import review full metal panic
Varışta hurdaya ayrıldı
Muzaffer dönüşü ile Full Metal Panik! şeklinde Görünmez Zafer Ayrıca, cennette yapılmış bir maç gibi görünen bağımsız bir oyun verildi. Geliştirme ekibi Süper Robot Savaşları Daha önce diziyi öne çıkaran oyunlar sadece bir şova odaklanabilir mi? Elbette bu oyun olurdu Full Metal Panik! hayranları bekliyordu.
Ah oğlum bu umudun tamamen yanlış olduğu ortaya çıktı.
Full Metal Panik! Kavga! Kim Kazandı Kazanan (PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: B.B. Studio
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 31 May 2018
MSRP: ~ 50 dolar
Şimdi oyunun hangi malzemeye uyum sağladığına başlayalım. Önceki sezonları gördüyseniz Full Metal Panik! veya orijinal materyali okuyun, şu anda yayınlanmanın tadını çıkarın Görünmez Zafer , ve düz bir adaptasyon ile tamam, sonra tebrikler. Oyunun izlediği hikaye tam size göre. Hiç bir şeye dokunmadıysanız Full Metal Panik! mevcut sezondan önce veya sevmiyorum, o zaman bu sizin için değil.
Oyun yere çarpıyor, hemen olaylara giriyor Görünmez Zafer ve yeni gelenleri toz içinde bırakacak. Arbalest'in isteğe bağlı dört öğretici görevde ilk konuşlanmasına kadar ilk sezonu kapsıyor olsa da, hepsi bu. Bu olaylar ve İkinci Baskın zar zor dokunulur ve Fumoffu tıkaç bitmesi dışında kabul edilmez. Eğer güncel değilseniz veya ne olduğunu hatırlamıyorsanız, içeri girmek ve takip etmek inanılmaz derecede zordur, çünkü birçok duygusal vuruş oyuncu üyeleri arasında paylaşılan ilişkileri ve deneyimleri bilmeye bağlıdır.
Beklediğiniz gibi, oyun son derece benzer Süper Robot Savaşları dizi. Bir birimin genel istatistikleri pilot ve makineleri tarafından belirlenir ve her iki taraf da kendi katkılarını sağlar. Kol Köleleri olarak da bilinen mekanizmalar yükseltilebilir, kendilerine atanmış öğeler içerir ve silahları farklı istatistiklerle serbestçe değiştirebilirler. Öte yandan pilotlar normal gibi seviyeler kazanıyor ve bir yetenek ağacına erişebiliyorlar. Bununla birlikte, tüm yetenek ağaçları aynı öğeleri içerir, sadece Sousuke, her seviyedeki tüm istatistiklere +2 veren benzersiz bir tanesine sahiptir, böylece herkes sonunda aynı olur.
Şimdi bazı sınırlamalar var. Oyun boyunca özelleştirilecek sadece dört parti üyeniz olacak: Sousuke, Mao, Kurz ve Clouseau. Onları takas etmek için bir grup Kol Kölesi alacaksınız, ancak genellikle görev gereksinimlerine göre kilitlenecekler. Açık olduklarında bile, hikaye gereksinimleri nedeniyle sadece Sousuke belirli makineleri kullanabilir. Bu makineler, arka arkaya üç kez hareket etmesine izin veren, genel bir istatistik artışı sağlayan ve geçici olarak özel saldırıların kilidini açan, aşama başına bir buff olan Lambda Driver tamircisine sahiptir. Bu eşsiz avantajlar ve sayısız Sousuke görevinin bir sonucu olarak, bugüne kadarki en iyi biriminiz olacak.
Görevler sırasındaki oyun da Süper Robot Savaşları serisi, eski oyunlardan da öğeler getiriyor. Birimler belirli bir yarıçap içinde hareket edebilir, menzil içindeki bir düşmana saldırabilir, füze saldırısı yapabilir veya yetenek ve seviye izinleri varsa ikmal yapabilir veya sadece sıralarını bitirebilir. Bu oyunda olduğu gibi bu da önemlidir, dönüş sırası takımlar yerine bireysel birimlerdir. Görevin başlangıcından bu yana herhangi bir silahı terk ettiyse, aldığınız eylem, birimin çeviklik statüsünün ne kadar yüksek olduğu - tüm bunlar, birimin ne kadar çabuk harekete geçebileceğini belirler ve biraz daha dinamik hale getirir.
Geri dönen başka bir özellik daha var ve bu uzuv sağlığı. Tüm mekaniklerin sağlıkları dört kategoriye ayrılır: Baş, vücut, kollar, bacaklar. Her uzuvya saldırmanın farklı avantajları vardır. Örneğin kafanın hasar görmesi bir birimin doğruluğunu ve kaçışını azaltırken, kollara zarar vermek verdikleri hasarı azalttı. Bununla birlikte, bir uzuv sıfıra düştüğünde kalıcı olarak kırılır ve vücut sıfıra ulaştığında bir birim yok edilir.
yeni başlayanlar için bilgisayar programı nasıl yapılır
Ekstremite sağlığının tanıtılması silahların çalışma şeklini değiştirir. El bombaları, örneğin, tüm uzuvlara düz hasar verir. Makineli tüfekler gibi hızlı ateş eden silahlar, hala sağlam uzuvlara rastgele hasar veren rastgele sayıda atış yapar. Bu arada, keskin nişancı tüfekleri gibi hassas silahlar sadece bir uzvu hedefliyor. Teoride her şey iyi olsa da, sorun tek hedefli silahların hala başlangıçta hedeflemediğiniz bir uzvuna çarpma şansı var ve makineli tüfek gibi silahların her uzvu vurması gerekmiyor. Eğer zar rulosu sizin tarafınızda değilse, düşmanlar gerçekte olduklarından daha dayanıklı hissedebilirler. Buna ek olarak, geç oyundaki patronlar, son patron da dahil olmak üzere, vücuttan başka bir şeyi kırmaya çalışmak için çok tehlikelidir.
Oyunu tamamladıktan sonra fazladan içeriğiniz var, ancak bu fazla bir şey söylemiyor. Size bir eşya, Arbalest için eşsiz bir silah verilecek ve yeni oyun artı için para ve beceri puanlarınız iade edilecektir. Yeni oyunda artı her şey çoğunlukla aynıdır, ancak kilit noktalarda daha önce orada olmayan bir seçenek sunulur. İkinci seçeneği seçmek, Bonta-kun ve Tessa hayranları için eğlenceli sahneler içeren alternatif sonlardan birini tetikleyecektir. Bununla birlikte, bu sonlar normalde oynatılabilen Bonta-kun anlamına gelen ek içeriğin kilidini açmaz. Full Metal Panik! bir oyunda yer alır, herhangi bir konuda oynanabilir değildir.
Ancak oynanamayan maskottan çok daha büyük sorunlar var. Oyun Unity motorunda çalışıyor ve oh boy, klişeleşmiş motorunuz gibi hissettiriyor. Makine ve karakter portreleri için modeller güzel ve temiz olsa da, ortamlar veya menüler için aynı şey söylenemez. Bunlar, son sezonun yanında olmak için hızla bir araya getirildikleri ve inanılmaz derecede yumuşak ve mat olduklarını hissediyorlar. Menüler, Süper Robot Savaşları birçok kez. Yükseltmeler ve değişiklikler yapmak için birimler arasında hızlı bir şekilde sekmeler yapılabiliyorsa, artık manuel olarak tamamen geri çekilmelidir; görevler sırasında objektif ekran sistem seçenekleri menüsünde gizlidir; ve bazı durumlarda, kullanıcı arayüzü bunu düzeltmenin bir yolu olmadan ekranın dışına uzanır.
Birçok yaşam kalitesi özelliği Süper Robot Savaşları burada eksik. Savaş animasyonlarını hızlandırma veya klasik tarzda bir savaş ekranına sahip olma seçeneği olduğu gibi arka plan parçalarını serbestçe ayarlama yeteneği de yok oldu. Oyunsonunda her pilot ve makine aynı hisseder ve pilot Sosuke değilse moral teknisyeninin çok az faydası vardır. Bir saldırı seçtikten sonra bir silah seçme yeteneği orada değil, geri çekilmenizi gerektiriyor ve silahlar siz onları kullanana kadar nasıl hasar verdiklerini veya hareket sonrası kullanıp kullanamayacaklarını belirtmiyor.
Son beş misyona ulaştığınızda, büyük miktarda öğütme olmadan Kurz, Mao ve Clouseau'yu kullanılamaz hale getirdiğinizde zorlukta büyük bir artış var. Sousuke bile oyunu amaçlanan şekilde geçtiysen mücadele edecek ve öğütme ve beş seviyeli bir avantaja rağmen, bunun hala son patrona karşı bir mücadele olduğunu gördüm. Sonuç olarak, verilen hasarı artıran Ağır Vuruş becerisi olmadan son patrona girmek ve vücuttan başka bir şeye odaklanmaya çalışmak başarısızlığa neden olacaktır.
Bu da bizi en büyük soruna getiriyor: Beceri ağacı aracılığıyla açılan bazı yetenekler çalışmıyor. Bunların en rezil olanı, bir sonraki dönüşünüze kadar belirlenen bir yüzdeye kadar hasarı azaltması beklenen Demir İrade'dir. Maksimum seviyede olduğunda, hasarı% 100 azaltması gerekiyor. Demir İrade dışında, yükseltme seviyesinden bağımsız olarak hasarı hiç azaltmaz. Düz bir şekilde kırılmıştır ve son aşamalardaki patronların ne kadar hasar verebileceği göz önüne alındığında bu kabul edilemez.
Vermek zor Kavga! Kim Kazandı Kazanan herkese bir tavsiye. Belirli bir yaya odaklanmak, yeni başlayanların franchise'a girmesini ve tam anlamıyla zevk almasını zorlaştırırken, hem büyük hem de küçük sayısız sorun normal bir hayranın keyfine girecek. İçeriği ile bir oyun oynamak istiyorsanız Görünmez Zafer , sadece bunu ver ve git Süper Robot Savaşları V yerine. En azından bu oyunun içinde Bonta-kun var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
java dizisinden bir eleman kaldırmak