inceleme bir ejderha gibi ishin

tarih sahnesi
Bir ejderha gibi ana dizisinin yıldızının batıda sürekli yükseldiğini gördü ve şimdi onu asla bitirmeyi başaramayan bir dizinin yeniden yapımını alıyoruz. Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! 2014 oyununun yeniden çevrimi, tarihsel kurguyu karakterlerinin, mizahının ve aksiyonunun merceğinden ele alıyor.
Anakronistik öncül bazı tuhaf anlara yol açabilir ve açarken, iyi haber şu ki, çoğunlukla, vardı iyi bir araya gelir. Ana hikayedeki teknik aksaklıklar ve biraz can sıkıntısı dışında, Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! hayattan tüm tuhaf kesitler ve isteyebileceğiniz dramatik dövüşlerle dolu, tarih boyunca keyifli bir yolculuk.
Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! (PS4, PS5 (incelendi), Xbox One, Xbox Serisi X|S , bilgisayar )
Geliştirici: Ryu Ga Gotoku Studio
Yayıncı: Sega
Çıkış Tarihi: 21 Şubat 2023
MSRP: 59,99 $
İntikam kılıcı
vardı Edo'daki eğitiminden Tosa'ya dönen bir kılıç ustası olan Sakamoto Ryoma'nın hikayesini anlatıyor. Ryoma, üvey baba Yoshida Toyo ve yeminli erkek kardeşi Takechi Hanpeita ile kısa sürede yeniden bir araya gelir ve üçü, ülkenin sınıf sistemini devirmek için işbirliği yapar. Ancak maskeli bir suikastçı olayları kesintiye uğratır. Cinayetle suçlanan Ryoma, Tosa'dan kaçar ve Saito Hajime kisvesi altında saldırganı ve onun benzersiz dövüş stilini aramak için Kyo'ya gider.
Japonya tarihine yakından aşina olmayanlar için, vardı Edo döneminin sonunu çevreleyen olayları yer alır ve tasvir eder. Ancak bunu, tarihsel kurgunun yaptığı gibi olayları açıkça dramatize ederek, iç içe geçirerek ve karakterleri varsayarak yapar. Bir ejderha gibi (doğmak Yakuza ) dönemin figürlerinin yerine geçen karakterler. Onun Muppets Noel Şarkısı ama Bob Cratchit'i oynayan Kurbağa Kermit yerine, Sakamoto Ryoma / Saito Hajime'yi canlandıran Kazuma Kiryu'nun benzerliği.
Bu, şu anlama gelir: Kuklalar , her karakter çift görev çeker. Okita Soji kendi karakterleridir ama aynı zamanda Majima Goro'nun bir temsilidir. Bir ejderha gibi Kazuma Kiryu'nun avlanma tutkusu içine de taşınan kuduz köpeği vardı . Normalde bu fikirler birbiriyle çatışır ve sürtüşmeye neden olur, ancak Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! , karakterler, uzun süredir dizi hayranları için tonlarca yem sağlarken, tamamen kendilerine ait hissediyorlar. Ryoma bunun en iyi örneği olabilir, iyi niyetli kahraman sürekli olarak giderek daha tuhaf durumlara kapılır. Ama hepsi bir şekilde işe yarıyor.

Ana hikayenin kendisi, özellikle orta bölümlerde biraz sürüklenebilir. Oyunun belirli bir noktasında Shinsengumi kışlası ile Ryoma'nın Teradaya Inn'deki odası arasında sanal bir iz bıraktığımdan emindim. Ve kurtların ininde izini arayan Ryoma'nın kaynayan gerilimi heyecan verici olsa da, bu olayların sizi yolladığı sürekli koşuşturmalar sıkıcı gelebilir.
Yine de vitese geçtiğinde, vardı diğerleriyle aynı hızlara ulaşır Bir ejderha gibi dizi girişleri ulaşır. Görkemli sırt dövmeleri bariz olmasa da, bu çağın silahları yine de bazı dramatik anlar yaratıyor. Kılıçların çarpıştığını ve klasik patron metninin alevler saçarak ekrana çarptığını görmek, yine de aynı derecede sert vuruyor. Etraflı, vardı kişisel dram ve siyasi entrika arasında iyi bir denge kurarken, müziğin devreye girmesine ve kesinlikle kaotik bir kavganın çıkmasına izin vermek için tam doğru anı bulmaya devam ediyor.
Duruş değiştirme
Dövüşler patlak verdiğinde, Ryoma'nın düşmanlara karşı kullanabileceği oldukça iyi bir duruş alanı vardır. Elbette, Kavgacı duruşu ve yumrukları var. Ancak Wild Dancer formunda bir kılıç veya silah veya her ikisini birden kullanarak bu çağda değişen savaş dalgalarını vurgulayabilirsiniz.
en iyi ücretsiz e-posta hesabı nedir
Her duruş masaya farklı bir şey getiriyor ve hem çeşitli hem de yeterince uygulanabilir hissettirdiler ki oyunum boyunca formları değiştirmeye devam ettim. Elbette, Kılıç Ustası formu, anlatı açısından en önce ustalaşmak ve seviye atlamak için en uygun olanı hissetti; ama Brawler bana gerçekten eğlenceli bazı araçlar verdi ve silah kullanma duruşu, dünyayı dolaşırken rastgele karşılaşmalarla başa çıkmam için bir yoldu. Kılıçlar benim vazgeçilmezim olabilir, ancak Kyo çevresindeki dojolarda farklı tarzlarda ustalaşarak ve yeni hareketler öğrenerek zaman geçirmekten keyif aldım.
Aksiyon yakınlaşıp Ryoma ile rakibi arasındaki gergin çatışmaya odaklandığından, patron dövüşleri savaşın en iyi olduğu yerlerdir. Kameranın aksiyonu takip etmekte zorlandığı kapalı alanlardaki bazı savaşlar beni daha az heyecanlandırıyordu. Bazı bölgelerde, sıkışık koridorlar ve odalar, kamerayı bir düşman sürüsünün yanında yönettiğim için kendi düşmanları haline geldi. Ve Isı Hareketleri burada ve her zaman olduğu gibi etkili, hatta bazen komik olsa da, bunlarda Üçgen düğmesine basmaya devam etme arzumu azaltan bazı tekrarlar buldum.

Gerçek değişiklik, hikaye boyunca oluşturabileceğiniz ve dövüşlerde yararlanabileceğiniz ikinci bir lütuf envanteri görevi görebileceğiniz Trooper Kartlarında. Bazı güçlü sonuçları olan ilginç bir sistem. Ryu Ga Gotoku Studio'nun size verdiği başlangıç kartları bile, hızlı iyileştirme ve hasar artırıcı etkilerden büyük grupları parçalayacak zincirleme yıldırım hareketine kadar oyun boyunca sağlamdır.
Bu yetenekleri ve savaşçıları geliştirmek, daha fazla zaman geçirmek istediğim yan etkinliklerden biri, ancak sonuçta oyunun zorluk eğrisini hızlı bir şekilde aşmanın bir yolu gibi geldi. Nadir olanlardan bazılarını bulmayı bile başaramadım, bırakın tek başına herhangi bir ünlü temalı kart , ama doğru durumda koz gibi hissettiklerim. Anında kazanma etkileri değillerdi ama dövüşleri kazanmak için kendi silahlarımı kullanmayı tercih ettim. Tematik olarak daha uygun geliyor, biliyor musun? Ancak bu Trooper Kartlarını seviyelendirmek ve oluşturmak, Bir Ejderha Gibi: Onlar Düşebileceğim ana oyun sonrası batıyor.
Başka bir hayat
Diğer Bir ejderha gibi oyunların içinde kaybolacak çok sayıda alt hikayesi ve yan etkinliği var ve vardı farklı değil İleri geri yürümenin bir faydası vardı Ryoma'nın talepleri, kendisinin ve oyuncunun bu haritayı doldurabilecek tüm farklı yan faaliyetlere ve bağlara rastlamasına izin vermesidir. Kyo'nun hiç Kamurocho kadar tanıdık gelip gelmediğini bilmiyorum, ama kesinlikle benzer bir canlılık ve enerjiye sahip.
Hikaye görevleri arasında odun keser veya rezil inari suşi için sırada beklerdim. Elimden gelen ödül biletlerinin çetelesini çıkarır, gişede düzgün bir atış yapmayı umarak teslim ederdim. içinde bulunduğum süre boyunca Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! Bir kuryenin işini sürdürmesine yardım ettim, bir adama balık tutmayı öğrettim, kılıcımla gülleler kestim ve bir bayana salatalık verdim. Burada tam olarak aradığınız türden tuhaf ama garip bir şekilde iç açıcı alt hikayeler.

Yan faaliyetlerin en büyüğü, Ryoma'nın öksüz Haruka ile kırsal bir çiftlik evi inşa ettiğini ve sürdürdüğünü gören Başka Bir Hayat segmentidir. Bu, çoğunlukla bir zaman ve para kaybı işlevi görür ve geç oyunda bazı iyi sağlık iyileştirme seçeneklerine sahip olmak istiyorsanız bazı iyi sonuçlar verir. Ama Başka Bir Yaşamın huzur ve sessizliğinin tadını çıkardım ve bu evi sürekli artan Erdemimle inşa etmek ödüllendirici geldi. hayır yıldız çayı değiştirme, ancak bu güzel bir hız değişikliği ve kesinlikle diğer mini oyunlara geri dönme olasılığım daha yüksek (size bakıyorum, Genelev içme meydan okuması).
Gerçek hayattaki gibi
İçinde bulunduğu bir alan Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! teknik departman tecrübelerime rağmen mağdur oldu. PlayStation 5'te oynarken, belirli yetenekleri kullanırken veya belirli sisli efektlerde dövüşürken bazı ciddi performans düşüşleri keşfetmek beni şaşırttı. (Hamamda belirli bir yumruk dövüşüne aşina olanlar, bahsettiğim alanları bilirler.)
deneyimli profesyoneller için sql mülakat soruları
Bu sorunlardan bazıları yayın öncesi oyunumda çözüldü, diğerleri çözülmedi. Gözümüzü üzerinde tutuyoruz ve önemli değişiklikleri buraya not edeceğim, ancak kullanıma sunulan bazı yamalarda bile, yine de bazı tuhaf teknik aksaklıklarla karşılaştım. Hiçbir şey genel olarak oyunu bozmuyordu, ancak bazıları kesinlikle dikkat çekecek kadar sarsıcıydı.

Bu sorunlar dışında bence Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! büyük anlarda öne çıkar. Okita / Majima gibi, serbest kalıp çıldırdığında bayılan tarihi bir drama. Daha sonraki senaryolardan bazıları, hem karakterlerin hem de olayların kesinlikle çılgın yorumlarını görüyor ve RGG ekibinin, bu karakterlerin yeni rollerinde nasıl etkileşime gireceğini hayal ederken biraz eğlendiğini söyleyebilirsiniz.
Ve çok gibi Muppet sürekli atıfta bulunduğum güdümlü film, vardı komedi ve dramayı eşit ölçüde nasıl dengeleyeceğini bilir. Koşan aşk planının benim için çok iyi çalıştığını bilmiyorum, ancak hikayenin çoğu yönü beni Ryoma ile birlikte gerçeğe doğru sürmeye devam etti. Büyük anlar oldukça sert vurabilir ve küçük şakalar ya da mükemmel yerelleştirmeden sadece ifadeler bile kıkırdamama ve Paylaş düğmesini çarpmama neden oldu.
Farklı bir ejderha türü
bu Bir ejderha gibi dizi, sadece normalden uzaklaşmakla kalmayıp, bazı sarsıntılardan geçiyor. Yakuza ama karışıma yeni bir kahraman da ekler. Bir bakıma, vardı bu noktaya kadar serinin bir kutlaması gibi geliyor, bu karakterlerin bu sözde sahneli tarih oyununda bir karakter kadrosu oluşturacak kadar akılda kalıcı olduğunun kabulü. Şuradan daha fazla yüz ekleniyor: Yakuza serideki oyunlar, özellikle popüler Yakuza 0 Ve Yakuza: Bir Ejderha Gibi , yeniden yapımın bir parçası olarak bunu daha da vurguluyor.

Ve bazı aksaklıklar olsa da, vardı remake de bazen kesinlikle muhteşem görünebilir. Karakterlerin üzerine düşen yağmur veya birinin yanağından aşağı akan gözyaşı gibi küçük ayrıntılar beni yere serdiğinden, özellikle ara sahneler beni şaşırttı. Genel olarak, bu bir yeniden yapımı hak eden bir başlıktı ve sağlam bir başlık aldı.
Yeni gelen biriyseniz, muhtemelen diziyi tanımlayan ve burada hala mevcut olan çılgınca komedi ve aksiyon karışımını takdir edeceksiniz. Uzun süredir hayranlar, bu dizi hakkında sevdikleri şeyleri hala içinde bulacaklar. vardı , fazla. Bazı aksilikler olsa da, söylemek adil Bir Ejderha Gibi: Öyleydi! diziye iyi bir giriş, umduğunuz aynı zirvelere ulaşmak ve seriyi ilk etapta öne çıkaran tam olarak doğru kalp ve kahkaha dengesiyle dolu. Ryoma'nın hikayesi nihayet batıya geldi ve Ryu Ga Gotoku'nun kavgacılarının hayranıysanız, deneyimlemeye değer.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8
Harika
Etkileyici çabalar ve onları geride tutan birkaç göze çarpan sorun. Herkesi şaşırtmayacak ama harcadığınız zamana ve nakit paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu