review crusader kings ii
Video oyunları ve tarihin harika ve renkli bir ilişkisi var. Binlerce yıllık savaş, kültür çatışmaları, teknolojik ilerlemeler, siyasi kargaşa ve entrika geliştiricilere çalışmak için çok büyük bir içerik havuzu verdi ve oyunculara sayısız 'ya' olursa? güç fantezileri için senaryolar ve satış noktaları. Buna rağmen, 2004'ler Haçlı Kralları hanedanlara odaklanması ve ortaçağ ilişkilerinin ayrıntılı ağıyla kalabalığın arasından sıyrılmayı başardı. Benzersiz bir şey sundu ve büyük strateji türünün haritalarını ve istatistiklerini insanlaştırmayı başardı.
Birkaç gün önce, yılın en romantik gününde, uzun zamandır beklenen devam filmi - Haçlı Kralları II - nihayet başlatıldı. Uzun geceler Avrupa'yı fethetmek, çölde haçlı seferi ve Kutsal Roma İmparatorluğu'nun Kaiser'ine hakaret etmek için harcadıktan sonra, bunun devam eden bir aşk meselesi olup olmayacağını veya onu dökerken ve hareket edip etmeyeceğimi bilecek kadar oynadım. üzerinde.
Haçlı Kralları II (PC)
Geliştirici: Paradox Interactive
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 14 Şubat 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Haçlı Kralları II sizi bir ortaçağ Hıristiyan asilinin ayakkabılarına ve bir hanedanın başına sokar. Genellikle erkek bir hükümdar olsa da, kadınlar hala böyle bir pozisyonda kalabilirler. Pagan ve Müslüman devletler sadece oyuncu olmayan gruplar olarak var olurlar ve sıklıkla antagonistler olarak hareket ederler, ancak şüphesiz çalışkan modüller bunu yapacaktır, böylece gelecekte onları ele geçirebilirsiniz. Her şey gerçek zamanlıdır, bu yüzden rakipleriniz bir dönüş alırken, hem çevrimdışı hem de çevrimiçi bir nimet yaparken 32 oyuncuya kadar sahip olabileceğinizi beklemek yok. Amacınız, hanedanınızı olabildiğince uzun süre canlı tutmak ve belirli eylemler için para birimi olarak hareket eden ve her cetvel için puan almak için bir araya gelen - belki de tarihin en büyük soylu ailelerini bile aşan çok fazla dindarlık ve prestij toplamaktır. . Bunun ötesinde, hedefleriniz kişiseldir ve başarılarınız ve başarısızlıklarınız tarih kitaplarına veya skor tahtasına gönderilmeden önce onlarca kez değişecektir.
Büyük strateji türünün anlaşılması kolay olduğu bilinmemektedir, ancak Paradox yapmak için büyük adımlar atmıştır. Haçlı Kralları II derinlik veya karmaşıklıktan ödün vermeden türün en hoş oyunlarından biri. İsteğe bağlı eğiticiler, oyuncuları çizgilerini zafere taşıyacak şekilde kolaylaştırmak için harika bir iş çıkarır. Oyunun her önemli yönü başlangıç, orta ve ileri seviyelere ayrılmıştır, ancak hızlı bir şekilde sona erer, böylece acele ile yönetebilirsiniz.
Arayüz, hem yeni başlayanlar hem de eski şapkalar için eşit derecede dostça, daha minimalist bir yaklaşım için orijinalin hantal ama büyüleyici arayüzünü terk ediyor. Paradoks hanedanınızı büyüklüğe götürmeyi önemli ölçüde kolaylaştırdı. Eminim aerodinamik şeylerden bahsetmenin bazı insanları panikledi, ama üzülmeyin, hala menüler bolluğu var. Menüler katmanlı ve derindir, ancak eskisinden daha kolay anlaşılır. Zamanınızın çoğuna bakacağınız harita, manzaranın muhteşem ve gerçekçi bir görüntüsü ve ilk oyunun haritasının ortaçağ görünümünü özlediğimi itiraf ederken, neredeyse pratik değildi. Muhtemelen renk kodlu kaplamalara bakarak coğrafi olandan daha fazla zaman harcayacaksınız, bu da çok karmaşık bir oyun gibi görünmesini sağlıyor. Risk .
1066 ve 1337 arasında sorumlu olmanız için çok sayıda tarihi hanedan var ve orijinalin aksine, bu tarihler arasında istediğiniz zaman dilimini seçebilirsiniz. Her zaman bir hanedanın başını oynayacaksınız, ancak seçtiğiniz ulusun hiyerarşisindeki konumunuz daha akıcı. Hangi aileyi seçtiğinize ve hangi tarihe başladığınıza bağlı olarak Kont, Dük, Kral veya İmparator olabilirsiniz. Savaşlar, arsalar ve iddialar, yeni unvanlar kazanmanız ya da şanssızsanız sahip olduklarınızı kaybetmeniz için her zaman bolca fırsat olmasını sağlayacaktır.
Patron için köleleriniz olmasaydı, hükümdar olmak çok eğlenceli olmazdı. Haçlı Kralları II bu köleler aile üyeleri, vasiler ve mahkemeniz biçimindedir. Ancak hızlı bir şekilde kendi hırsları ve arazileri olduğunu öğreneceksiniz ve onları geçerseniz, özellikle de onlara bir şey borçlu olduğunuzu düşünüyorlarsa, size karşı mutlu olacaklardır. Kiracılarınızla uğraşırken, sinir bozucu bir dengeleme eylemi gibi hissettirir, eğer sevdiğiniz oğlunuza onu mutlu etmek için bir Dükalık verirseniz, kendinizi toprakla ilgili bir iddiası olan öfkeli bir asille uğraşırken bulabilirsiniz. Unvanlar, minyonlarınızı yatıştırdığınız para birimi olabilir, ancak lanetli altındır.
İlişkiler gerçekten zor şeylerdir ve Haçlı Kralları II, ama oyunun merkezinde. Diğer soyluların hem kendi dünyasında hem de uluslararası olarak sizi nasıl gördükleri, yapabileceğiniz eylemleri ve bir yönetici olarak ne kadar verimli olduğunuzu etkiler. Başkalarını çeşitli yöntemlerle manipüle edebilirsiniz. Kendi mahkemenizde insanlara fahri veya inişli başlıklar sunabilirsiniz ve hangi karakterin bulunduğuna bakılmaksızın her karakterin kendilerine yardımcı olabileceğiniz kendi istekleri vardır. Polonya'nın dul kralı ile arkadaş olmak istiyorsanız, ona güzel kızlarınızdan birini sunabilirsiniz. Bir ittifak alacaksınız (evlilik bu tür ilişkileri kurmanın tek yoludur) ve her ikisinin de evlilik tutkusu varsa onları daha da mutlu edersiniz. Başarılı olduğunuzda sizi en yüksek kalibreli bir kukla ustası gibi hissettirir.
Makinelerinizden bağımsız olarak, kaçınılmaz olarak ara sıra iç savaşla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Bu en sık ardıllık anlaşmazlıkları nedeniyle olur. En büyük oğlunuzun her şeyi aldığı primojensiyondan, her asilin söz sahibi olduğu seçmeliğe kadar uygulayabileceğiniz birkaç ardıllık vardır. Halefi hanedanınızın bir üyesi olduğu sürece, o halef meşru bir rotadan veya hatta doğrudan bir savaştan daha az bir yolla pozisyonunu kazanmış olsa bile oynamaya devam edebilirsiniz. İlk başta garip, neredeyse sezgisel, ancak evrensel olarak sevilen hanedan liderinizin daha yetenekli ve iyi sevilen oğlu tarafından tahttan indirildiği neredeyse rahatladığınız anlar olacak.
Savaşın kendisi oldukça açık, ama zevkli bir meseledir. Bir savaşa başlamak için kullanabileceğiniz birkaç yol vardır, en basit olanı iddialarla. Karakteriniz zaten diğer yöneticilerin ülkesi ile ilgili iddialarla başlayabilir, oradan basitçe leviesinizi yükseltmek meselesi. Her vassalın kendi vergileri vardır ve onları kontrol eden bir mevzuat olmadığı sürece uygun gördükleri için kullanabilirler. Ancak, onların yalanları bir ordunun gitmesini söylediğinde, bunu daha iyi yaparlar. Söylemeye gerek yok, ne kadar çok vassalınız varsa, o kadar fazla birlik elde edersiniz. Levileriniz de onları aradığınız anda ortaya çıkar, bu yüzden eğitilmelerini beklerken hiçbir solgunluk olmaz. Vassals, birliklerini uzun süre götürdüğünüzde hoşlanmıyor, özellikle de rahatsız olan bir vassalınız varsa, onu aramamak iyi bir fikir olabilir. Neyse ki bireysel olarak seviye talep edebilir veya sadece kendi kişisel seviye yükseltebilirsiniz.
Ayrıca, sadece paganlarla ve Müslümanlarla savaşacak, ancak altın, sadece dindarlığa mal olacak, ücretlerinin ve kutsal emirlerinin üstünde ilk ödeme gerektiren paralı askerleri de kiralayabilirsiniz. Düşman birliklerini yenip daha fazla toprak fethettikçe zafer yüzdesindeki artışı göreceksin, ancak düşmanı kontrol ettiğin her bir bölgeyi sadece hak talebinde bulunduğun birini ele geçirmek için fethedecek kadar ileri gitmene gerek yok. Herhangi bir fethedilen eyalet, kontrol ettiğiniz sürece zafer oranınıza daha fazla katkıda bulunmaya devam ediyor, bu nedenle savaşlar ilk oyunda olduğundan çok daha hızlı gidiyor. Henüz bir talebiniz yoksa, hem kendi prestijinizi hem de minyonunuzun yükselişini artırarak bir iddia yapabilir veya savaşa gitmek için bir vasalın iddiasını kullanabilirsiniz. Ne yazık ki bu durumlarda, arazinin doğrudan kontrolünü kendinizden ziyade sizin vasalınız alır. Paradoks, savaşı daha az güçlükle yapan harika bir iş çıkardı, oyuncuları daha agresif ve proaktif olmaya teşvik ediyor. Savaş, para ve prestij açısından hala büyük bir yatırımdır ve birini kaybetmek hanedanınızı gerçekten mahvedebilir, ancak bu utangaç olmak istemeyeceğiniz bir şey değildir.
Gerçek savaşın kendisi neredeyse Tamamen eller serbest, ama bu Paradox'un benzer oyunlarında bir gelişme. Hala sayılar ve moral savaşı haline geliyor, ancak ordularınızı kanatlara ayırmanın eklenmesi, onu daha etkileşimli hale getiren daha stratejik bir unsur ekliyor.
Bir sonraki büyük savaşınızı planlarken süslü tahtınızda dinlenirken, bazı ekonomik planlama yapmanız veya bir sürü kaydırıcıyla uğraşmanız gerektiğini söylemekten daha fazla ruh halini öldürebilecek hiçbir şey yoktur. Neyse ki bu endişelenmen gereken bir şey değil. Orijinal oyundaki korkunç enflasyon gitti ve vassallarınız çoğunlukla kendi işlerini mükemmel bir şekilde yönetebiliyorlar. Sağladıkları yardımlar, gelirler ve siyasi destek için vassallarınıza güveneceksiniz, ancak güç tabanınızı genişletmek ve kendinizi ordulardan daha az belirgin düşmanlardan korumak için belediye meclisine güveneceksiniz. Konsey mahkeme üyelerinden oluşur ve her pozisyon her karakterin sahip olduğu istatistiklerden birine bağlıdır. Şansölyenizin çok diplomatik olması gerekirken Spymaster'ınızın entrika statüsü yüksek olmalıdır. Bu karakterler kendi istatistiklerinize bir bonus sağlayacak, ancak arazileri ortaya çıkarmak, vergi toplamak, asker yetiştirmek veya hatta arzu ettiğiniz topraklarda iddialar üretmek için alana gönderilebilir.
Vassallar kendi bölgelerini yönetirken, hem muhafazalarınızı hem de muhafazalarını genişletip yükseltebilirsiniz. Muhafazalar ilk oyundaki binaların yerini aldı. Şehirlere, kalelere ve kiliselere ayrılırlar ve hepsi size farklı bonuslar verir. Bir şehir size daha fazla vergi verir, ancak daha zayıf birlikler, kaleler tam tersidir ve kiliseler arasındadır, ancak vergi iktidarı ancak iktidardaki Bishop sizi papadan daha çok seviyorsa verir. Her bekletme, sizin veya vassallarınız tarafından seçilebilen kendi yükseltmelerini kontrol etmek ve getirmek için mahkemenin bir üyesine verilebilir. Bölgenizi bu şekilde özelleştirmek pahalıdır, ancak her elde tutma birçok fayda sağlar.
Bu tarihsel dönem genellikle haksız yere geriye dönük olarak nitelendirilir, ancak keşfedebileceğiniz birçok ilerleme vardır. Teknolojik gelişmeler yavaş gerçekleşiyor, ancak odaklanmak için belirli ilerlemeleri seçebilirsiniz. Her ilçenin kendine ait kültürel, ekonomik ve askeri teknoloji seviyesi vardır ve konsey üyelerinizi onlardan öğrenmeleri için gönderebilir ve bu bilgiyi kendi diyarınıza ekleyebilirsiniz. Dolaylı, ama asla kontrolünüz yokmuş gibi hissetmiyorsunuz.
wifi için güvenlik anahtarı nasıl alınır
Arsalar, hırslar ve kararlar, savaşlar, anlaşmazlıklar veya isyanlarla uğraşmasanız bile oyunun ileri momentumunun devam etmesini sağlar. İstasyonunuza bağlı olarak farklılık gösterir ve alt rütbeleri tercih etme eğilimindedir. Hırslar genellikle evlenmek ve bir oğul babası olmak veya Marshall'ı yalancı tarafından yaptırmak gibi oldukça basit şeylerdir. Arsalar, siyasi rakiplere suikast yapmak veya yasaları tersine çevirmek gibi daha sinsi olma eğilimindedir (yine, sadece bir yalanınız varsa mümkündür). Bir arsanın başarılı olması için diğer soyluları davet etmelisiniz, ancak bu sadece sizi yalanlarından veya hedeflerinden daha fazla sevmeleri durumunda mümkündür. Kararlar, büyük bir ziyafet atmak veya mahkemeye yeni birini davet etmek gibi küçük olaylara neden olur. Ziyafetler ve turnuvalar gibi etkinlikler, yalanınızın belirli durumlara nasıl tepki vereceğini seçmeniz gerektiğinden, rol yapma şansı vardır ve bazıları olumsuz ya da olumlu bir özellik kazanabilirsiniz, bazıları ikisini de verebilir. Örneğin, eylemleriniz size 'kibar' özellik kazandırırsa, diplomasiniz artarken entrikalarınız isabet edecektir. Diğer olaylar da oyun boyunca rastgele gerçekleşecek, böylece karakteriniz her zaman daha iyi veya daha kötü büyüyebilecektir.
Bu entrika eylemleri sizi meşgul ediyor ve sinsi bir piç olmaya başlamanıza teşvik edebilirken, özellikle de gagalama düzeninin en tepesindeyseniz, çeşitlilik eksikliği var. Son maçımda Bohemya'nın Premyslid hanedanı olarak oynuyordum, Bohemya Kutsal Roma İmparatorluğu'nun bir parçası olduğu için hala bir yalanım vardı, ama ben bir kraldım, bu yüzden entrika seçenekleri açısından her iki dünyanın da en iyisine sahiptim. Ama o zaman bile biraz zayıf hissetti. Öldürmek için sadece insanların bir listesi, Kutsal Roma İmparatorluğu'nun mahkemesinde yapabileceğim konsey pozisyonları ve devirmek için planlayabileceğim bir parça siyasi mevzuattı. Uzun bir listeydi, ama sıkıcı bir listeydi. Diğer oturumlarda aynı şeydi, ama daha kısa.
Kararlarla verebileceğiniz birkaç etkinlik her zaman aynıdır ve birkaç ziyafet ve turnuva düzenledikten sonra çok unutulmaz olmayı bırakırlar, istatistiklerinizi potansiyel olarak artırmanın bir yolu haline gelirler. Bunlar hoş karşılama sapmalarıdır ve oyunun rastgele doğası sayesinde, etkinliğe daha önce birkaç kez tanık olsanız bile sonuçlar sıklıkla farklıdır, ancak yardım edemem ama daha fazla çeşitlilik olmasını diliyorum.
Bu sistemin en olumlu yanı, herkesi önemli ölçüde daha ilginç hale getirmesidir. Her karakterin kendi istekleri ve çizim yeteneği olduğundan, her zaman bir şeyler oluyor. Bazen bu, bir şey yapan biriyle ilgili bildirimlerle duş aldığınız anlamına gelir, ancak sık sık bunu onlara karşı kullanabilir veya şeytani planlarında onlara yardımcı olabilirsiniz. Ancak çift taraflı bir kılıç. Kendi vasallarınız sürekli birbirini öldürmeye çalışacaklar ve çoğu zaman kendi hanedanınızın üyeleri, bu büyük bir risk. AI, büyük köpek göz ardı edildiğinde en iyi köpek olma takıntısına sahip. Bir grup açgözlü, kıskanç, büyümüş çocukları kontrol etmeye çalışmak tarihsel olarak doğru olabilir, ancak biraz can sıkıcı olabilir. Bununla birlikte, onları keşfederseniz planlarına bir son verebilirsiniz ve hırslarını arka yakıcıya koymak için senden çok hoşlanmaları bile gerekmez. Vassallarınız can sıkıcı aptallar olsa bile, sonuçlar buna değebilir. Şımarık bir piç oğlu sayesinde çalıştığınız her şeyi kaybedeceğinize benzeyen gergin anlar, sadece onu öldürmek için başka bir asil için oyunu bu kadar eşsiz kılan şeydir.
İncelemenin sonlarına doğru neredeyse bir haçlı seferiyle bahsetmiş olduğumu fark etmiş olabilirsiniz. Başlıkta olduğu düşünüldüğünde, bu biraz garip görünebilir. Haçlı Kralları II her gözeneğin haçlı seferi var. Sadece bir tanesine gitmeye mecbur hissetmedim. Haçlı seferi çağrıldığında büyük bir bildirim alırsınız ve daha sonra ekranda bir bayrak belirir, ancak her zaman haçlı seferlerinin diğer insanlara olan bir şey olduğunu hisseder. İstersem işin içine girebilirdim, ancak katılmak için kendi önemli işlerim vardı. Ancak bu bir eleştiriden uzaktır. Ortaya çıkan haçlı seferlerinin miktarıyla, onlara katılmaya devam ederseniz hiçbir şey yapamazsınız. Katılmak için kesinlikle birçok neden var, çoğunlukla oynadığım hanedanlar için hiçbir zaman gerekli olmamıştı.
Haçlı seferi deneyimim eksikliği gerçekten kötü bir Katolik gibi hissettirdi, bu garip çünkü herhangi bir Katolik değilim. Sonunda Haçlı Seferi senaryosuna atladım. Bu gerçekten bir senaryo değil, sadece Üçüncü Haçlı Seferi'nin tarihi. Christendom'u savunmak için kesinlikle daha fazla çaba vardı ve oynadığım en gergin oyundu. Ama söz konusu olduğunda, Papa'yı görmezden gelmeyi veya onun için kanlı kutsal savaşlara gitmektense bir antipop kurmayı tercih ederim. Papa ile uğraşırken onlara çok iyi davranmayı ve daha sonra af dilemeyi en iyi şekilde bulurum. Sizi aforoz edebilir, ama başa çıkabileceğim bir şey buldum. Afet, düşmanlarınıza sizinle savaşa gitmek için meşru bir bahane verir, bu yüzden hazırlanmak iyi bir fikirdir, ancak göründüğü kadar büyük bir tehdit değildir. Tabii ki, her şey gibi Haçlı Kralları II iletişim deneyiminiz benimkinden tamamen farklı olabilir. Birkaç düşman yaratmanız, Papa'yı kızdırmanız ve Avrupa'nın çoğunu kanınız için bulmanız mümkün.
Oyunu gerçekten eğlenceli kılan da bu. Çok şey olabilir ve bir plan yeniden değerlendirmek zorunda kalmadan önce sadece birkaç dakika sürer. Bu, Avrupa ve Orta Doğu'nun Orta Çağ boyunca içinde bulunduğu akı durumunu mükemmel bir şekilde simüle eden inanılmaz derecede dinamik bir oyundur. Haçlı Kralları II tam olarak olmasını umduğum türden bir oyun. Selefi kadar derin ve karmaşık, ancak daha erişilebilir. Ayrıca Paradox başlıklarının bilindiği bazı kararlılık ve hata sorunlarından kaçınmayı başarıyor. Bu, zaman zaman ortaya çıkan yer tutucu metninin yanı sıra bugüne kadar tüm başlıklarından en parlak ve böceksizdir. Paradox'daki insanlar kendilerini dışarı çıkardılar ve çıtayı son derece yükseltti. Çılgınca bir zaman geçirmek için yeni bir strateji oyunu arıyorsanız, daha fazla kendinizi yormayın.