i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Bu hafta sonu, Namco Bandai'nin LEVEL UP Winter etkinliğine katılma şansı yakaladım, beni soğuk, hantal Nottingham'dan soğuk, hantal Paris'e taşıdı. Le Huit Valois kongre merkezinde düzenlenen yazarlar, gazeteciler, profesyoneller ve ben Namco Bandai'nin 2018 mallarının yapısını sunmak için tüm Avrupa'dan bir araya geldik.
Etkinliğin ana çekilişi, Soulcalibur 6 kısa süre önce The Game Awards'da her yerde serinin hayranlarının heyecanına duyuruldu. Geçen haftanın PlayStation Deneyimi sırasında, çeşitli geliştirici röportajları, bire bir savaşçının yönü hakkında daha fazla bilgiyi ortaya çıkardı; bu da oyunun köklerine indirgenme kararı ve yeni nesil taraftarları katlamak için güçlü bir istek.
Oyunun demo yapısı iki oynanabilir karakter içerir; çelik gözlü Yojimbo -Lite Mitsurugi ve her ikisi de 1995'teki çıkışından bu yana franchise için poster çocukları olan yardımsever ancak cesur savaşçı Sophitia. İki karakter yirmi portre yer tutucusuna sahip bir ekrandan seçilebilir ve yüzlerle ilgili belirli bir 'ölü göz' sendromu olmasına rağmen, Mitsurugi ve Sophitia'nın modelleri, dokuda biraz düşük çözünürlük varsa kaygan görünüyor - muhtemelen karmaşık detaylara övünen bir seride kare hızını keskin tutmak için.
İki aşama oynandı. 'Eurydice Tapınağı', Yunan tanrılarının geçmişinin heykelleri ve mimarisi altında savaşan savaşçılara sahipken, 'Snow-Capped Showdown' bir gölün yanındaki buzlu bir kıyıda savaştıklarını görüyor. Tapınağın ayak altına dağılan mozaik zemini ve kavga devam ederken sıcak, turuncu bir gün batımının altından geçen renkler gibi düzgün küçük özellikler arenalara hayat verir.
Dövüş oyunlarını diğer türlerden daha fazla oynamama rağmen, en son aldığımdan beri biraz zaman geçti Soulcalibur . Buna rağmen, demo 'Maça Dönüş'e' hissini maça kazandırdı, Jack. Kare, Üçgen ve Daire sırasıyla Yatay Eğik Çizgi, Dikey Eğik Çizgi ve Tekme'dir ve Çapraz Blok görevi görür. Forward ve Cross, tatlı bir çözüm olan Guard Impact'i, bir yenilginin alıcı ucunda iyi zamanlanmış bir tersine çevirme fırsatına izin verir.
Klasikte olduğu gibi Caliburs geçmişte, temel dizeler daha güçlü saldırıları ortaya çıkarmak için tekrarlanan veya alternatif eğik çizgi düğmelerinden gelir ve D-pad'in hareketleri veya çift dokunuşları eklenir. Bu grevler genellikle rakibinizin savunma oyununu atmak için zararlı kombinasyonlara, hokkabazlara veya yüksek-düşük karışmalara yol açar. Soul Charge tamircisi geri dönüyor - savaşçınızın spesiyallerini arttırmak için yanan sayaç - ve temiz bir şekilde inen Ölümcül Hitler geri tepmeye neden olacak ve hatta rakibin zırhını yok edebilir, hatta Sophitia'nın enfes ayak bileklerini veya Mitsurugi'nin vahşi meme uçlarını ortaya çıkarabilir.
Tamamen, savaş Soulcalibur 6 tatmin edici bir görsel / işitsel estetiğe sahiptir, grevler birlikte sorunsuz ve zarif bir şekilde zincirlenir, genişletilmiş kombinasyonları ve rafine savunma oyununu bir dans gibi gösterir. ÖLÜM DANSI.
Röportajlarda konuşan geliştiriciler, etkileyici görünümlü hamleleri yeni oyuncular için nasıl erişilebilir hale getirmek istediklerini ve franchise konusunda yeni olsalar bile nabız gibi, sinematik kavgalarda bulunmalarını yorumladılar. Eh, daha kolay ulaşılamaz tek tuşla süper .
Yeterli sayacınız varsa, karakterinizin Kritik Kenar manevrasını basit bir R2 vuruşuyla serbest bırakabilirsiniz. Bunlar reaksiyon sırasında kolayca engellenebilir, bu nedenle oyuncuların ya süper surata kombine edilmesi ya da isabetini onaylaması gerekir. Ama evet, tek tuşla süper serin ve sinematik hasar ve hella hasarı ortaya çıkıyor. İşte bu, beyler.
Dövüşe görsel drama sağlayan bir başka yeni ek, tamamen yeni Reversal Edge sistemidir. Ters Kenar, Clash mekaniğinden farklı değil Adaletsizlik . R1 ile aktive edildiğinde, kavga kısa slo-mo, ala Tekken 7 her iki oyuncuya da eğik çizgi veya savunma manevrası fırlatma fırsatı verildi. Bu, başarılı oyuncunun bir combo açması veya belki de bir grevden kaçması, böylece düşmanı karşı saldırıya açık bırakmasıyla bir Rock, Kağıt, Makas tarzı sonucuyla sonuçlanır.
Bazı insanlar Reversal Edge'den bir 'orta mücadele QTE' olarak bahsediyorlar, ancak bu gerçek bir durum değil, çünkü başarılı oyuncu avantajlarından yararlanamazsa fırsat boşa gidebilir. Reversal Edge'in gerçek potansiyelini belirlemek için daha fazla deney yapılması gerekiyorken, bazı hayranların olabileceği konusunda oyun kırıcı gibi görünmüyor.
Herhangi bir olumsuzluk açısından, karakter hareketinin biraz sarsıntılı göründüğünü hissettim. Saldırıda çok değil, arenanın gerçek geçişinde. Oyun çok duyarlı olmasına ve hızlı, sekiz yönlü hareketini sürdürmesine rağmen, karakterlerin oyun alanında ileri geri - veya gerçekten içeri ve dışarı doğru fırladığında 'kekik' göründüğünü düşündüm. Sınırlı hareket animasyonu daha uzun saldırı başlangıçlarını telafi edebilir.
Hakkında bilgi sahibi olmak harika bir duygu Soulcalibur tekrar. Erişilebilirlik: kesinlikle Ön planda SCVI ancak genişletilmiş kombolar, iyi zamanlanmış hokkabazlar ve görsel olarak etkileyici silah oyunu, oyunun yeni ve eski mekaniğinin derinliklerine inmek isteyenlere ödüllendirilecek.
Sadece Soulcalibur 6 açıkça istediği yeni takipçilerin ordusunu bulacak, ama ben kesinlikle tatmin edici bir '99 nostalji ağrısı hissetti ve Seung Mina veya Cervantes gibi daha unutulmuş yüzlerle başa çıkmak için istekli kaldı. Umarım, bu duygular diğerleriyle yankılanır Soulcalibur Tarih Sahnesinde bir kez daha savaşmaya başlamadan önce eski kılıçlarını, mızraklarını ve personellerini de tozlandıracak gaziler.
Soulcalibur 6 PS4, Xbox One ve PC'de 2018'de piyasaya sürüldü.
(Bu etkinliğe seyahat Bandai Namco tarafından sağlandı.)