inceleme karanligin taslagi
Gerçek karanlık, yol boyunca edindiğimiz arkadaşlardır.

Ben olmanın üstünde değilim cezbetmek estetik yoluyla. Karanlığın Taslağı grenli, pikselli fotoğraf manipülasyonuyla beni kendine bağladı. Sonrasında takip edilen pejmürde bir oyuna benziyor Ölümüne kavga . Aslında 90'lı yıllarda zevkin sınırlarını zorlayan oyunların yanına da çok yakışırdı. Bu hipnotik.
Deneyimlerime göre, iyi uygulanmış bir estetik, mutlaka bir oyunun kalitesinin değil, yaratıcılığının göstergesi olabilir. Her zaman değil ama bazen. En sevdiğim oyun türü, geliştiricilerin ortalığı karıştırıp öğrendiği oyundur. Ancak bu metodoloji her zaman çekici bir oyunla sonuçlanmaz.
Karanlığın Taslağı mekaniği o kadar iyi uygulanmış ki, bunların tesadüfi görünmesine neden oluyor. Estetik bir yana, oyunla ilgili gördüğüm her şey onun tek bir geliştirici tarafından yapılmış bu sessiz küçük proje olduğunu gösteriyor. Ama içine girdiğinizde iyi ayarlanmış bir makine buluyorsunuz. Yine de kendimi onun büyüsüne kapılmış halde bulsam da, birçok insan için bölücü olacağını düşündüğüm kaçınılmaz bir kusur var: roguelite omurgası.

Karanlığın Taslağı ( bilgisayar )
Geliştirici: Crawly Games
Yayıncı: Crawly Games
Çıkış: 23 Ağustos 2023
Satış Fiyatı: 14,99$
Zindanlar ve hançerler
İçinde Karanlığın Taslağı , sürekli büyüyen bir listeden hayatta kalanlardan birini seçiyorsunuz. Bıçak kullanan Cara'dan motorlu testereyi sallayan Rene'ye kadar her biri kendi dövüş türünde ustadır. Her biri son derece farklı oynuyor.
Karanlığın Taslağı deste oluşturucu bir roguelite'tır, ancak masaüstü RPG'ye çok benzer şekilde oynanır. Daha doğrusu, GM yaşama isteğini kaybetmişse ve sizi 90'ların metal müzik videosunda rehin tutuyorsa, TTRPG gibi çalıyor. Savaştaki yetenekleriniz size dağıtılan kartların eli tarafından kontrol edilirken, bir yetenek istatistik sistemi tarafından desteklenir ve büyük ölçüde topladığınız kaynaklara bağlıdır. Elektrikli testere taşıyorsanız yakıta ihtiyacınız vardır. Av tüfeği taşıyorsanız av tüfeği yiyeceğine ihtiyacınız vardır.
instagram gönderilerini planlamak için ücretsiz uygulama
Bunun ötesinde keşif sistemi, bir zindan ustasının kareli kağıt üzerine çizeceği bir şeye benziyor. Her biri girişte rastgele oluşturulur ve çeşitli karşılaşmalarla doldurulur. Bir apartmanda, bir fabrikada ya da sokaklarda geçiyorlar ama hepsi birer zindan. Her oyunda amacınız, grubunuz için güç ve kaynak toplamak, ardından patronu bulmak ve bir sonraki zindana kaçmak.
Güverteye şaplak at
Size iyi bir el vermesi için çekiliş şansına güvenmenize rağmen, dövüş son derece derin ve incelikli. Karakterler en güçlü saldırılarını kullanmak için kıt kaynaklara güvenirken, her zaman daha zayıf bir alternatifleri vardır. Örneğin motorlu testere manyağı inanılmaz miktarda hasarı çok hızlı bir şekilde verebilir ancak benzine bağımlıdır. Motorunu çalıştırmadan bazı güçlü saldırıları hâlâ gerçekleştirebiliyor; bu da daha zayıf rakiplere karşı yapılabilecek en iyi şey.
Genellikle, patronlarda olduğu gibi kartlar aleyhinize istiflenmeye başladığında kaynaklarınızı tüketmeye başlamak istersiniz. Ancak bıçak kullananlar gibi kaynak gerektirmeyen karakterler de var. Onlar için kritik vuruşlara ve kombolara odaklanabilirler, ancak Cara'da ağırlıklı olarak kanama durumu etkisine güvenmeyi sevdim.
Çok sayıda incelikli durum efekti vardır ve belirli kartları sırayla oynamak size büyük bir avantaj sağlayabilir. En elverişsiz ellerden bile yararlanabilmeniz için destenizi dikkatli bir şekilde oluşturmanın tonlarca stratejisi vardır.

