review medievil
İskelet: Ölü ve çok hoşuma gitti
Kaybedenler hakkında yeterli oyun yok. Büyürken gerçekten rezonansa girdim Olasılıksız Lester Sonunda nasıl bir efsane olacağını öğrenen şanssız bir kahramanla uğraşan SNES'de (animasyonları değişti ve her şey!). MediEvil o bölgeye girmiş bir başka projeydi.
Kahramanı Sir Daniel Fortesque berbat. Kötü büyücü Zarok'a karşı savaş başlamadan hemen önce öldükten sonra yanlış bir kahraman ilan edildi. Neyse ki ilk oyunu değil emmek ve yeniden yapmak.
medevil (PS4 (PS4 pro'da incelenmiştir))
Geliştirici: Other Ocean Emeryville
Yayıncı: Sony
Yayımlanma: 25 Ekim 2019
MSRP: 29,99 ABD doları
Geliştirici Diğer Ocean Emeryville ve yayıncı Sony, MediEvil tuğla-tuğla tasarım. Var olması gereken bazı ekstra görseller (çünkü orijinalde bu ayrıntı düzeyi mümkün değildi) ve bazı ekstra ses hatları dışında neredeyse her şey aynı. Buna düşman ve eşya yerleşimleri, tüm büyük diyaloglar, hikaye ritimleri vb. Dahildir. 'Aptal ürpertici ürpertici' bugünlerde popüler bir estetik değil ve daha fazlasına ihtiyacımız var.
Bunu göz önünde bulundurarak, eğer beğenmediysen MediEvil birkaç kuşak önce, şimdi birdenbire bundan hoşlanmayacaksınız. Bu bir felsefe meselesi, değil mi? Bazen bir remake, her şeyi daha iyisi için tamamen elden geçirir ( Ölümcül Deney 2 2019), bazen birkaç ekstra ekler, ancak çoğunlukla eve yakın kalır ( Wind Waker HD ), ve bu durumda, 1998'den bir oyunun atış için yeniden yapımı.
perl röportaj soruları ve cevapları pdf
Göründüğü kadar geniş, kurulum orijinaline çok benziyor kader . Bir labirent düzeni boyunca uzanan bir çıkışı olan doğrusal bir haritadan seviyeleri seçersiniz. Sizi gizli alanlara götürebilecek anahtarlar ve her seviyede bir koleksiyon kadehi var; bitiş çizgisinden sapmalar. MediEvil 'in keşif ve kilit açma nedenleri beni gerçekten PlayStation döneminde% 100 tamamlanmaya iten şeydi. Eski (gerçek) şampiyonlara sahip olmak Dan'a güçlü hediyeler verir ve gözleriniz büyülü bir kahraman olarak 'seviye atlamayı' izlerken onunla konuşur ve takımın açıkça gittiği RPG öğelerinin bazılarını uygulamanın daha doğal bir yolu .
Bu bağlantıyı biraz genişleten Daniel, bu evrende pek hoşlanmıyor. Zarok sadece ondan nefret etmekle kalmaz, aynı zamanda hayattan daha büyük figürlerin ruhlarıyla dolu ana Valhalla benzeri merkez olan 'Kahramanlar Salonu'nda - başka bir dünya kuvveti onu açıkça saygısızlık eder ve henüz olmaya layık olmadığını belirtir. bir kahraman '(dolandırıcı' kullanılan bir terimdir). Onu neden bu kadar sıkıyorlardı (kahraman statüsüne yükseltilmesi gerçekten onun hatası olmadığında) benden öte! Ama kıkırdamaya değer olduğu için pratikte görmeyi seviyorum.
Çok fazla şey var, bu ilk etapta bu serinin içine giren sevginin ve bakımın kanıtı. Anlatı Disney-esque ve hala çalışıyor, ses çalışması harika ve gerçek dünyalar zekice hazırlanmış ve benzersiz. Bazı seviyeler sadece formalitelerdir, isteğe bağlı yan sorgulara huni oluşturur veya diğer büyük setpiecesleri kurar. Garip, ama ben biraz kazarım? Birçok aksiyon RPG'sinin yabancı olduğu, keşfedilecek sayfalar ve yetenekler sayfalarıyla ve anlamsız harita noktalarıyla dolu bir dünyada yaşıyoruz. Henüz çok rahat olmayın.
Bu teknik bir aksiyon oyunu değil, çünkü kavgaların çoğu kesmek ve eğik çizgi seviyesinde çalışıyor. Kılıç düğmesini ezmek sallanan bir şekilde sallanır, ancak dönen şarjlı bir saldırı kullanabilir ve bir kalkanla engelleyebilirsiniz. Neredeyse her şeyin, sınırlı kullanımını fark etmek için (kulüplerden tatar yaylarına) bir yüzde puanı vardır. Goblinler silahlarınızı çalabilir, sizi o anda ve orada kurtarmaya veya geri satın almaya zorlayabilir. Orada çok Burada eski okul kesmek ve eğik çizgi tasarım Altın balta , özellikle de) o zamanlar takdir edildi ve modern izleyiciler için biraz fazla retro olabilir.
Patronlar, çoğu 'bir dakikadan kısa sürede en iyi şekilde değerlendirilebilen' büyük zayıf nokta 'stratejileri ile tamamen aynı şekilde ele alınır. Her şeyin iFrame-ağır bir kaçma düğmesine ihtiyacı yoktur ve MediEvil kanıtlıyor. Tehditlerin arasına girerek, hareketle doğal olarak kaçmaktan büyük bir sevinç var. Ayrıca affetmez. Dolu olduğunuzda bir iksir almak, bir diriliş iksiri oluşturacak, Zelda ve bir uçurumdan düşmek bu iksirlerden birini kullanacaktır. Bazı tavizler bu tür tasarımlarla gelir.
Mishaps, az miktarda suya bile dalış yaparken anında ölmeyi sever, tıpkı bazen kapalı alanların etrafındaki Sir Dan'ı takip etmeye çalıştığında da fotoğraf makinesi hala sarhoş hisseder. Daha iyi ya da kötü için (benim için daha iyi, aşklar kamerayı pençe eli ile her zaman manipüle ederek), bu kamerayı süpürmek için doğru analog çubuğu kullanmanız gereken bir oyundur. Dan onu kontrol ederken çok gevşek, bu da büyük ortamlarda zing yapmanız gerektiğinde iyi, ancak MediEvil özlü bir bulmaca çözümü gerektirir.
Orijinalin fiziksel bir kopyası olduğu göz önüne alındığında MediEvil bugünlerde yaklaşık 30 $ için gidiyor, bir PS4 remake için aynı fiyat bombardımanı çalmak olduğunu. Yeni bir boya tabakası, orijinalle ilgili tüm sorunları doğal olarak düzeltemez, ancak kooky maskot platformer eylemi için açık fikirli olan herkes hoş bir sürpriz olacaktır. MediEvil .
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)