review star trek d a c
Utanç. Birisi bana yeni hakkında ne düşündüğümü sorduğunda hissettiğim şey bu Yıldız Savaşları film. Sonuçlara geçmeden önce şunu söyleyeyim, henüz görmedim. Utançım tamamen spekülasyona dayanıyor. Geleceği öngören kemiklerimdeki sefaletini hissediyorum. Ciddi anlamda.
Çok fazla çıkamadığım açık, ama iyi olan şey, yeni filmle ilgili deneyim eksikliğimin, Star Trek D-A-C , bir Xbox LIVE Arcade oyunu. Çoğu indirilebilir başlıkta olduğu gibi, D-A-C hikaye hafif ve yukarıdan aşağı atıcı eylem ağır.
İnceleme için mola.
Star Trek D-A-C (Xbox CANLI Arcade)
Geliştirici: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Yayıncı: Paramount Digital Entertainment
Yayımlanma: 13 Mayıs 2009
MSRP: 800 Microsoft Puanı
saat giriş ve çıkış yazılımı ücretsiz
Star Trek D-A-C hem karakter hem de karmaşıklıktan yoksun yukarıdan aşağıya bir atıcıdır. Ancak sadeliği öfori için bir geçit değildir; D-A-C hayır Peggle . Bunun yerine, ham atış eylemi ve hareketi çıplak bir çukurdur - sıradanlara tehlikeli bir giriş. D-A-C maddenin birkaç dakikadan fazla eğlenceli olması eksiktir, bu da geliştiricilerin çizmek zorunda olduğu çok çeşitli kurgu ve kişilik göz önüne alındığında utanç verici. Başka bir baskın film lisanslı oyun veya sadece bir tür sular altında indirilebilir pazarda ek bir uzay shooter olarak adlandırın; önemli değil. D-A-C teslim edilemedi.
Başlık ekranı oyunun kimliğine ihanet eder. Monolitik, parlak bir USS kuruluş ekranda büyük kayar. Müzik eşliğinde, her zaman Yıldız Savaşları iltifat, bir ölçek duygusu taşır. Uzay - bu bilinmeyen, meraklı ve bazen tehlikeli bir yer - keşfedilmeye yalvarıyor. Ama keşfedin, yapmayacaksınız.
D-A-C üç oyun modunun bir koleksiyonudur: Team Deathmatch, Assault ve Conquest. Her modun temel hedefleri vardır (son ikisi daire işlerini 'yakalamaktır') ve tek oyunculu ve tam çevrimiçi oyun için kullanılabilir. Yani en D-A-C .
En büyük sorunum bu çekirdeğe çarpıyor: üç modda madde yok. Her maç, amaç ne olursa olsun, oyuncuların birbirlerinin gemilerinde protonları ve füzeleri pompaladığı, herkesin yakalanıp yakalanmayacağı temel herkese açık bir dönüşüme dönüşür. Yine de, herkes iyi küçük çocuklar gibi hedeflere davransa ve otursa bile, oyun bu canavarca doğayı hala yansıtacaktır. Strateji yok. Sadece diğer takımı öldür.
Öldürmekten bahsetmişken, gemileri kısaca konuşalım. İki takım Federasyon ile Romulalar arasında bölünmüş durumda. Her takımın işlevsel olarak özdeş üç gemisi vardır: amiral gemisi, bombardıman uçağı ve savaşçı.
Bence anahtar, sahada çeşitlilik yaratmak. Ancak, aptal bir denge sorunu işleri karmaşıklaştırır. Silahlar son derece zayıf. Savaş alanında beyaz küreler toplayarak silahlarınızı yükseltebilirsiniz. Sorun şova biraz geç kalırsanız, saniyeler içinde yumruklanıp yok edilmeyi bekleyin - kereste amiral gemileri yükseltilmiş bir savaşçı tarafından saniyeler içinde alınabilir.
Bunun doğal yolu, yumurtlamaya geri asmak ve yıldızlı zemin üzerine çıktıkça beyaz küreleri toplamaktır. Ancak bunu yaparken ekibinize yardım edemezsiniz. Ayrıca, pompalanan bir düşman sizi yakalarsa, yalnız ölmeye hazırlanın.
Eğer rekabet etmek için gerekli yükseltmeleri almak için yeterince uzun bir mola yakalamak kadar deli gibi sinir bozucu olabilir. Bu noktada, her öldüğünüzde, daha önce sahip olduğunuzdan biraz daha az yeniden doğarsınız. Fena değil, ama yine de kolayca aşırı güç kazanabilirsiniz.
c c ++ mülakat soruları
Oynarken çok öldüm, ama aslında yeniden doğma sisteminin tadını çıkarmaya başladım. Geminiz tüm sağlığını ve kalkanlarını kaybettiğinde, bir ateş tutuşarak çevik ve yıldırım hızında bir kaçış kapsülünü ateşlemeniz için birkaç saniye verir. Bölgeyi başka bir gemi tarafından yakalanmadan temizlerseniz, yeniden doğma cezasından kaçınabilirsiniz. Cezalandırmaması harika, ama çok fazla olması talihsiz.
Uzay gemisi kargaşası, yine küçük bir yetenek ve madde ile haritalarla sınırlıdır. Manzaraya noktalayabileceğiniz birkaç kırık tüp, ancak aksi halde sıkıcı.
İyi Yıldız Savaşları başlık bulmak zor ve kesinlikle burada değil. D-A-C tekrar değeri açısından fazla teklif sunmaz. Kendiniz veya hatta Xbox LIVE aracılığıyla rock yaparsanız, hızlı bir şekilde harekete geçersiniz. Acı temel çekim ile birleştirilen basit zafer parametreleri, saniyeler içinde alışabileceğiniz bir deneyim sağlar, ancak keşfedilecek hiçbir şey yoktur. Strateji, kampanya ve karmaşıklık yok.
800 Microsoft Puanınızı başka bir oyun için kaydetmek en iyisidir.
Puan: 3 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)