TV'yi besle
Ancak asıl hikayede ilerlemek için çeşitli karşılaşmaları tetiklemeniz gerekir. Anlatıda herhangi bir zemin elde etmeden önce birden fazla oyun ve deneme gerekebilir. burası bence Karanlığın Taslağı birçok insanla olan bağlantıyı özleyecek. Özünde çok yavaş ve metodik bir oyundur ve bu, roguelite zihniyetine pek uymaz.
Bu, stratejiniz ve kaynaklarınız konusunda çok dikkatli olmanızı isteyen bir oyundur ve bunu yaptığınızda bile zorlu bir karşılaşmanın pürüzlü kayalarına çarpmanız mümkündür. Oyunun büyük bir kısmı rastgele olduğundan ve çok az hareket alanı olduğundan, kemiklerinizin bir kaya ile sert bir yer arasında ezilmesi çok kolaydır. Bu da gösterilecek çok az şey varken saatler süren ilerlemeyi kaybetmek anlamına gelebilir.
Spesifik olarak, 'tam' bir çalışma üç saat sürebilir. Başlangıçta kaynak açlığından ölmüyorsam, sonunda patronun künt kuvvet travmasından ölüyordum. Ek avantajların kilidini açmanıza olanak tanıyan bir mağazada harcamanız için size her zaman jetonlar verilir. Aksi takdirde karakterlerin kilidini açan çeşitli karşılaşmalarda ilerleme kaydedersiniz. Mağaza, başlangıç destenizi özelleştirmenize izin verebilir, ancak her yeniden başladığınızda büyük ölçüde en baştan başlarsınız. Sahip olunabilecek birkaç avantaj var.

B planının zamanı geldi
Adil olmak, Karanlığın Taslağı ani ölüm olasılığını azaltmaya yardımcı olacak kolay bir moda sahiptir. Madem benim için bu kadar büyük bir sorundu, neden kullanmadım bilmiyorum. Gurur sanırım.
Bunun roguelite tuzaklarından faydalanmayan bir oyun olduğunu düşünüyorum. Daha yuvarlak tabanlı bir zindan yaklaşımının buna daha uygun olacağını düşünüyorum. Bir haritayı tamamlayın ve bir sonrakine geçin.
Bununla birlikte, gizemli anlatı, tekrarlanan oyunlardan iyi bir şekilde yararlanıyor. Hikaye, oldukça belirsiz bir şekilde kullanılan “Karanlık” denen bir şeyin yayılmasını içeriyor. Bazen bir teknoloji gibi geliyor, bazen bir hastalık, bazen de soyut bir kavram gibi geliyor. Neyden bahsettiği hiç belli olmasa da pek çok ayrıntıya giriyor. Karanlık gerçekten de insanlığın en kötü niteliklerinin bir araya toplanmış hali gibi görünüyor. İyi niyet açgözlülük ve paranoyayla gölgelendi. İlerlemeye ve prestije olan kaçınılmaz ihtiyaç. İğrenç estetik kesinlikle temaya uyuyor.
linux neden pencerelerden daha hızlı

Bırakın yumruklar konuşsun!
Kaybedilen ilerlemeden kaynaklanan kalp kırıklığıma rağmen, her elime aldığımda kendimi birbirine yapışık halde buldum. Karanlığın Taslağı . Açık olmak gerekirse, istediğiniz zaman vazgeçebilir ve kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. İnceleme süreci boyunca akşamın başında oturup kendimi paslı, pejmürde görsellere kaptırmayı tercih ettim. Tercihen güzel, yağlı bir dilim pizzayla, gerçekten 90'larda yaşıyormuş gibi hissettirmek için.
Başarılarının neredeyse tesadüfi olduğunu söylüyorum ama bunun doğru olmadığını biliyorum. Karanlığın Taslağı gibi oyunlardan alınan ilhamın yanı sıra çok sayıda dikkatli prototipleme ve geliştirmenin sonucudur. Spire'ı öldür . Crawly'nin daha sıkı bir ürün oluşturmak için geri bildirimleri nasıl kullanacağını bilen bir geliştirici olduğu açık.
Her ne kadar roguelite formatının bir engel olduğunu düşünsem de Karanlığın Taslağı Genel olarak ve muhtemelen birçok insan için kırılma noktası olacak, oyuna olan hayranlığımı aşamıyorum. Bu incelemeyi yazarken, birkaç gerçeği doğru anladığımdan emin olmak için oyuna başlama hatasını yaptım ve yeni bir koşuya başladım. Bir saat sonra yazmam gerektiğini fark ettim ve büyük bir acıyla kendimi oradan koparmak zorunda kaldım. Şu anda bile, Karanlığın Taslağı görev çubuğumda simge durumuna küçültülmüş, tekrar dikkatimi çekebilmek için gizleniyor ve işimi bitirmemi bekliyor.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Onları geride tutan birkaç gözle görülür sorunla birlikte etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak ama zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu