review prototype 2
Son nesil, Psi-Ops: Mindgate Komplosu ve İkinci Görüş aksi takdirde benzersiz bir konsept paylaşmasına rağmen, aynı zamanda serbest bırakılması için hasta şansı vardı. Psişik güçler ve telekinezi içeren oyunlar son nesil arasında çok azdı, ancak bir çift bir anda çıktı ve ikisi için nispeten trajikti.
Prototip ve inFAMOUS benzer şekilde bu kuşağın yıldızlarından geçti. Yıkık bir şehirde süper güçlü kahramanları içeren bir çift karanlık açık dünya oyunu karşılaştırmalar çizmek için kadere gitti ve ortak fikir birliği ilan edildi inFAMOUS kazanan her zaman Radical Entertainment'ın şekil değiştiren yamyamlık rompası için vuruldum.
Bununla birlikte, her iki oyun da psişik öncüllerinin kaderlerinden kaçınabildi, her ikisi de devam edecek kadar iyi performans gösterdi. Bunun için en çok memnunum.
Prototip 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Radical Entertainment
Yayıncı: Activision
Sürüm: 24 Nisan 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
en iyi python ideası nedir
Alex Mercer, bir anti-kahramanın özüdür. Prototip , ama bu sefer çizgiyi tartışmasız kötü adam topraklarına geçti. Bir zamanlar New York'un yarısını çılgın canavarlara dönüştüren bir mutajen olan Mercer Virüsü, tekrar serbest bırakıldı ve Alex kaynak ... ya da öyle mi? Veya değil O? İçinde Prototip 2 , kurbanlardan birini oynuyoruz, Çavuş James Heller, virüs sayesinde ailesini kaybetti ve şimdi Alex'in yanan bir nefretini taşıyor.
Her şey daha da kötüleşiyor, düşmanıyla buluştuğunda Alex, James'e ölümcül güçler veren ve uğursuz bir New York kullanan özel bir askeri organizasyon olan uğursuz Blackwatch grubunun dikkatini çeken bir hastalık zoruyla enfekte ettiğinde özel laboratuvar. Alex'in neyle ilgili olduğu, Blackwatch'un neyi planladığı ve New York'un neden bir kez daha istila edildiğini görüyoruz.
Alex Mercer'in isteksiz dölü olarak, James Heller aynı yeteneklerin çoğuna sahiptir. Olduğu gibi Prototip , oyuncular New York'u süper hızlarda serbestçe dolaşabilir, binaların kenarlarına dikey olarak sprint yapma, havada süzülme ve herhangi bir yükseklikten yere çarpma seçeneği ile. Yine, şüpheli kahramanımız oyun ilerledikçe vücudunu bir takım kısır silahlar üretebilir, pençeler, dalları, bıçakları ve kamçı kolları üretebilir.
Savaş, artık rasgele zorluk artışlarıyla dolu değil. Hala kaotik olsa da, oyuncuyu güçlü hissetmek, ancak tamamen yenilmez değil arasında çok güzel bir denge kuruldu. Bununla birlikte, kontroller hala biraz hantal, Heller bazen çok uzaktaki rakipleri rastgele hedefliyor veya nedeninin açık bir göstergesi olmadan havada büyük mesafeler atlıyor. Bununla birlikte, dövüşler genellikle daha hafiftir - daha hafif durumlarda düzinelerce rakibi içerir - oyuncunun indiği her yerde, açmak için genellikle daha sulu gövdelerle doludur.
Hikaye ilerledikçe, Heller tankları ve helikopterleri pilotlaştırabilecek, arabaları ve diğer nesneleri gülünç hızlarda fırlatabilecek. Heller'in güçlerinin her yönü, mutasyon puanlarına yatırım yaparak, hedefleri tamamlayarak veya gizli koleksiyonlar bularak kazanılabilir. Mutasyonlar, Hareket (koşma, zıplama ve kayma) ve Güç (Heller'in vücut silahlarındaki geliştirmeler) gibi kategorilere ayrılır. Bu kategorilerin her birinin kilidini açmak için birden fazla becerisi vardır. Araları açılmak 's' Perk 'sistemi - açıklamaları ve karikatür simgeleri bile aynı şekilde - ve oyun üzerinde sıkıca eğlenceli etkilere sahip olabilirler.
Mutasyonların yanı sıra, Heller geleneksel yeteneklerini geliştirerek genel yeteneklerini geliştirebilir. Heller her geliştiğinde, oyuncular sağlık, yenilenme, şekil değiştirme ve daha fazlası gibi çeşitli özelliklere bir beceri puanı yatırabilirler. Ayrıca, özel olarak işaretlenmiş düşmanları hedefleyerek ve onları emerek araç ve silah becerilerini geliştirebilir. Hepsi, oyuncuların Heller'a yapabileceği neredeyse ezici bir miktar özelleştirme ve iyileştirme olduğunu söyledi ve oyunun sonunda, kelimenin tam anlamıyla tek bir sınırdaki binaların üzerine sıçrayacak, ikiye büyük düşmanları dilimleyecek ve pratik olarak çatıları.
Emilim yine Heller'ın yolculuğunda hem yenilenme hem de aldatma için önemli bir rol oynamaktadır. Dünyadaki herhangi bir insan, gizlice veya zorla yakalanabilir ve yutulabilir, çavuşun formunu almasına ve muhalefeti kandırmasına izin verir. Birçok görev, yavaş yavaş binadan geçmeden ve belirli bir hedefi elde etmeden önce asker olarak gizlenen askeri üslere yürümeyi içerir. Heller sol çubuğu tıklayıp kısa süre sonra kurbanın Heller'in pozisyonuna geri döndüğü nabzını takip ederek şehirdeki hedefleri 'avlayabilir'. Bu özellik, müttefikleri tarafından hangi düşmanların görülebileceğini ve kimsenin farkına varmadan güvenle tüketilebileceğini belirlemek için de kullanılabilir.
Mercer'in aksine, Heller düşmanları gösteremez ve kendileri gibi davranamaz, askerleri panikleyecek ve masum bir adamı vuracak büyük bir numara. Bu becerinin kaybı, son oyunun daha eğlenceli yönlerinden biri olduğu için büyük bir trajedi. Neyse ki, Prototip 2 bize neredeyse lezzetli ve sürekli komik olan yeni bir oyuncak sunuyor. Bio Bomb, bir kişinin boynuna virüsün bir örneğini ekerek, o kişinin çığlık atmasına ve yakındaki herhangi birinin dikkatini çekmesine neden olur. Birkaç saniye içinde, kurban vücudundan püskürtülen, yakındaki nesnelere (ve insanlara) tutturulan ve yakalanan tüm canlı dokuyu sıvılaştıracak kadar hızlı bir şekilde her şeyi torsaya doğru sürükleyen birden fazla dokunaç tarafından delinecek. çatırtı. Bu sadece oyuncudan gözlerini ayırmanın harika bir yolu değil, aynı zamanda çok büyük bir sosyopatik komiklik.
Prototip 2 ilk oyunun sahip olduğu bazı eleştirilere cevap veriyor. Örneğin, patron dövüşleri daha dinamiktir ve yapay zorluklara yatkın değildir. Enfekte canavarlar, süper askerler ve Heller ile aynı 'armağanı' olan insanlar, daha akıcı ve daha az şansa dayalı bir şey yaratmak için engelleme ve kaçmayı iyi bir şekilde kullanan bir savaş sistemi ile iyi bir meydan okuma sağlamak için bekliyorlar. son Oyun. Hala inanılmaz derecede anarşik ve bazen takip edilmesi zor, ama kesinlikle bir gelişme.
Benzer şekilde, yan görevler artık çok daha fazla yer alıyor. Tüm isteğe bağlı görevler Heller'ın önemli Blackwatch personelini almasını ve hizip planlarını aksatmasını içeriyor. Tekrarlamaya ve bazı öfkeli yüceltilmiş kontrol noktası yarışlarına eğilimli olsa da, bu görevler yapmaya değer ve Mercer'in girmesi beklenen bağlam dışı atletik oyunlar kadar anlamsız hissetmiyorlar. Prototip . Ek ödüller için, oyuncular kara kutu kayıtlarını avlayabilir ve şehir genelinde saklanan saha operatörlerini ortadan kaldırarak çabaları için yeni mutasyonlar kazanabilirler.
Mercer'in aptalca meydan okumalar markası 'uygun' oyunda olmasa da, oyunun satın alma teşviki RadNet'te korunmuşlardır. RadNet, oyunun yeni kopyalarında bulunan bir kodla açılır ve her hafta oyuncuya yeni bir dizi zorluk ekler. Bu tür zorluklar, binalardan atlamak ve statik hedefleri çıkarmak için zemini parçalamak, zaman sınırı içinde çatılardan yarışmak veya askerler sizi durdurmaya çalışırken varilleri fırına atmaktır. Bu zorluklar yeni yükseltmelerin kilidini açar veya ekstra video içeriği ve Avatar / PlayStation Home güzellikleri sunar. Ancak, yedi haftalık içeriğe eriştikten sonra, RadNet görevlerinden hiçbirini bulamadığımı söylemeliyim eğlence . İlk oyunda beni rahatsız eden aynı anlamsız dikkat dağıtıcı şeyler ve kendimi çoğunu görmezden gelmekten çok mutlu oldum. En azından, bunun çok isteğe bağlı olan bir geçiş kodu olduğunu söylemek adil olur, çünkü çoğunlukla eğlence yolunda fazla bir şey sağlamaz.
oracle pl sql mülakat soruları ve deneyimli pdf için cevapları
Ana oyun yeterince eğlencelidir ve ana hikayeden geçmek için en az on saat boyunca sağlam bir şekilde, bol miktarda ekstra dikkat dağıtıcı - ve bir Yeni Oyun Artı - bırakılacaktır. Düz görme gizleme, birden fazla vücut uzatma kullanarak uzuvları dilimleme, silah çalma, araba atma ve hem tankları hem de helikopterleri pilot etme gücü ile oyunda büyük bir çeşitlilik var. Son oyunun neredeyse tüm yetenekleri korundu, birden fazla rakiple mücadele eden veya tek bir hedefe odaklanan bir grup sadık canavarın çağrılması gibi ekstra yeni güçlerle. Yapılması gereken yükler, kazanılacak ton yükseltmeler ve keşfedilecek üç farklı New York bölgesi, hepsi virüsün kendi benzersiz yollarından etkileniyor.
Bütün bunlar söylendi, oyun hala sona doğru sürükleniyor. Heller çılgınca bir şeyler yapabilir, ancak görevlerin hepsi oldukça tekdüze ve yapılabilecek her şeyi yaptıktan sonra birkaç oyun var, geçmek için bol miktarda oyun kaldı. Zemin seviyesinden bir çatıya atlamak her zaman eğlencelidir ve tek bir düğmeyi basılı tutarak sokaklarda anında park etmek gariptir, ancak kişi o kadar çok yapar ki sonunda neredeyse yorulmaya başlar. Benzer şekilde, savaş o kadar ezici bir şekilde yaygın olabilir ki, neredeyse çok fazla hissettirir. Gidecek bir yer yok Prototip 2 'nin başlangıç noktası, inşa edilecek kreşendo yok, çünkü zaten maksimumda başladı. Tutarlı bir huşu seviyesi var, ama statik bir seviye ve kesinlikle sonuna doğru biraz ince giyiyor.
Bu tekrarın ele alınmasının akıllı bir yolu, New York'un her biri kendi özel atmosferine sahip olan yukarıda belirtilen üç bölgeye - sarı bölge, yeşil bölge ve kırmızı bölge - bölünmesidir. Sarı bölge, insanların laboratuar fareleri gibi sürülerek ve Blackwatch'ın çift kenarlı korumasının merhametinde yaşadıkları baskıcı bir yerdir. Yeşil bölge nispeten el değmemiş, insanlar askeri varlığına ve mutantların saldırılarına rağmen normal hayatlarını sürdürmeye çalışıyorlar. Bu arada, kırmızı bölge, sokaklarda tamamen yıkım ve şiddete sahip, tümüyle savaşın bir yeridir. Bölgeler oyunu taze tutmak için harika bir yoldur ve oyuncular her üçünde de aynı şeyleri yapacak olsalar da, atmosfer değişikliği kesinlikle hoş karşılanır.
Son macera dönüşünden birkaç sorun, örneğin Heller'ın her zaman istediğinizi yapamayacağı birçok seçeneğe sahip bir kontrol şeması. Bir düşmanı sağlık için tüketmek istediğinizde onu alması ve bir namlu atması oldukça rahatsız edici olabilir. Heller'in lokomotif güçlerinin içeriğe duyarlı doğası nedeniyle yere koşmasını istediğinizde Heller'ın duvarlara koşması da bir acıdır. Oyuncu bazen ironik bir şekilde güçsüz hissedebilir, öngörülemeyen sonuçlarla savaşacak bir karakteri kavrayamaz. En azından yanlış şeye kilitlenmeyen bir hedefleme sistemi ile kesinlikle son oyundan daha iyi epeyce ama çok fazla öfke geçirme anları var.
Yine de, Radical, şımartmayacağım bir iklim gürültüsü için sonunda tüm durakları çekmeyi başarıyor, ancak ulaşmaya değer. Oyunun hikayesi de oldukça ilgi çekicidir, Mercer'in bir anti kahraman olduğundan daha yuvarlak hisseden bir kahramanı vardır. Mercer'in kendisine gelince, oyunun ona olduğundan daha fazla kişilik vermeyi reddettiğini hala hayal kırıklığına uğratıyorum. Bir antagonist olarak, çekiciliği kesinlikle biraz arttırdı ve müthiş ve hatta baştan çıkarıcı bir düşman olarak sunuldu, ancak onunla çok daha fazla şey yapılabileceğini hissediyorum. Motivasyonuyla ilgili ipuçları, oyun boyunca verilir ve Radical'in hayal kırıklığı yaratan isteksiz göründüğü gerçekten ilginç bir karakter için bazı fırsatlar sunar. Her zaman Mercer'in gerçekten büyüleyici bir kişilik olma potansiyeline sahip olduğunu hissetsem de, potansiyelin kilidini açmak için tekrar beklemek zorunda kalacağım gibi görünüyor.
Prototip 2 çok daha cilalı, çeşitlidir ve selefinden daha üstündür. Son oyunda yapabileceklerinin çoğunu zaten gördüğümüz için falters ve kaosun kıvamı hiçbir zaman yeni yüksekliklere ulaşamadığı ve biraz sürükleyemediği anlamına geliyor, ancak yine de kana susamış kargaşa kıvamı sağlıyor. sağlam bir güç fantazi arayan herkesi eğlendirmeli. Son taksit kadar taze olmasa da, Prototip 2 sürekli bir seri olmasını umduğum şey için övgüye değer bir adımdır. Mercer Virüsü'nün, kurbanlarının ve onu kullanmak isteyenlerin sunacak çok şeyleri olduğunu hissediyorum ve bu eğlenceli cinayet yardımından sonra, gelecek olanları dört gözle bekliyorum.
Basit ifadeyle, Prototip 2 yine de çaresiz bireylerin tüm ordusuna biyolojik dehşet vermek isteyen herkes için bir numaralı tercihiniz sadece haklı hissetmen için yeterince hain.
yeni başlayanlar için microsoft dynamics axe öğreticisi