import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam sadece gösteri için değil!
Gibi hissettirir SD Gundam G Kuşağı Genesis bazen unutulur.
Namco'nun lisanslı oyunlarının Asya bölgesi için İngilizce'ye çevrilen ilk oyunu olmasa da, bu onur Gundam Kırıcı 3 ve Süper Robot Savaşları VE Ay Sakinleri - hala en eski olanlardan biriydi. Namco'nun potansiyel ithalat pazarının ne kadar büyük olduğunu fark etmesinde önemli bir rol oynadı. Gundam oyunlar, tüm konsolların bölgeden bağımsız olduğu ve içe aktarmanın hiç olmadığı kadar kolay olduğu bir dönemdeydi. Cehennem, tartışmasız şu unvanları almaya başlayan oyunlardan biri E karşı uluslararası piyasaya sürüldü.
Üç yıl sonra geriye dönüp baktığımızda, bu oyunun bu ivmeyi nasıl koruduğunu ve SD Gundam bir bütün olarak franchise 20 yıl boyunca devam etti.
SD Gundam G Kuşağı Genesis (PS4 (İncelendi), Vita)
Geliştirici: Tom Create
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 22 Kasım 2016
MSRP: ~ 50 $
Hikayesi SD Gundam G Kuşağı Genesis , sadece arayacağız Yaratılış , orijinal ya da tekil bir komplo değildir. Bunun yerine, Universal Century zaman çizelgesinden 17 farklı şov, film, oyun ve daha fazlasına dayanan 67 aşamadan oluşur. Gundam Franchise. Oyunun son patronu olarak görev yapan 68. bir orijinali var. 17 girişin her birine ayrılmış görev sayısı değişse de, her birinin en az iki aşaması vardır ve bu hikayenin kısaltılmış bir versiyonunu sunar. Söylemeye gerek yok, eğer böyle bir girişi sevmiyorsanız Zeta veya tek boynuzlu at , oyun fikrinizi değiştirecek bir sürüm sunmak istemiyor.
Hikayeleri sıkıştırmanın bu yönteminin avantajları ve dezavantajları vardır. Birçok giriş geçişi mükemmel hale getirir. Birkaç giriş için, bu geçiş daha iyi veya daha kötü için çok düzgün gitmez. İçin ZZ Gundam , bu yöntem ay ayının arkası gibi daha hafif ve daha aptalca erken yarısının çoğunu keserek genel tonunu selefi ile daha uyumlu hale getirir. Zeta Gundam . Orijinal şov için, Char ve Amuro'yu hayatlarının geri kalanında rahatsız eden Lalah Sun'un ölümü, etkisinin çoğunu ortadan kaldıran bir cutscene'ye indirgenir.
Ancak, bu değişikliği en zor kullanan giriş 08. MS Ekibi ki bu eski bir gölgesidir. Sadece iki aşamaya indirgendi, Shiro ve Aina arasındaki ilişkiye odaklanmak için şovu çıplak kemiklere indirir. Gouf Custom dövüşü dışında başka istisna yoktur - her karşılaşma Shiro ve Aina tarafından tanımlanır. Terry, Karen, Eledore ve Michel, Kiki ve gerillaların tamamen oyundan kesilmesiyle karakter gelişiminin tüm işaretlerini kaybeder. Kendi iyiliği için çok kısa olmamak için kesinlikle en az bir aşama daha gerekiyordu.
Görevlerin kendilerine gelince, bunlar genellikle iki kısma ayrılır. Bir yarısında oyuncuların hikaye tarafından atanan birimlerden oluşan bir kadroya komuta ettiği, diğer yarısında ise görevler arasında toplanabilen özel bir kadro ile birlikte hikaye birimlerinin bir karışımına öncülük ettikleri görülüyor. Tıpkı Süper Robot Savaşları , zırhlılar ve VIP birimlerinin her zaman diğer gereksinimlere ek olarak korunması gerekir - aksi takdirde bir oyuna bakıyorsunuz. Ayrıca, oyunun kalıcı bir mekaniğe sahip olduğu da belirtilmelidir, bu özel ekipten bir birim düşürülürse, bu makine kalıcı olarak kaybedilecek ve bir başkasının ileriye doğru yerini alması gerekecektir.
Devam ediyor Süper Robot Savaşları karşılaştırma, tüm oyun ızgara tabanlı bir strateji RPG olduğunu. Beklendiği gibi, bir birimin performansı mekanik ve pilotların katkıda bulunduğu istatistiklere bağlıdır. Görevler ayrıca, genellikle kaynağa daha sadık olan yan hedeflere sahiptir. Örneğin, orijinal şovun ilk görevi RX-78-2'de oyunculara Amuro'yu verir ve onlardan Zaku II'yi pilotlaştıran Denim'i yenmelerini ister. Bununla birlikte, isteğe bağlı versiyon, oyuncudan kaynak malzemede olduğu gibi ışın kılıcı silahıyla bitirme darbesini yapmasını ister. Bu isteğe bağlı hedeflerin yapılması, oyuncuya ekstra fon sağlar, ancak lideri yenilirse kişisel kullanım için yakalanabilecek ekstra bir düşman takımı ortaya çıkma olasılığı verir.
Bu noktada, Yaratılış kendisini sadece bu mekaniğin bazılarını farklı değil, aynı zamanda kendi benzersiz sistemlerinden çok çeşitli olarak ayırıyor - o kadar ki hepsini bu incelemeye sığmayacağım ve sadece birkaçına odaklanacağım. Haritaların sunumu bazı işleri kullanabilirken, oyun genellikle haritayı bölümlere ayırır. Bazen bu bölümler, kara birlikleri için şehir görevi gören bir alan, üstündeki gökyüzü gibi davranan bir bölge gibi birbirine bağlanır. Diğer durumlarda, bunlar bağlantılı değildir ve arsa amaçları için kullanılmaz, böylece olaylar istendiği gibi oynatılabilir. Örneğin, Cepte Savaş uzayda, nükleer silahların koloniyi yok etmesini engellemesi gereken Federasyon filosunun rolünü oynayan özel bir kadroya sahip. Bu arada, bu çok koloninin içinde, oyun Alex'i Alex oyuncusu Zaku'da Bernie'yi devirmek için atar. Bu basit tamircinin zaman zaman savaşları kapsamda daha büyük hissettirmek için ne kadar etkili olabileceğini ve kaynak malzemelerin daha küçük set parçalarını sağlam tutmak için etkili olduğunu yazılı olarak anlamak zordur.
Belirtildiği gibi hala VIP statülerini elinde tutan gemilere geçelim. Birim boyutlarının ele alınışındaki değişiklikler nedeniyle, gemiler artık birden fazla fayans kaplıyor ve belirli saldırıları hedeflemek ve dar alanlarda gezinmek için döndürülmeleri gerekiyor. Bir geminin istatistikleri sadece kaptan tarafından değil, aynı zamanda gemiye mürettebata yardımcı olan diğer altı karakter tarafından belirlenmez. Aslında, bir gemi mürettebatının bir parçası oldukları zaman karakterler için ayrı bir istatistik seti vardır. Bu gemiler öncekinden çok daha fazla yer alıyor ve bu, teslim birimlerini ele geçirmenin ana yolu olmanın yanı sıra, birden fazla düşman birimine grup saldırılarını nasıl başlatabileceklerine girmeden önce.
artı, Yaratılış birimler için cephane ile tam olarak cömert değil. Oyundaki her saldırı enerjiyi kullanır ve tek mühimmat türüdür. Başladığınızda, birçok birim yakıt ikmali yapmadan önce en fazla sekiz saldırı yapabilir ve bu en zayıf seçenektir. Enerjiyi yenilemek için daha az seçenek ve potansiyel olarak sadece tek kullanımlık olabilecek becerilerle, birimler zırhlıya sık sık seyahat edecekler. Bu da oyuncuyu enerji seviyesine dikkat etmeye ve gemilerin korunmasını sağlamak için ikmaller sırasında dönüşü sürdürmeye teşvik eder. Şimdi bu enerji sorunu taşlama yoluyla düzeltilebilir, ancak genellikle yavaş bir işlemdir.
Pilotlara ek olarak, tüm makine ve gemiler de seviye atlayabilir. Bunu yaptıktan sonra, makineler enerji de dahil olmak üzere tüm istatistiklere statik bir bonus kazanır, ancak oyuncunun seçtikleri istatistikleri manuel olarak artırmak için kullanması gereken puanları da elde eder. Bir stat arttıkça, stat artışı başına daha fazla puan yatırılmasını gerektirecektir. Bu, istatistikleri geliştirmek için daha fazla puan veren daha yüksek seviyelerle dengelenir. Şimdi söylemeye gerek yok, ama Sazabi gibi daha güçlü bir birim, seviye atlamak için Zaku II'den daha fazla deneyim alacak. Bu seviyeler, anlık olarak elde edeceğimiz savaşlar arasında farklı bir amaca hizmet eder.
Görevler arasında, oyuncular özel takımlarını kurmak, büyütmek ve eğitmek için çok zaman harcayacaklar. Başlangıçta orijinal karakterlerle ve SD Gundam serisi, yavaş yavaş onlarca ikonik karakter ve herhangi bir şekilde işe alınabilecek ve konuşlandırılabilecek 400'den fazla makine ve gemi listesi oluşturacaklar. Listenin büyük bir kısmı da oyunda hikaye misyonu olmayan serilerden, örneğin Gundam Sentinel veya Psyco Gundam Mk-III Savaş Saldırısı dizi. Burada herhangi bir kısıtlama yok, hatta Al'i Cepte Savaş ve oyuncular istedikleri gibi karıştırmaya ve eşleşmeye teşvik edilir.
Bu, aynı zamanda mobil giysilerin seviyelendirilmesinin diğer faydalarının da devreye girdiği yerdir. Her mobil giysi, belirli seviyelere ulaştıktan sonra farklı makinelere dönüştürülebilecekleri bir geliştirme planına sahiptir. Bu süreç onları 1. seviyeye sıfırlarken ve manuel stat büyümesini geri alırken, aynı zamanda kadroyu büyütmenin ve MSV tasarım kitapları. Birimin kilidi açıldıktan sonra, fabrika listesine eklenir ve buradan sonra serbestçe satın alınabilir. Değişim ve füzyon-esque sistemleri de dahil olmak üzere ünitelerin kilidini açmanın başka yolları da vardır, ancak özellikle verimli olmayan bir tane vardır.
Oyun, sadece hikaye birimlerinde görünen Get Gauge adlı bir tamirciye sahip. Bir hikaye birimi bir düşmanı yendiğinde, göstergenin bir kısmı doldurulur. Bir kez maksimize edildiğinde, birim fabrika listesine eklenir ve oyuncuların fonları varsa serbestçe satın alınabilir. Bu, Zeta Gundam gibi daha güçlü birimler için öğütmeyi kesen iyi bir kısayoldur. Ancak, sayaç görev sonuna kadar doldurulmazsa sıfırlanır. Birimler sadece öldürmelerden deneyim aldıklarından dolayı sinir bozucu olabilir ve bu göstergeyi doldurmak için özel bir kadro potansiyel olarak düzinelerce öldürmeyi reddeder. Bir görevi yanlışlıkla erken bitirmek ve tüm bu zaman ve çabayı boşa harcayacağını görmek korkunç hissettiriyor. Bu makineyle uğraşmadan birçok makine hala elde edilebilirken, pilotlar için bir zorunluluktur.
Oyunun bir görev sistemi var, bunların 200'den fazlası tamamlanacak. Bu küçük yan görevler & rsquo; x birimini elde etmek - oyuncuların belirli bir dizi talimatı takip ederek aşamaları tamamlamalarını talep etmek. Haro hariç, SD olmayan Gundam karakterlerinin tümü bu görevlerin arkasında kilitlidir. Kahramanların birçoğu için, Pilotların aldıkları birim için Get Gauge'un doldurulmasını gerektiren görevlerin arkasında kilitlenirler. Bu Char ve Amuro için onların Char'ın Karşı Saldırısı enkarnasyonlar, bu görevin tamamlanabileceği her biri için sadece bir aşama vardır. İster Ölçü Al olsun ister çakışan hedefleri olan görevler olsun, bu listeyi tamamlamak için bazı aşamaların en az iki kez oynaması gerekecektir.
Şimdi, başka sorunlar da var, ancak etkileri kişiden kişiye değişecek. Birçoğu oyunun kendisine engel olmuyor, ancak bahsetmeyi garanti edecek kadar büyükler. Bunlardan en dikkat çekici olanı oyunun altyazılarıdır. Menüler, cutscene diyalogu ve pilot kesimler mükemmel bir İngilizce çeviriye sahipken, savaş animasyonlarında altyazı yoktur. Bu, bu animasyonlar için büyük bir darbe. Diyalog olmadan, dahil edilen hikayelere katılmayan karakterler, örneğin Gundam Sentinel veya SD Gundam olanlar, oyunculara herhangi bir kişilik duygusu gösteremeyen bu tanımlanmamış rastgele karakterler olarak kalır.
Ayrıca, Yaratılış tutarlı değil. Saldırı animasyonlarından bazıları 3D modeller, diğerleri ise modellerin 2D spriteları tarafından gerçekleştirilir. İkisi, özellikle 2D sprite kullanan saldırılar mutlaka dinamik olmadığında veya 3D kardeşleri kadar animasyon karesine sahip olduğunda önemli ölçüde farklı hissediyorlar. Özellikle bir saldırı diğerine geçmeden önce başladığında sarsıcı olur. Her iki stilin de en iyisini yapmaya çalışmak işe yaramıyor; sadece biri ya da diğeri olmalıydı.
Son olarak, saldırı menzilini görme yeteneği göze çarpan bir ihmaldir. Oyuncular bir görevdeyken, sadece metindeki bir saldırı aralığını değil, aynı zamanda aralığının bir görselleştirmesini de görebilirler. Bu önemlidir, çünkü tüm saldırıların birim çevresindeki çapa göre bir aralığı yoktur. Bazen, ünitelerden, gemiler için sık görülen düz bir çizgi veya bir dama tahtası deseni gibi saçma bir şey olabilir. Aşamaların dışında, bu seçenekler mevcut değildir. Savaşlar arasında, Yaratılış yalnızca menzilini verir, ancak bu menzilin şeklini vermez ve harita saldırıları için hiçbir şey vermez. Bir haritaya girmek ve bunu anlamak için zaman kaybetmeden neler yapabildiklerini söylemek mümkün olmadığında yeni mobil takım elbise ve gemiler almak can sıkıcı bir durum.
Süre SD Gundam G Kuşağı Genesis sorunları var, özünde hala iyi bir oyun. Görev biçimlendirme, çoklu zorluklar, yan hedefler ve mekanikler, Gundam bilgi, harika bir zaman. Ayrıca, yüzlerce karakter ve makine içeren büyük liste Gundam taraftarların keyfini çıkarabilecekleri çok sayıda taraftar servisi ve çok sayıda özel kadro imkanı Gundam fanlar. Bununla birlikte, Universal Century zaman çizelgesinin hayranlarına kısaltılmış hikaye anlatımı ve uyarlama, her iki tarafın ne kadar keyif alabileceğini sınırlayabilir Yaratılış .
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
Windows 10 için en iyi ücretsiz ekran görüntüsü yazılımı