i love me some final fantasy vii hate
Dayanamadığımız karakterler
Lansmanı Final Fantasy VII oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıydı. Batılı oyuncuları JRPG türüne sokmaya çalıştıktan on yıl sonra, dönemin diğer oyunlarından çok daha üstün, ancak geriye dönük olarak gülünç derecede kötü olan unutulmaz oyuncu kadrosu ve animasyonlu sahneleriyle ABD ve Avrupa'da patladı. Yirmi yıl sonra en iyi görünümlü oyun olmamasına rağmen, sadece birkaç yıl önce PSTV'mde oynadığım zaman ilk oyunumdan keyif aldım. Hikaye ve oynanış iyi gidiyor ve Cait Sith'e dayanamam dışında tamamen başka bir oyun oynadığım için olurdu.
'Nefret' kelimesini çok fazla atmıyorum çünkü beni uzaktan rahatsız eden herhangi bir şeye atfedildiğinde gücünü kaybediyor. Bu oyunlar için iki katına çıkar. Açıkçası, sevmediğim oyunlar var. İki veya daha az gol attığım bazılarını gözden geçirdim ve bu yılın başlarında memnuniyetsizliğime bir Destructoid tartışıyor sorusu ayırdım Büyük Küçüklerin Görkemli Yürüyüşü . Yine de bu oyunların hiçbirine H-A-T-E'nin başkentliğini yaptığımı söylemem. Onlar sadece… kötü.
Ancak Cait Sith nefret ediyorum. Nefret ediyorum, nefret ediyorum, nefret ediyorum, nefret ediyorum, ondan nefret ediyorum ya da ondan ya da bu yaratığın her neyse. Olmamalıydım. Hikaye öğelerinin çoğunda karanlıkta tutuldum Final Fantasy VII Neredeyse 20 yıldır nihayet oynamak için şansımı yakaladım. Arsa hakkında lanet bir bilgi olan biri olarak, Cait Sith'in en sevdiğim karakterlerden biri olacağını varsaydım. Neden olmasın? Dev doldurulmuş bir oyuncak ya da başka bir şey kullanan bir kedi. Bir megafonla saldırır. Aşık olmak için ihtiyacım olan bu. Partime katıldığında, doğrudan ana partime koydum. O pislik beni iki kez geçinceye kadar her şey yolunda gidiyordu - SPOILER UYARI.
90'lardan beri kaderi ya da Aerith'i tanıyorum, ama Cait Sith'in ihaneti beni kontrolörüme inanmamaya bıraktı. İlk olarak, Keystone'u benden çaldı, sonra kontrol eden kişinin Marlene rehinesini aldığını ve ekibimi bizimle birlikte almaya zorladığını öğrendim. Kedinin sonunda ekibime yardım etmek için kendini feda ettiğini ve yakında AVALANCHE için bir casus haline geldiğini biliyorum, ama dürüst olacağım, hala Gold Saucer'da neler bittiğini bilmiyorum. Niyetleri ortaya çıkar çıkmaz, Cait Sith'i ana üçlümden çıkardım ve asla tekrar oyuna sokmadım.
Göründüğü kadar saçma - ve kendime yüksek sesle söylediğimde inanılmaz derecede saçma geliyor - hala hikayelerinin gerçek olduğunu düşünen demanslı yaşlı bir kadın gibi karaktere karşı gerçek bir kin tutuyorum. Final Fantasy VII Şimdiye kadarki en sevdiğim oyunlardan biri, ama Cait Sith'in derin tohum nefretiyle mezara gidebilirim.
Chris Hovermale
İşte bir şey. Karakterler söz konusu olduğunda, hiç kimseyi sevmemekte zorlanıyorum. Tabii, tercihlerim var ve aslında bir karakteri sevmediğim zaman fark edebiliyorum. Ama bir karakter bana iyi olmaya çalıştıklarına inanmam için bir sebep verdiği sürece, yazarlar onları iyi yapmaya çalıştılar, eksikliklerini affedebilirim. Yarım yamalak bir topuk yüzü dönüşü durumunda bile, onlardan hoşlanmayabilirim, ama onlardan hoşlanmıyorum.
Öyleyse, karakter yazmak için büyük bir evcil hayvanımın 'iyiden daha kötü olmaya çalışan, ama yine de iyi gibi muamele gören karakterler' olduğunu anlayın. CJ'nin örneği buna yakındır, ancak partinin kararı, isteyerek uydukları bir tehdit tarafından yönlendirilir. Bu örnek hala kötü gibi muamele görüyor. Sevmediğim şey, daha açık bir ihanete yol açıyormuş gibi görünen bir topuk yüzü dönüş çizgisi boyunca, ancak bu karaktere tek başına güvenmek istiyormuş gibi yazılmıştır. Bunun gibi pek çok karakter bilmiyorum, ama ilk akla gelenlerden biri Vira Granblue fantezi .
Adil olmak gerekirse, Vira'yı bir antagonist olarak seviyorum. O manipülatif, batcrap deli ve 'kız kardeşi' tutkusundan etkileniyor. Ama onu partime sokmayı sevmiyorum. Onun hakkında nefret ettiğim ilk şey, tanıtım yayından sonra belirsiz bir süre sonra, sadece… partiye katılması. Sanki kelimenin tam anlamıyla hiçbir yerden çıkmıyor, muhtemelen seni takip ediyordu. Elbette, herkes şüpheci ve / veya korkuyor, ancak daha önce dövdüklerine rağmen, kimse onu durduramıyor. Bunun, tekne yükü ile yeni parti üyelerini tam olarak topladığınız mobil bir RPG olduğunu anlıyorum, ancak daha az hain antagonistlerin partinin güvenini kazanmak için çok daha fazla şey yapması gerekiyordu.
Ondan nefret etmemin diğer nedeni, buna rağmen, oyundaki en önemli müttefiklerden biri olması. Ve nedenini görebiliyorum. İnanılmaz derecede popüler, çünkü büyük ölçüde yandere, bu yüzden ona daha fazla içerik alıyor. Bir müttefik olarak kabul edemediğim bir karakteri çok yüceltmek beni rahatsız ediyor. Ondan daha çok nefret etmem küçük ve bencil mi çünkü diğer oyuncular daha çok seviyor? Kesinlikle öyle. Daha sonraki hikaye senaryolarından bazıları bana güvenmek ve kabul etmek için nedenler veriyor mu? Muhtemelen ve ona bu şansı vermek benim için adil olur. Ama zaten ne yapacağımı bildiğimden daha fazla karakterim olduğunda, bu kinayı vermeyi ve onu kullanmaktan kaçınmayı tercih ederim.
Mansiyon ödülü Peri'den Yangın Amblem Kaderi öyle bir sosyopat ki, oyuncunun diğer müttefikleri sadece varlığını hoşgören vekil tarafından biraz sosyopatik hale gelir.
Peter Glagowski
Seviyorum Yakuza dizi. Eminim bu noktayı açıklığa kavuştum (verdiysem bile) Yakuza 6 a 7/10). Yani, bu insanlar için bir sürpriz olabilir, ama Masayoshi Tanimura'dan gerçekten nefret ediyorum Yakuza 4 . Sega'nın Japonya simülatöründeki dördüncü giriş, oyunculara ilk kez Kiryu olmayan birini kontrol etme şansı verildi ve karakterlerden ikisi seri dayanak noktası olurken, Tanimura 4 .
Mantıksal sebep, onu tasvir eden aktörün geri dönmek istemediğidir. Yakuza 5 , Tanimura berbat olduğu için buna inanmayı seviyorum. Hikayesi nispeten ilginç ve Çinli bir yabancının Japonya'da çalışmak zorunda olduğu fikrini seviyorum, ama kutsal bok bu ahbabı savaşta emiyor. Yakuza oyunlar vurmak tarak, gösterişli ısı hamle ve genel badassery hakkında. Tanimura bunların tam tersidir.
Sadece ısı eylemleri değil, tüm kombinasyonları kıskaçlara ve tersine (muhtemelen Çin soyundan dolayı bir tür Wing Chun) dayanıyor. Bunun yaptığı şey, kıçını rutin olarak ona büyük gruplar halinde teslim eden ve serinin en sert son patronu kavga eden bir kişidir (yine, zemini onunla bezleyen büyük bir grup). Üçüncü bölümünde aptal platin kupayı almak için üç tam kez izlemem gereken uzun, silinemez bir dizi var, bu yüzden affedemem.
Yaraya daha fazla tuz sürmek için, dizinin imzalı gizli patronu Amon, geri dönmediği için ona bir içki alıyor. Yakuza 5 sanki geliştiriciler de Tanimura'nın korkunç olduğunu biliyorlardı. Gelecekteki devam filmleri için geri dönmeyeceği ortaya çıktığında, rahat bir nefes aldım. Umarım, ne olursa olsun Shin Ryu Ga Gotoku Sonuç olarak, Kamurocho'nun kirli polisinin 'mucizevi' dönüşünü görmeyeceğiz.
Josh Tolentino
Tıpkı bir yana: Bence Vira (yukarıdaki Chris tarafından beğenilmedi) gerçekten harika çünkü çoğu aksine Granblue fantezi karakter, aslında bir yay var. Bununla birlikte dezavantajı, karı kumarhanede 4 veya 5 farklı ultra-nadir karakter (hepsi Vira'nın farklı versiyonlarıdır) gibi yay almak (akıllı şeyi hile yapmadığınız / yapmadıkça) wiki okumak tabii ki).
Her neyse, oyun karakterlerine nadiren duygusal bir seviyede tepki veriyorum, kısmen görünür reaksiyonu bastırmak yaşam için başa çıkma mekanizmam olduğu ve aynı zamanda 'tüm hisleri' elde etmemi gerçekten çok gerektiren bir şey olduğu için.
Yani, Solas'tan nefret ediyorum Dragon Age: Engizisyon. Gerçekten garip görünmenin yanı sıra - olduğu gibi, garip yol için bile garip Ejderha çağı Elflerini modellemeyi sever - Solas patolojik olarak kendisinden başka herkese saygılı bir saygı gösterme yeteneğine sahip olmayan küçümseyen bir pisliktir. Arka plan ve oyundaki eylemleri ( günahkâr DLC epilogu) bunu biraz daha açıklamaya yardımcı olur, ancak bu ayrıntılarla bile tamamen yetersiz kalmaya devam eder. İronik olarak, bu kalite onu en canlı yazılmış oyun karakterlerinden biri gibi hissettiriyor herhangi bir yer . İçimde içgüdüsel bir hoşnutsuzluğa ilham verebileceği, bir insanın kömür yürekli bir kabuğu, Bioware'in insanların düğmelerini itme ve bazen de iyi aydınlatılmış karakterler yazma yeteneğinden oldukça söz ediyor.
Dışarı çıkana kadar bekleyemem Dragon Age 4 , yumurta sıska kıçını öldürebilirim.
ShadeOfLight
en güvenli youtube mp3 dönüştürücü
Özellikle nefret ettiğim şeyler hakkında konuşmaktan hoşlanmıyorum. Size ilginç, eğlenceli ya da sadece havalı olduğunu düşündüğüm tüm karakterleri anlatmayı tercih ederim. Ancak CJ bu soruyu sormaya karar verdiğinden…
Hepimiz sadece Aiden Pearce'ın berbat olduğunu kabul edebilir miyiz?
Korkunçtan daha kötü: Aiden Pearce dengesiz bir manyaktır. Açılış eylemi Köpekleri izle zaten Aiden'e işkence ediyor ve bir adamı idam etmeye çalışıyor, bu da sadece suç ortağı (ve daha iyi bir karakter) Jordi'nin önlem olarak mermisini silahından çıkardığı için başarısız oluyor. Yine de sorun değil, çünkü Aiden işkence gören adam yeğenini öldürdü. Bu Aiden'i iyi biri yapar ve yaptığı her şeyde tamamen haklı çıkarır, değil mi?
Oradan asla daha iyi olmaz. Oyun boyunca Aiden ahlaksız yıkıma neden olur, çeşitli masumiyet derecelerine sahip herhangi bir sayıda insanı öldürür veya ciddi şekilde yaralar, müttefiklerini tehdit eder, masum insanların bok ve kıkırdama için gizliliğini ihlal eder, şanslı bir çocuğa şantaj yapar varlığını zar zor tolere eden çeteye ihanet etmek ve kendi ailesini tehlikeye atmak.
Oyun, Aiden'a bir kahramanmış gibi davranır. O 'The Vigilante' (ya da alternatif olarak 'Fox', çünkü bu oyun kendi planını düz tutamaz) iyi dövüşle savaşır. Dışında değil.
Eğer Köpekleri izle uyanık adaletin ilginç bir yapısökümü olabileceği daha iyi bir oyundu; faydadan daha fazla zararı, dahil olan herkesi ve her toplumu nasıl tehlikeye attığını ve Batman'ın kurgusal bir karakter olduğu için nasıl havalı olduğunu. Yerine, Köpekleri izle gördüğüm en kötü ana karaktere sahip vasat bir oyundu.
Occams Elektrikli Diş Fırçası
Nefret güçlü bir kelime. Kredi verdiğimizden daha güçlü. Nefretin Naziler, ölümcül hastalıklar ve vegan fırınları gibi hak ettiği konulara ayrılmış olduğu bir zaman vardı. Şimdi hepimizin bağlı olduğu ve düşüncelerimizin paylaşıldığı, akıtıldığı ve neredeyse sonsuz bir şekilde aktarıldığı bir dünyada yaşıyoruz. Ve bu ifade dalında kelimelerin etkisi azalır. Bugünün nefreti daha çok sinir bozucu ve tahrişe benziyor. Ama kelimelerin eski yollarını hatırlıyorum. Paul Atreides gibi, kelimelerinizi dikkatle seçmenin gücünü biliyorum. Vaan'dan nefret ettiğimi tam olarak gerçekleşmiş bir kalp ve zihinle güvenle söyleyebileceğim bu ruh içinde Final Fantasy XII .
Oynadığımı hatırlıyorum XII ve bu hikayeyi bu sinir bozucu, can sıkıcı çocuk etrafında izlerken izlemem gerektiğine inanıyorum. Fran ve Balthier tam oradaydı ve ana oyuncu olabilirdi, olmalı, ama hayır, Vaan vardı. Oyunda okuma, Vaan'ın aslında daha grizzled ve dünyayı yorgun yazdığı ortaya çıktı, ancak bu oyunun demografik özelliklerine hitap edecek şekilde değiştirildi. Kase şövalyeyi alıntılamak için, `` Kötü seçti. ''
Onun yüzünden oyuna girmekte çok zorlandım. Hikayeye ve dünyaya her düşmeye başladığımda, Vaan bir Disney sitcom setinden çıkıp onu mahvediyormuş gibi davranıyordu. Fran ve Balthier ile, bir Gerçek Romantizm üstüne almak Son Fantezi . Bu bir şey olurdu. Bunun yerine Vaan var. Aptal, salak, eğlence Vaan'ı mahvediyor. Kafamda, Fran ve Balthier Vaan'ı köle tüccarlarına satıyor. Vaan bir uyuşturucu katırına dönüşür ve bir hendekte bulunur. Onu tanımlamak için diş kayıtlarını kullanmak zorundalar.
Charlotte Cutts
Oyunlarda bin ateşli güneş kadar yoğun bir tutku ile nefret ettiğim birkaç karakter oldu (ayrıca bakınız: Moeka Kiryu Steins kapısı ) ama Mikan Tsumiki kadar mantıksız ve mantıksız Danganronpa 2: Güle Güle Umutsuzluğu . Tabii ki, o bir katil, ama dizinin yarısı aslında peluşlar, dedektiflik çalışmaları ve mayolarla Battle Royale. Aslında Mikan, beyin yıkarken birisini öldürdü, bu yüzden kesinlikle konuşursak, daha çok bir katliamcı (?).
Oyunun başlangıcındaki korkak, korkak kişiliği onu bana sevmedi - bunun yerine, karakterizasyonunun geleneksel anime tropiklerine karşı dürüst ve aşırı bağımlı olduğunu gördüm. İlk davada düştüğünde ve bir tabak yemek kucağına stratejik olarak inmeye başladığında, ahem, utancını gizlemek için, biraz şaşırdım ve Spike Chunsoft'a biraz haklı yan göz verdim. Oyunda görev süresi boyunca bir karikatürdü ve oyundaki kadın karakterlerin çoğu Danganronpa diziye en nüanslı tasvirler neredeyse hiç verilmiyor, en azından Ibuki ve Hiyoko, özellikle seyirciyi kızdırmak için tasarlanmış çirkin, çaresiz kadınlardan çok daha fazlaydı. Mikan'a sert geçiş.
Salvador G-Rodiles
Tüm hayatım boyunca, en sevdiğim şeylerde nefret ettiğim destekleyici karakterlere nadiren rastladım. Ben orada burada birkaç kötü pislik rastlamak iken, onlar yenilgilerini tatmin edici hissettirmek için tasarlanmıştır. Bu haftaki konu için kötü adamlardan uzak durmak istediğim için bu konuda biraz sorun yaşadım. Neyse ki, zamanımın ikinci yarısı ile zamanımı mahveden belirli bir karakteri hatırladım Avalon Kodu Nintendo DS için.
Oyunun ilk bölümünde karakteriniz Rhoan'daki insanların sevgisini kazanıyordu. Bölgeye yönelik olası tehditlerin üstesinden gelmekle birlikte birkaç temel ruhu uyandırma arayışındaydınız. Bu segmentte ne kadar uğraşırsanız deneyin, bölgenin hükümdarı Kral Xenonbart, krallığını etkileyen herhangi bir kriz için sizi suçluyor. İlk kez, kahramanın yapmadıkları bir şey için suçlandığı yere düştüğü için iyiydim. Ancak, ana kötülüklerin yaptığı bir şey için sizi hapse attığında zekasını sorgulamaya başlarsınız.
Bu andan sonra bu hükümdarda öfkelendim. Harika bir kahraman olmak için çok çalıştım ve sonra ilerlememin bir örnekte boşa gittiğini izliyorum. Yaşlı adamın sadece tarihte bir iz bırakmayı önemsediğini görünce, bir kral olarak yeteneklerini sorguladım. Oyun beni toprağını korumaya zorlarken, Avalon Kodu kötü bir yola sahip olmak. Bu şekilde, adamın beni küçük düşürmesi ve iyi şöhretli şöhretimi anlamsız hissetmesi için acı çekebilirdim. Düşünen Avalon Kodu 'nin teması, yeni bir dünya yaratmak için karakter toplama verilerinizin etrafında dönüyordu, benim istediğim rota, imha ve tepki temasını tamamlardı.
Xenonbart'ı acı çekemediğimi görünce, oyunun geri kalanıyla ilgilenmeyi bıraktım. Aslında beni üzen aptal kurtarılmayı hak etmiyor. İkilemle ilgili komik olan şey, kalenin altında yaşayan gizemli gölgeli adamın bir kralın şakasından daha iyi bir hükümdar olma potansiyeline sahip olmasıdır. En önemlisi, bana iyi davrandı.
Eğer bir şey varsa, o kraliyet kaybeden ücretini yapmanın tek yolu, krallığı ondan daha iyi yönetebilen yetenekli kızına yaklaşmaktır. Ne yazık ki farklı bir kıza odaklanmış olabileceğim için bunu yapamadım.
Peri Peri
Bir karaktere duyduğum nefretim, genellikle bir içerik oluşturucunun öldürülmesiyle veya diğer, daha iyi, daha ilginç karakterleri bir dübelle alarak neden bu kadar önemli olduklarını ortaya çıkarma ihtiyacından kaynaklanır. Bu bir oyun veya dizi boyunca olabilir.
Örnek olarak Hal Emmerich Metal Gear Solid kendini tehlikenin önünde ıslatan bu otaku salak bilim adamı olarak başlar, aynı zamanda yanlışlarını sağa koymak ve kurtlarını bir kez evcilleştirmesine izin veren soğukkanlı bir keskin nişancı bayana çarpmak ister. Köpek yavrusu sevgisiydi. Infatuation.
Solid Snake onu destansı, nabız gibi atan bir keskin nişancı düelloya indirmeli ve karda kanarken muzaffer olarak ortaya çıkıyor. Efsanesini Kurosawa tarzında yükseltmek için üzerimize düşeni yapıyor, trajik hayatından bahsediyor ve hayatını bitirmesi için bir savaşçıdan diğerine soruyor. Hal şu anda duygusal olarak kayıptan eziliyor ve bu savaşçıların yollarını ve Yılan'dan Disk 2'ye geçmesini istemeden önce bahislerin gerçekte ne olduğunu anlamaya geliyor.
Tam o an olsaydı, onunla iyi olurdu, ama dizi boyunca birkaç kişi daha ölecek çünkü erkek Emmerich'ler sadece insanlar ölürse alaka düzeyine yükselebilir. Serinin sonunda, bu ikisini ilerletmek için yedi karakter daha öldü. Hal, bir kadın sonunda ölmeden doğamaz, çocuk yetiştiremez veya skor alamazdı.
Sora Krallık kalpleri aynı sorunu yaşıyor. Serideki daha iyi oynanabilir her kahraman, bu iğne başlığının lehine dikiliyor çünkü kalbi herkesi bir şekilde birbirine bağlıyor. Donald ve Goofy bile son patron dövüşleri sırasında Sora'nın ne kadar harika olduğunu göstermek için kaldırıma atılır.
yazılım testinde en iyi otomasyon uygulamaları
Goofy ve Donald'a nihai silahlarını bir sebepten ötürü vermek için bu tatsız işçiliğe katlandım. Son dövüşte kapalı bırakılmayacaktı. Bu oyunun arkadaşlığın gücü ile ilgili olduğunu düşündüm
Yaşamım boyunca, nadiren belirli bir karakterden nefret ettiğim bir ünvanla karşılaştım. Ben orada burada birkaç kötü pislik rastlamak iken, onlar yenilgilerini tatmin edici hissettirmek için tasarlanmıştır. Bu konuda kötü adamlardan uzak durmak istediğim için bu konuda sorun yaşıyordum. Neyse ki, DS oyununun ikinci yarısında zamanımı mahveden belirli bir karakteri hatırladım, Avalon Kodu .
Oyunun ilk bölümünde karakteriniz Franelle Krallığı'ndaki insanların sevgisini kazanıyordu. Bölgeye yönelik olası tehditlerin üstesinden gelmekle birlikte birkaç temel ruhu uyandırma arayışındaydınız. Bu konuda ne kadar uğraşırsanız deneyin, bölge hükümdarı Kral Xenonbart, halkını etkileyen herhangi bir kriz için sizi suçluyor. İlk kez, kahramanın yapmadığı bir şey için suçlandığı yere girdiği için onunla iyiydim. Ancak, sizi ana kötülüklerin yaptığı bir şey için hapse attığında zekasını sorgulamaya başlarsınız.
Bu andan sonra bu hükümdardan öfkelendim. Harika bir kahraman olmak için çok çalıştım ve sonra ilerlememin bir örnekte boşa gittiğini izliyorum. Adamın sadece tarihte bir iz bırakmayı önemsediğini görünce, bir kral olarak yeteneklerini sorguladım. Oyun beni toprağını korumaya zorlarken, Avalon Kodu kötü bir yola sahip olmak. Bu şekilde, bu adamı beni küçük düşürdüğüm ve iyi kazanmış ilerlememden dolayı çektim.
Hesaba katıldığında Avalon Kodu Tema, yeni bir dünya yaratmak için karakter toplama verilerinizin etrafında döndü, arzu ettiğim rota yıkım ve rekreasyon temasıyla iyi giderdi. Xenonbart'ı acı çekemediğimi görünce, beni üzen aptal kurtarılmayı hak etmediği için oyuna olan bağımı kaybettim. Bu ikilemle ilgili komik olan şey, kalenin altında yaşayan gizemli gölgeli adamın bir kralın şakasından daha iyi bir kural olma potansiyeline sahip olmasıdır. Bir şey olursa, ödeme yapmanın tek yolu, krallığı ondan daha iyi yönetebilen yetenekli kızına yaklaşmaktır.