dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Motion Twin ve Evil Empire'ın geleceği hakkında bir röportaj
Bir an önce sizi ezmeye istekli bir oyun için, Ölü Hücreler şaşırtıcı derecede iyi hissettiren bir hikaye.
İster Steam Erken Erişim sürümü ile 2017'de ilk kez Motion Twin'in roguelite aksiyon platform oyununa girmiş olsanız da, oyunu 2018 lansmanı sırasında oynamaya başlamış olsanız da, ya da şimdi bu yıl alıyorsunuz, görmeniz gereken çok şey var . Kimsenin - yaratıcılarının bile - beklediğini sanmıyorum Ölü Hücreler bu kadar ivme kazanacak. Hala aktif olarak destekleniyor ve bir süre olacak.
PAX West'te Motion Twin'den Steve Filby ile nasıl konuştuğumu Ölü Hücreler yılın geri kalanında dilek listesinde ne olduğunu ve geliştiricilerin yeni bir şeye geçeceklerini söylüyor.
İlk olarak, sahneyi biraz ek arka planla ayarlamak önemlidir.
Ağustos 2019'da, geliştiriciler Steam'de herkese açık bir şekilde Motion Twin'in 'çoğunluğunun' bir sonraki oyunlarını keşfetmeye başladığını duyurdular. Stüdyo, 'sekiz ila on kişiyi aşmayı oldukça zorlaştıran' bir işçi kooperatifidir, ancak daha büyük bir personel olmadan, Ölü Hücreler mümkün olmazdı. Tutmak için Ölü Hücreler ilerlerken yeni bir şirket olan Evil Empire kuruldu.
'Gerçekten korkunç bir yeri değiştirmiyor', duyuruları oku. 'Üçümüz üzerinde çalışıyoruz Ölü Hücreler başlangıcından bu yana hepimiz Motion Twin ekibinin geri kalanıyla hala aynı ofisindeyiz.
`` Kötü İmparatorluk ekibini Ocak ayının sonundan başlayarak kurduk '' dedi Filby Destructoid'e. `` 13, 14 güncellemesini oluşturduk, şimdi 15 güncellemesi üzerinde çalışıyoruz ve Rise of the Giant için hata düzeltmeyi ve her şeyi yaptık. Var olduğumuzu dünyaya duyurmadan önce dişlerimizi kesmek istedik. Oyununuzu başka bir takıma teslim ettiğinizde, 'bu adamlar kim?' Bir şeyler yapabileceğimizi kanıtlayalım '.
Filby, “Sekizinci ila on kişiyi geçtiği anda, (Motion Twin) yöneticilere sahip olmaya ve işe dikkat etmeye başlamak zorundalar ve bunu yapmak istemiyorlar” dedi.
`` Yaptığımız her şeye veto hakkı var (Evil Empire'da). Kendi taraflarında prototip yapıyorlar - bir sonraki projelerinde çalışıyorlar - ve ofis binasının diğer tarafında oturuyoruz daha fazla Ölü Hücreler . Fikir, onların bilgi zenginliğinden yararlandığımız ve iş ve daha fazla oyun inşa etmek ve büyümekle daha fazla ilgilenmemiz gerçeğinden faydalanıyorlar.
Bu planların ışığında, Ölü Hücreler şu anda satış yapıyordu - yine, 2017'de piyasaya sürüldü - ve Evil Empire'ın lansman sonrası destek için akılda belirli bir son hedefi olup olmadığı.
Filby'ye göre '2019'a kadar hala inanılmaz derecede iyi satıyor'. 'Şu anda tüm platformlar dahil 2,4 milyon adede kadar kopyayız'. Nintendo Switch satışlarına gelince (sormak zorunda kaldım!), 'Anahtar deli, tamamen saçma. Oyun gerçekten bu taşınabilir, bir kerelik (stil) tarzı ödünç veriyor.
İçin sürekli destek açısından Ölü Hücreler , 'birkaç sınır var'.
Birincisi para. Oyun karlı olmayı bırakırsa, o zaman üzerinde çalışmaya devam edemezsiniz. Diğeri sanatsal sınırdır. Bir şeye sürekli olarak içerik ekleyemezsiniz. Frankenstein'a dönüştürebilirsiniz. Kesin bir sınır var 'dedi. 'Sanırım birkaç havalı şey yapabiliriz, belki ekstra dallar, farklı oyun modları, bu tür şeyler gibi, ama sonunda düşünmeye başlamalıyız' Ölü Hücreler 2 ? Dener ve ne yaparız Yağmur Riski 3D sürümü yaptı mı? Çok oyunculu mu deniyoruz? ' Mesele şu ki, böyle büyük bir evreniniz olduğunda, yığın şeyler yapabilirsiniz '.
'Küçük bir takım olduğunuzda,' Ah adamım, bu sistemi yeniden işlemek çok iyi olurdu 'gibi bir şeysiniz, ama zamanınız yok, bu yüzden olduğu gibi itiyorsunuz ve sonra koyuyorsunuz bir gün kova listesinde 'diye devam etti Filby. 'Yapmak istediğimiz şeylerin bir listesi üzerinde çalışıyoruz'.
Özellikler açısından, son iki yıl boyunca 'oldukça uzamış' ortalama çalışma süresini getirdi. Ekip bunu yaklaşık yarım saat kadar geri getirmeyi umuyor. Ayrıca, 'tüm zorluk seviyelerinde oynamanın eğlenceli olmasını sağlamaya' odaklanıyorlar ve her öldüğünüzde açıkça bildiğiniz ideal bir noktaya ulaşıyorlar. neden öldün ve bu senin hatan değil, oyunun değil.
Filby de getirdi Ölü Hücreler hiç bitmeyen bir dengeleme eylemi gibi görünen mutasyon sistemi. 'Şu anda sizi gerçekten bir yapıya kilitliyor' dedi. 'Optimal bir mutasyonlar kümesi var ve bunu her seferinde seçiyorsunuz'. Yeni içeriğe gelince, Evil Empire 'daha fazla seviye ve yeni bir patron oluşturmak istiyor, ancak o zaman bu' ücretli bir DLC yapıyor muyuz? ' Bütün bu şeyleri çözmeliyiz '.
'Daha fazla içerik, büyük sistem değişiklikleri - bu yıl'.
Filby, 'Oyununu seven bir topluluğun var ve ölene kadar içerik istiyorlar' dedi. 'Sahip olmaktan mutluluk duyarlar Ölü Hücreler sonsuza dek. Ve her zaman yeni oyuncular geliyor '.
iş analistleri hangi araçları kullanıyor
`` Bizimle ilgili fikir, Evil Empire'da da kendi oyunlarımızı kurmak istediğimizdir, bu yüzden yapacağız, adamlarımız üzerinde çalışmaktan bıkmaya başlarken Ölü Hücreler iki yıl, üç yıl sonra, onları sifonlamaya ve yeni bir projeye koymaya başlayacağız ve Ölü Hücreler takım - yeni fikirler, yeni kan getiriyor. Yaşlı adamlar onları eğitir ve sonra yeni bir proje üzerinde çalışmaya başlar '.
Motion Twin ekibine gelince, şu anda yeni konseptleri prototiplemekle meşguller. “Genellikle iki veya üç haftalık bir döngü gibi yapacaklar ve hepsi bir araya gelecek, tüm prototipleri test edecek ve sonra konuşacaklar” dedi. 'Şu anda her şeye çok açıklar'.
Erken Erişim'e geçmeleri en az iki yıl sürecek. Artı, sende var Ölü Hücreler kıstas olarak. Bunu başlarından uzak tutmaya çalışıyorlar, ancak yaptıkları işi renklendirmesi kaçınılmaz. Bu yılın sonuna kadar (oyun için) bir fikir etrafında toplanmayı hedefliyorlar. '