapor için gözlerinizi dört açın.
güvenlik anahtarı kodu nedir