inceleme ghost signal bir stellaris oyunu
Uzay... gerçekten çok büyük bir yer.

Stellaris muhtemelen tüm zamanların en sevdiğim büyük strateji oyunu, bu yüzden geliştirici Fast Travel Games'in bağımsız bir VR roguelite seti yarattığını gördüğümde Stellaris evren, hemen ilgilenmeye başladım. İtiraf edeyim, VR konusunda çok fazla deneyimim yok. Ama bir fikir Stellaris Pek çok türün, sistemin ve uzay yapısının yer aldığı hikaye, VR için mükemmel bir seçim gibi görünüyordu. Ghost Signal: Bir Stellaris Oyunu Büyük stratejiden birkaç adım uzaklaşıyor ve bunun yerine oyunculara tehditlerle uğraşan, yükseltmeler alan ve Hayalet Sinyalini takip eden sistemler arasında dolaşırken tek bir geminin kontrolünü veriyor.
Ghost Signal: Bir Stellaris Oyunu oyuncuları Aurora adlı tek bir geminin kaptanı rolüne sokar. Eğitimin sonunda Aurora, oyunun hikayesini harekete geçiren, Hayalet Sinyali adı verilen gizemli bir sinyal alır. Oyuncular, çeşitli düşman gemilerini ele geçirirken, asteroit alanlarından geçerken ve hatta çeşitli uzay yaratıklarıyla karşılaştıkça sinyalin kaynağını takip etmelidir.
öncelik kuyruğu c ++ uygulaması
Doğrusunu söylemek gerekirse ben de bunu bekliyordum Stellaris Evrenin buradaki ağır yükün çoğunu üstlenmesi gerekiyor. Ancak gerçekte parıldayan şey roguelite oynanışıdır. Hayalet Sinyali'nin kapsayıcı hikayesi bir nevi arka planda kaldı ve kendimi daha çok gemi yükseltmeleri alma ve daha fazla - ve daha güçlü - düşmanları ele geçirme konusunda endişelenirken buldum.

Ghost Signal: Bir Stellaris Oyunu (PSVR2(incelendi), Meta Quest 2, SteamVR)
Geliştirici: Hızlı Seyahat Oyunları
Yayıncı: Hızlı Seyahat Oyunları
Çıkış: 5 Ekim 2023
Satış Fiyatı: 19,99$
test kullanıcıları için temel sql mülakat soruları
VR uzay için yapıldı
Uzay gerçekten de VR için mükemmel bir ortamdır. İçinde Hayalet Sinyali ilerleyişine benzer şekilde, bir harita aracılığıyla farklı Sektörler arasında ilerleyeceksiniz. FTL: Işıktan Daha Hızlı . Her Sektör, ona ulaşıldığında farklı bir karşılaşmayla karşılaşır. Bunlara savaşlar, bölüm sonu canavarı savaşları, rastgele etkinlikler ve hatta mağazalar ve dinlenme noktaları dahildir. Ancak aynı zamanda her sektör, arka planda farklı gezegenler ve diğer gök cisimlerinin yer aldığı güzel bir uzay arka planına sahiptir. Ön planda, karşılaştığınız her şey asteroitler, Aurora geminiz ve etkileşime girebileceğiniz diğer varlıkların yanı sıra merkezde yer alıyor.
Bir robot arkadaşı, işin püf noktalarını öğrenmenize ve evreni keşfetmenize yardımcı olur. Hayalet Sinyali . Uzayda yeni varlıklar bulduğunuzda robot size onun hakkında daha fazla bilgi verecektir. Arkadaşınız için hoş, küçük bir ek unsur Stellaris hayranlar, evrenin detaylandırılmasına yardımcı oluyor. Ne yazık ki genel anlatımın biraz eksik olduğunu düşünüyorum. Benim için Aurora'mı yükseltmek ve daha zorlu karşılaşmalara katılmak beni heyecanlandıran şeydi. Hayalet Sinyalinin kaynağını bulmaktan pek bahsetmiyorum. Elbette, bir roguelite olarak hikayenin muhtemelen lezzet katması amaçlanıyor. Ancak başlığında 'A Stellaris Game' olduğundan, gerçekten daha gerçekçi bir oyun olmasını umuyordum. Stellaris .

Çeşitli türlerin favorilerinden oluşan bir melez
Oyunun temel oynanışı Hayalet Sinyali Aurora için üç farklı silah türü arasında geçiş yapılması etrafında dönüyor. Otomatik toplar gövde hasarı verir, lazerler kalkan hasarı verir ve füzeler her iki türe de hasar verirken, menzili artırmak için saldırı hızından ödün verir. Bu arada, saldıran filolardan mesafe oluşturmak için geminizi yönlendirebilirsiniz. Amaç, mümkün olan en az hasarı alarak düşman gemilerini birer birer ortadan kaldırmaktır. Filonun tamamını yok ettikten sonra geminizi bir şekilde geliştirecek bir ödül elde edersiniz ve ardından ilerlemek istediğiniz bir sonraki sektörü seçersiniz.
İlerledikçe Aurora'nızı geliştirmenin çeşitli yollarını bulacaksınız. Karşılaşmalar için yükseltmelerin yanı sıra, yükseltmeleri takas etmeye istekli mağazalar ve diğer NPC'lerle de karşılaşacaksınız. Ayrıca bir yükseltme alma fırsatı için kumar oynayabileceğiniz ve bunun yerine bir zayıflatma alma şansına sahip olabileceğiniz bir mekanik de var. Bekleyebileceğiniz tüm roguelite mekanikleri oyunun içine yerleştirilmiş Stellaris Evren. Yükseltmeler anlamlı olduğu için şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Bir koşuda başarısız olsanız bile - bu türde yaygın olduğu gibi - bazı kaynakları taşıma ve bunları Aurora'ya kalıcı yükseltmeler elde etmek için kullanma fırsatına sahip olacaksınız. Bu yükseltmeler gelecekteki tüm çalıştırmalar için geçerli olacaktır. Bu nedenle, birbirini izleyen her koşu, kademeli olarak daha da ilerlemenize olanak sağlamalıdır. Eğlenceli bir oyun döngüsü ve kesinlikle nerede Hayalet Sinyali parlıyor. Yapınıza belirli bir şekilde odaklanma yeteneği ile birleşen taş kağıt makas tarzı dövüş, her koşuda dövüşün taze kalmasını sağlar.

Evet, bu bir Uzay Ejderhası
Ufak tefek değişikliklerle rahatlıkla görebiliyordum. Ghost Signal: Bir Stellaris Oyunu VR olmayan bir ortamda çalışmak. Aurora'yı çalıştırmak için kontrollerin kolayca bir fare ve klavyeye ve hatta bir denetleyiciye dönüştürülebileceğini hayal ediyorum. Tekrar oynanabilirlik değeri ve düşük fiyatıyla, oradan oraya koşan mükemmel bir oyundur. Çok benzer bir deneyim FTL ve diğer benzer rogueliteler. Bu, bir VR oyunu olarak işe yaramadığı anlamına gelmiyor. Her ikisinin de işe yarayabileceği oyunlardan sadece biri.
Ama olduğu gibi Ghost Signal: Bir Stellaris Oyunu evreninde geçen eğlenceli ve değerli bir maceradır. Stellaris . Kaptan rolünü oynamak ve bir gemiyi asteroit kuşaklarından geçirmek, bir yandan da tüm düşman filolarıyla ve hatta devasa boss'larla savaşmak istiyorsanız başka yere bakmanıza gerek yok. Roguelite döngüsü tatmin edici ve ödüllendiricidir ve VR deneyimine iyi uyum sağlar. Fast Travel Games'in bundan sonra ne yapmayı planladığını bilmiyorum ama stüdyonun gelecekte başka hangi türlerde başarılı olabileceğini görmek isterim. Stellaris ayar.
daha taze teknik için java mülakat soruları ve cevapları
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
Sağlam ve mutlaka bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu