inceleme dragon quest hazineleri

Gerçek hazineler, yol boyunca kazandıkları arkadaşlardı.
İki farklı görüş olacak gibi hissediyorum Dragon Quest Hazineleri , Switch'e özel yeni ejderha arayışı yan ürün başrolde Zor Bir Çağın Yankıları Erik ve Mia. Birincisi, oyunun saatlerce içerik, benzersiz bir savaş deneyimi ve insanları banka hesaplarını ganimet kutuları ve gacha'ya boşaltmaya iten bir sonraki-ne-bulacağım-saplantısı türü ile keyifli bir hazine avı boğuşma oyunu olmasıdır. . İkincisi ise, sıradan bir macerada ilerlemek için yaptığınız tek şeyin sıradan görevleri tamamlamak olduğu, 60 dolarlık yoğun iş simülatörü.
Her iki bakış açısı da buraya uyuyor ve bu oyunu bir şaka mı yoksa bir angarya olarak mı görmeniz, geri izleme üzerine inşa edilmiş bir oyun için gerçekten tolerans seviyenize inecek. Çünkü, inan bana, içinde Dragon Quest Hazineleri , aynı yerleri ziyaret edeceksiniz çok fazla.
Dragon Quest Hazineleri (Nintendo Anahtarı)
Geliştirici: Tose Co.
Yayıncı: Square Enix
Çıkış Tarihi: 9 Aralık 2022
MSRP: 59,99 $
Ölü ejderhaların vücutlarının yeni kara kütlelerine hayat verdiği bir dünyada geçen, Dragon Quest Hazineleri Erik ve Mia kardeşlerin, Ejderha Taşlarının her birini kurtarmaya çalışırken birkaç sevimli uçan yaratıkla takım oluşturduğunu görüyor. Bununla birlikte, bunlar büyük ölçüde bir McGuffin'dir, çünkü bu oyunun gerçek amacı, ülkedeki en güçlü hazine avı ekibini kurarken mümkün olduğunca çok zenginlik toplamaktır. Oyun size asıl amacınızın o taşları bulmak olduğunu söyleyecektir, ancak savaş sandığınızı oluştururken arka koltukta oturmaları kolaydır.
Yetkili bir ekip oluşturmak biraz işe alım gerektirir. Oyunun başında, bu garip yeni dünyada Erik'i ararken Mia'nın kontrolünü ele alan küçük bir takım verilir. Ancak terk edilmiş bir tren istasyonunda ana kamp kurmanız ve listenizi büyütmeye başlamanız çok uzun sürmedi. Sahada canavarları yendikçe, bazıları takımınıza katılmak isteyecektir. Onları dahil etmek için, ücretlerini karşılamak için topladığınız malzemeleri harcamanız gerekecek. Canavar ne kadar iyiyse ücreti de o kadar yüksek olur.
java'da bir dizinin bir öğesi nasıl yazdırılır
iken ejderha arayışı serisi, içinden çekilebilecek geniş bir canavar listesine, çeşitli mevcut yaratıklara sahiptir. hazineler oldukça küçüktür, her biri birkaç türe bölünmüş, yalnızca bir avuç canavar türü vardır. Çölde yaşayan Marble Slime gibi bazı yaratıklar seride yenidir, ancak bu serinin tarihinin burada temsil edildiğini daha fazla görmek isterdim. Tabii ki, gerçek canavar ırkları ve türleri, estetiğin dışında o kadar da önemli değil. Treasures'ta gerçekten önemli olan, her canavarın Gücü ve Favori Hazinesidir.
Fortes, hazine arayışınızda size yardımcı olmak için canavarların sahip olduğu becerilerdir. Ekibinizde bulunan üç canavara bağlı olarak, yüksek yerlere zıplayabilecek, aşağıdaki zemine süzülebilecek, dar alanlara ulaşmak için yeraltına dalabilecek veya çevrede yarışabileceksiniz. Ayrıca zanaat için malzemeleri bulmanıza yardımcı olan bir Forte var, ancak bu oyunu oynadığım 45 saat boyunca o beceriyi kullandığım bir anı hatırlayamıyorum.
Hazine, işte sen busun
Bir canavarın Favori Hazinesi, araziye dağılmış en iyi hazineleri nasıl bulacağınızdır. Ana kampınıza her döndüğünüzde, size yeni bir Hazine Tahmini verilecek. Bu, her alanda ne tür bir hazine olacağını belirleyecektir. Ekibinizdeki canavarların Hazine Tahminindekilerle eşleşen Favori Hazineleri varsa, yüksek bir Altın Oran kazanırsınız. Bu ne kadar yüksek olursa, yüksek kaliteli değerli eşyaların izini sürmek o kadar kolay olacaktır.
Oyunun beş ülkesinin her birinde maceraya atılırken, yakındaki değerli bir hazine yerini belirtmek için canavarlarınızın kafalarının üzerinde küçük altın sandıklar belirecek. Doğru yerde olduğunuzda, pusulanızı hazinenin gömülü olduğu yerin üç resmini oluşturmak için kullanabilirsiniz. Altın Oranınız ne kadar yüksek olursa, o resimler o kadar net ve belirgin olacaktır. Biraz hızlı kazarak, ana kampınıza döner dönmez değerlendirilebilecek hazineyi geri alacaksınız. Ve yoğun çalışma hissinin gerçekten ortaya çıkabileceği yer burasıdır.
tutulmada java uygulaması nasıl geliştirilir
Canavarların her biri yalnızca birkaç parça hazine taşıyabilir ve bulması daha kolay olan ıvır zıvırsız değerli hazineleri doldurursanız ana kampınız ile dünyanın geri kalanı arasında gidip gelirsiniz. oldukça büyük miktar. Daha büyük canavarlar daha fazla ganimet taşıyabilir, ancak kendinizi yalnızca büyük çocuklarla çevreleseniz bile, en yakın tren istasyonuna geri dönmeden 15 dakika kadar kısa bir süre içinde hazineyi doldurabilirsiniz, böylece ceplerinizi boşaltabilir ve yola koyulabilirsiniz. tekrar dışarı
Sürekli gidip gelmek biraz sıkıcı olmakla kalmaz, aynı zamanda yerine getirmeniz gereken bazı istekler görev üstüne görevlere de yol açabilir. Ana kampıma aldığım ilk canavarlardan biri, ancak önceden farklı bir canavarı işe alırsam katılırdı. O canavarı elde etmek için saflarıma katılmak isteyen birini bulmam ve ardından ücretini karşılayacak eşyaları almam gerekiyordu. Bu, bu tek parça malzemenin izini sürmek için dünyaya yeniden bir yolculuk anlamına geliyordu.
Neyse ki, bu tür çok adımlı yan görevler çok az ve arada kalıyor. Oyunun geri kalanında, sadece dünyada yolumu bulmaktan, hazine kazmaktan çok mutluydum. Koleksiyonum büyüdükçe, diğer hazine avcısı çeteler beni avlamaya veya ana kampımı yağmalamaya çalışırdı, ancak onları dağıtmak genellikle pek sorun olmazdı. Özellikle de sonunda kas hafızasını kazandığımda Dragon Quest Hazinesi dövüşü.
90'ların Bart Simpson'ından fırlamış gibi savaş
Ana hat serisinin aksine, hazineler bir aksiyon RPG'sidir. Canavar mürettebatınız kendi başlarına saldıracak ve Erik veya Mia düşmanlara hançerleriyle yakın dövüşte saldırabilirken, destek karakterleri olarak çok daha kullanışlıdırlar. Her ikisi de, bu oyunun mancınık olarak adlandırdığı bir sapanla donanmıştır çünkü, elbette, hazineler Kraliçe'nin İngilizcesini kullanır (yoksa şimdi buna Kral'ın İngilizcesi mi denmeli?). Sapan, düşmana zarar verebilecek veya canavarlarınızı iyileştirip parlatabilecek saçmalar fırlatır. Düğme düzeni olması gerektiği kadar sezgisel olmadığından, bunun kontrollerine alışmak biraz zaman alıyor, ancak akıllı pelet oyunu, potansiyel olarak zor savaşlara hızla son verebilir. Ayrıca savaştan tamamen kaçınmanıza da yardımcı olabilirler.
Gerçekten takdir ettiğim şey hazineler bana bir duruma nasıl yaklaşabileceğim konusunda seçenekler sunması ve basit bir planlamayla üst düzey düşmanları alt etmeyi mümkün kılmasıdır. Kilidini açtığınız saçmalardan bazıları, sahadaki canavarları uyutabilir veya sersemletebilir, bu da onların etrafından dolaşmanıza veya ellerinde tuttukları hazineyi yumruklanmadan çalmanıza olanak tanır. Şimdi, canavar takımınız için yapay zeka genellikle uyuyan düşmanlarla çatışacak, ancak genellikle yalnızca daha düşük veya eşit seviyedeyseler. Canavarlarınızın da bariyerlerin arkasına takılma eğilimi olabilir ve sıkışmış canavarları tarafınıza ışınlayan özelliğin daha verimli çalışması güzel olurdu. Ama bu benim üstesinden gelebileceğim bir sorun. Geçmişe bakmanın daha zor olduğu bir hayal kırıklığı, Hırlamadır.
Ana kampınızda, işe aldığınız Ork canavarlarından biri, Hırlama olarak bilinen bir binayı kazacak. Kazdıkça, Dragon Stones'u nerede bulabileceğinize dair ipuçları bulmak için tamamlamanız gereken yeni alanlara açılan portalların kilidini açarlar. Bu alanlar, tartışmasız RPG'lerdeki en az sevdiğim unsurlardan biri olan bir dizi meydan okuma odasından başka bir şey değil. Dünyanın her yerinde bulduğunuz canavar inleri aynıdır ve %100 tamamlamaya gitmediğiniz sürece bu inler isteğe bağlı olsa da, hikayeyi sonuna kadar görmek istiyorsanız Hırıltı'nın tüm boyutunun kilidini açmak zorunludur.
Geriye dönüp baktığımda, Snarl'daki her bir meydan okuma odası setini geçmem için geçen süre kolayca 30 dakikadan azdı. Genel olarak, oyunun büyük bir parçası değiller ve bazı insanlar için tek eğlenceli yön onlar olabilir. Ledde de söylediğim gibi, birisinin nasıl oynayabildiğini rahatlıkla görebiliyorum. Dragon Quest Hazineleri ve bunun yoğun bir iş ve geri takipten başka bir şey olmadığı fikriyle uzaklaşın. Orada hakim olan izlenim buysa, anlıyorum; Ben sadece buna katılmıyorum.
Belki de bu ejderha arayışı çekicilik, ya da belki de son incelediğimden çok daha az hatalı bir oyun oynadığım için mutlu olduğum için, ama çok hoşuma gitti. Dragon Quest Hazineleri . Bu, gerçekten önbelleğimi oluşturmanın ötesine geçip geçmediğimi umursamadan mutlu bir şekilde saatler geçireceğim oyun türüdür. Uzun kış geceleri için mükemmel bir oyun, Dragon Quest Hazineleri Square Enix nihayet piyasaya çıkana kadar beni idare etmekten daha fazlasını yapacak Sonsuzluk Çöpü .
Veya Dragon Quest XII: Kaderin Alevleri . Hangisi önce gelirse.
10 yıllık deneyim için java j2ee mülakat soruları
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu