i still hate king fighters xivs 3d models
Hala spritelarımı geri istiyorum
Street Fighter ve Tekken'e çok sayıda saat harcayan uzun zamandır dövüş oyunu hayranı olarak, Savaşçıların Kralı her zaman rekabetçi bir seviyede izlemekten keyif aldığım, ancak her zaman içine atlamaktan biraz korktuğum bu dizilerden biri. Görsel stil kaygan ve oyun döngüsü sağlamdı, bu yüzden uzaktan saygı ile izledim.
Ne zaman Savaşçıların Kralı XIV ilk olarak 3B modellerle gösterildim, biraz ertelendim, ama sonunda oynamak için oturduktan sonra oyundaki mekanikler ilk yanlışlarımı affedecek kadar güçlü. Bu ortaya çıktığında kendime bir patlama olduğunu görebiliyorum.
c ++ balon sıralama kodu
İlerleme hızı ve ton bakımından, XIV aralarında bir karışım gibi hissettim Savaşçıların Kralı 98 ve 2000 , hız ve saldırganlık artışı ile. Desperation Moves, yerine koymak için tanıtıldı XIII Neo Max hamleleri, standart özel hamlelerden iptal edilebilir. Minimum oyuncu bildirimi ile özelden çok daha önemli bir şeye iptal edebilmek, her zaman elinizin altında bir kaçış rotası ile agresif saldırıya teşvik etti.
Maksimum mod bir bar metreye mal olur ve görünüşe kadar bitene kadar sınırsız EX hareketi kullanmanıza izin verir. Bunu ne zaman kullanacağının dengelenmesi inanılmaz derecede ilginçti, çünkü kötü bir yerde sıkıştığında veya rakibe baskı uygularken savunma manevrası olarak kullanmak için eşit derecede uygun hissetti.
Rush Combos, yeterli ölçüm cihazınız varsa bir süper ile biten bir otomatik mash combo türüdür. Bunun dahil edilmesi, görünüşte yeni oyuncuları uzun vadeli teknik hakkında hiçbir şey öğretmeden getirmeyi amaçladığı için gerçekten garip bir seçim gibi geldi.
Oyunun anı çoğu XIV bundan çok ilham alıyor XIII , ilerleme hızını etkileyen birkaç değişiklik oldu. Yürüme hızı biraz daha yavaş görünürken, çalışma hızları biraz daha hızlı ve rulolar daha uzun ve çok daha fazla KoF 97 .
sıralama kaynak kodunu birleştirme c ++
İsabet sersemletmesinin azalması nedeniyle, hareketler ve vuruşlar, ideal olarak sevdiğimden biraz daha az ağırlık hissetti. Hareketler tanıdıktı, sadece görmek istediklerime kıyasla biraz daha az yumrukları olduğunu hissettiler.
Bir sürü XIV tanıdık geliyor, küçük ayarlamalar oyun dengesini biraz daha agresif oyuna kaydırdı. Bu haberden memnun olup olmadığınızı aşağıda bize bildirin.