inceleme huzursuz ruh
Yaşıyor musun yoksa sadece hayatta mı?
Ölüm, ortak deneyimdir. Hepimiz her an ölüm ihtimali ile karşı karşıyayız. Hayatlarımızın sonlu, muhtemelen anlamsız olduğunu biliyoruz. Zengin, fakir, klas, özensiz, çalışkan, tembel, akıllı, aptal, seksi, pis kokulu, oyun geliştiricisi, oyun eleştirmeni veya daha kötüsü olun, sonunda hepimiz oraya varırız. Hepimizin bununla başa çıkmanın farklı yolları var. Mizah da bu yöntemlerden biri ve bir palyaçonun anma konuşması kadar komik olmama rağmen dayanmayı tercih ettiğim yöntem. Mizah, tüm duygularımı nasıl gömdüğümdür. Acımasız sefaletimi ve bir ayağımı diğerinin önüne atmaya devam etmek için verdiğim katıksız mücadeleyi böyle saklıyorum. Dediğim gibi: cenazede palyaço.
Huzursuz ruh cenazedeki başka bir palyaço, yani o kadar da komik değil. Zaten işkence gören benzetmeye devam edersem, başarısızlıkları için herhangi bir küçümseme hissetmiyorum. Aksine kalbim kırılıyor. Takdire şayan bir şey yapmaya çalışıyor ve düpedüz başarısız oluyor. Ve bunu söylemek istemiyorum, ama onu gözden geçirmeye kararlıyım, bu yüzden bu hassas zamanda bu konuda nazik olmaya çalışmalıyım. Ve şimdiden, bunda başarısız oldum, yani bu gerçekten çok garip bir sahne.
Huzursuz ruh ( bilgisayar (İncelendi), Nintendo Anahtarı )
Geliştirici: Fuz Games
Yayıncı: Grafitti Oyunları
Çıkış Tarihi: 1 Eylül 2022
MSRP: 14,99 $
Huzursuz ruh yakın zamanda ölen ve hayata dönmek isteyen biri hakkında. Görünüşe göre, hayatta yarım kalmış işleri var, ama dostum, sadece ölümden sonraki hayatın belki daha iyi olduğunu düşün. Çok azımız, “Eh, bu benim hayatımın düzeni. Sanırım artık ölebilirim.'
Aşağıdakiler, bir şaka girişimi tufanıdır. Bence amaç, her diyaloğu bir şaka için bir kurgu ya da teslimat yapmaktı ve 00'lardan bir web çizgi romanı gibi. Bu yorucu. Bence tüm şakalar altın değerinde olsa bile, birkaç adımda bir üzerlerine takılıp düşüyor olman onları kahverengiye çevirirdi. Bazıları mücevher bile olabilir, ancak ton, birkaç tanesi başarısız olduktan sonra belirlenir. Bu yüzden birçok talk show sunucusunun kalabalığı ısıtacak insanları vardır - zaten gülüyorsa birini güldürmek daha kolaydır. Aynı şekilde, gözlerini deviren birini güldürmek de zordur.
Tüm bu şakaların arkasında bir oyun var ve bir portalı hayata döndürmek için sekiz anahtar toplamayı içeriyor. Karşınızda bir düşman olan Dr. Krull duruyor. Oyundaki motivasyonu benim için oldukça belirsizdi. Son monologunda tekrar sunulduktan sonra bunu not ettim ve ortaya çıktığı gibi, Dr. Krull kötü olmaya çalışan bir düşman.
Ba-dum tish
ile ilgili sayısız sorun var Huzursuz Ruh Ama en büyüğü, düşünceli bir anlatı sunmaktan ziyade şakaları bir araya getirmekle daha fazla ilgilenmesidir. Temaları göz önüne alındığında biraz daha dokunaklı olacağını düşünüyorum, ancak buna yönelik bir girişim varsa, bu doğrudan bir ıskadır. Kahramanın öbür dünyadan kaçmak istemesinin nedeni gerçekten araştırılmamış ve ancak kredilerden sonra ortaya çıkar. Onu mahvetmeyeceğim, ama vahiy beklemeye değmez.
youtube videolarını indirebileceğiniz uygulama
Karakterlerin sadece şaka yapmak için var olduğu bir zihniyet. Ana kadro hiçbir zaman bağlantı kurmuyor ve hiçbiri gerçekten bir şey öğrenmiyor. Herhangi bir tür büyümenin olmaması, anlatıyı herhangi bir zevkten yoksun bırakır. Kısır. Ve şakaların isabetli olmaktan çok neden kaçırıldığının büyük bir kısmı. Kumdan kale ne kadar iyi olursa, tekmelemek o kadar eğlenceli olur, ama Huzursuz ruh sadece kumdan memnun görünüyor.
küçük anlar
Gerçek oyuna daha fazla odaklanan bir oyunda daha affedilebilir bir şey. Karakter geliştirme gerektirmeyen 'git başkanı kurtar' ile başlayan ve biten birçok oyun var. Huzursuz ruh bu oyunlardan biri değil. Diyalog ve çevresel etkileşim esastır ve oyun, sizi bunun sadece bir e-posta olamayacağına ikna etmek için oradadır. Yani, oldukça sığ ve önemsizdir.
Savaş, güçlü bir kontrol yöntemi olan çift çubuklu atıştan oluşur, ancak burada sunulan, o kadar heyecan verici değil. Kendinizi herhangi bir anda yalnızca küçük bir avuç düşmanla savaşırken buluyorsunuz ve ya oldukça hızlı düşüyorlar ya da ilginç oldukları süreyi aşan sağlık çubukları olan patronlar. Bu yaratıcı değil, sorun bu.
Geçilmesi gereken bazı hafif bulmacalar var ve oyun genellikle bölgeden bölgeye biraz değişiyor. Genellikle kısa ömürlüdürler ve bazıları bir meydan okumadan çok bir angaryadır. Ancak, kısa çalışma süresi göz önüne alındığında Huzursuz ruh , taşımaya yeterler. Sorun, gerçek mekaniğinin Huzursuz ruh hantal veya kötü tasarlanmış. Basitçe sığdırlar ve arsadaki eksiklikleri telafi etmezler.
yukarıda
ilham Alttaki hikaye vardı Huzursuz ruh özellikle estetik söz konusu olduğunda barizdir. Müzik, oldukça seyrek bestelenmiş olsa da fena değil. Sorun gerçekten bu kadar çok şey çekilmiş olması değil Alttaki hikaye , aksine o kadar hevesle karşılayamayacağı karşılaştırmaları davet ediyor.
Huzursuz ruh her zaman takdire şayan bir solo geliştiricinin işidir. Ancak böyle bir sanatçının işlerine çekildiğimde genellikle bir kısmının ifade edilmesini beklerim. Burada elde ettiğim şey onların mizah anlayışı ve etkileriydi, daha fazlası değil. Çok çalışmayı gerektiren zor bir vuruş ve buna sempati duyuyorum. Umarım bir dahaki sefere içlerinde daha derine inmenin ve daha anlamlı bir şeyi açığa çıkarmanın bir yolunu bulabilirler.
Bu yapraklar Huzursuz ruh tavsiye etmesi oldukça zor bir oyun olarak. Acı verici bir deneyim olmasa da, bir oyunun başarısını değerlendireceğim neredeyse her yönden yetersiz kalıyor. Oynanışı sığ, anlatı bir hataya basit ve estetik neredeyse etkilemiyor. Belki öbür dünyaya bir şans vermenizi öneririm, çünkü Huzursuz ruh sadece bir oyunun hayaletidir.
xbox one ile uyumlu vr kulaklık
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
3
Yoksul
Hat boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir umut verici olabilir, ancak pratikte başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla tehdit eder, ancak nadiren.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu