review unravel two
İki tane alır bebeğim! (Ama gerçekten değil)
EA'nın bağımsız oyun serisi, yayıncının üçlü A serisinin eksik olduğu bazı akıllı fikirleri sergileme eğilimindedir. Bu risk alma çabaları, odak testlerinin ve pazar araştırmasının kısıtlamalarından muaf, tuhaf fikirlerle var. Şimdiye kadar her başlık bir şekilde hit oldu ve yorgun oyuncuları ayağa kaldırdı ve EA'nın bu endüstriye getirdiği çabaları fark etti.
E3 2018'de bir sürpriz, İki Çözümü hit indie platform oyununun devamıdır Unravel . Büyük değişiklik, bu sefer, bir arkadaşınızı yolculuk için yanınızda getirmenize izin veren kooperatif oyununun tanıtılmasıdır. Bu orijinal formülün mantıklı bir uzantısı olsa da, kooperatif her zaman bulmacalarla iyi anlam ifade etmez.
İki Çözümü güzel bir sunumu var, ama gerçekten meydan okuma ve genişliği eksik.
İki Çözümü (PC, Xbox One, PS4 (inceleme))
Geliştirici: Coldwood Interactive
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 9 Haziran 2018
MSRP: 19,99 ABD doları
İki Çözümü ana karakteriniz Yarny ile başlar, gemisindeki okyanusa atılır. Fortune, kahramanımızı desteklemez ve denize atılırlar. Sonunda, Yarny ikinci bir Yarny içeren bir gövdenin yakınındaki bazı ormanda uyanır. Yarny'nin elinde bir kez büyülü ipliğin nasıl kırıldığını görünce, ikiniz evinizi bulmak için bir araya gelmeye karar veriyorsunuz. Bundan sonra, bu tür sevimli görsellere sahip bir oyun için şaşırtıcı derecede karanlık bir dönüş yapan yedi farklı temalı seviyede bir yolculuk.
Ana özü İki Çözümü orijinal oyunun konseptine oldukça benzer. Karakteriniz iplikten yapılmıştır ve ortamdaki çeşitli bitlere bağlamak için kayıp telleri kullanacaksınız. Bu, bir şeylere tırmanmanıza, bir trambolin oluşturmanıza veya bir noktadan diğerine sallanmanıza izin verir. Gerçek sarsıntı, ikinci bir oyuncunun piyasaya sürülmesidir, yani bazı boşluklar birbirini sallamayı gerektirir veya ikiniz diğer atlarken bir platformu itmek için koordine etmeniz gerekir.
İlk seviye, anlaşılır bir şekilde temeldir. Oyunun nasıl oynandığı ve genel akışın nasıl olacağını hızlı bir şekilde hızlandırır. Her seviye, yoğun bir kovalamaca sahnesinde veya platform mücadelesinde zirveye ulaşmadan önce kademeli bir zorluk eğrisiyle yükselen bir dizi engel sunar. Kontroller ekran üstü istemlerle açıklanır ve Yarny'nin nasıl kontrol edip hareket ettiğini denemek için oldukça güvenli durumlar verdiniz.
Erken devreye girmez, ancak kontroller biraz halsizdir. sanırım İki Çözümü fizik tabanlı bir model veya platform oluşturmaya çalışıyor, ancak Yarny atlama ile biraz yavaş ve çoğu zaman bir noktadan diğerine dönmekte sorun yaşıyor. Momentiniz bir kuruşta değiştirilebilir, bu da Yarny'yi etrafta fırlatacağınız ve geri dönmesini beklediğiniz senaryolara yol açar, ancak sadece havada ölü durur ve bir tuğla gibi düşer.
Bununla birlikte, garip fiziğe uyum sağlamak ilk birkaç seviye için o kadar da kötü değil. Her şey uyuşuk bir hızda ilerliyor ve oyun neredeyse huzurlu bir kaliteye sahip. Bununla birlikte, çoğu zaman, zorluklar düşüncesinden yoksundur ve sadece otomatik pilotta oynamaktır. Sürüş için arkadaşım boyunca getirerek, güdük olabilir herhangi bir bit onu çözüm ile geliyor vardı ve biz sadece hiçbir barikat ile seyir. İkimiz senkronize edildi ve ana sorunlarımız titiz kontrollerden geldi.
Mekaniklerden biri, L2'ye basarak iplik uzunluğunuzu tutabilmektir. Bazı nedenlerden dolayı, her iki oyuncu da bunu yapabilir ve bu yeteneği birbirlerine dikte edebilir. Çoğu zaman, arkadaşım kendini bir boşluğa fırlatmaya hazırlanırdı, ama bunu bilemezdim ve L2'yi tutmaya devam ederdi. Sonra beni ters çevirdi ve süreci yeniden başlatmamız gerekecekti. Sonunda buna adapte olmayı öğrenirsiniz, ancak bu kesinlikle çok karışıklığa yol açar.
Yine de, seviye tasarımı gerçekten benzersiz zorluklar sunuyorsa, bu farkedilmezdi. Her seviyenin arka planının teması değişecek olsa da, çözeceğiniz gerçek bulmacalar hemen hemen aynı. Bir kişi bir blok iter, diğeri ipliğini sarmak için bir çıkıntının üzerine atlar ve sonra ilk oyuncu tırmanır. Çoğu zaman, oyunu ele almak için ikinci oyuncuya bile ihtiyacınız yoktur. Arkadaşım ve ben, iki oyuncunun nasıl oyun oynamadığını ve bir oyuncunun devralmasını sağlayabileceği hakkında şaka yaptık.
Bu aslında iki Yarny'nin birbiriyle birleşebileceği bir tamirciye dahil edilmiştir. Bu, solo oyunu kolaylaştırmak için açıkça yapıldı, ancak bu bulmacaların arkasındaki fikirlerin gerçekten nasıl itilmediğini vurgulamaktadır. İlk dört seviye kavramlara o kadar benziyor ki, sonsuzluk gibi hissettikleri şey için sürükleniyorlar. Co-op güzel ve hepsi, ama bulmacaların% 70'i tek bir Yarny ile çözülebilir olduğunda, çok oyuncunun neden mevcut olduğunu merak etmeye başladım.
Oyun en azından her şeyin tıklamaya başladığı bir noktaya ulaşır. Seviye beş ve altı şov çalarıdır, kooperatifin temel fikrini yükseltmek için nasıl çalışabileceğini kolayca gösterir Unravel . Bu iki seviye sadece bazı inanılmaz görsellere ve müziklere sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda üstesinden gelmek için beyin gücü gerektiren gerçek zorlukları da sunar. Arkadaşım ve ben de zaman zaman boğulmuş, ama onların kalite gerçek kanıtı bile biz şikayet bir şeyler ile gelemedi olmasıdır. İkimiz bir sürü şey hakkında orospu severiz, ama biz çoğunlukla sessiz ve birlikte çalışıyoruz, bulmacalara odaklanıyoruz ve her anın tadını çıkarıyoruz.
Kontroller hala biraz sert ve her bulmaca, tanıtılan kavramların bir evrimi değil, ancak bu iki seviye, işbirlikçi oyunun bir zorunluluk gibi hissettiği zamanları temsil ediyor. Bu zorluklardan bazılarını yalnız yapmayı hayal edemiyorum ve kendimi bile yapmaya çalıştığım için acı çekmekten mutluyum. Olduğu söyleniyor, birkaç kilitlenebilir meydan haritası üzerinde solo oyunu test ettim ve kontrollerin nasıl çalıştığı konusunda tamamen kafam karıştı.
Her iki Yarny'yi de aynı anda kontrol edemezsiniz, daha ziyade Üçgene hızlı bir şekilde basarsınız. Bu, aralarında geçiş yapmanızı sağlar ve bunları birleştirebilirsiniz (çok oyunculu modda olduğu gibi). Bununla birlikte, reaksiyon tabanlı zamanlamaya sahip bulmacalar, kontrol altında olmadığınız ikinci bölünmüş pencere nedeniyle hayal kırıklığı yaratan bir alıştırma haline geliyor. Her bir Yarny arasında geçiş yapmak, kulağa geldiği kadar sezgisel değildir ve fotoğraf makinesi kaydırıldığında ve hangi renkte olduğunuzu izlediğinizde tamamen befuddlement'e yol açar.
Yalnız gidiyorsanız oyunun çoğu size herhangi bir sorun vermemelidir. Bulmacalar gerçekten bu kadar vergi gerçekten inanılmaz sık kontrol noktaları ile çok yumuşak. Ayrıca, kooperatif dahil edilmeden önce genellikle tek bir kişi için yapılmış gibi hissettiren bulmacalarınız da var.
Takdir ettiğim şey, kapsayıcılığı zorlamak İki Çözümü . Arkadaşım ve ben bunun zor olması için çok fazla oyun oynadık, ama zorlanacak insanlar var. Sadece bir tuğla duvara vurmak ve oyununu bitirmek yerine, İki Çözümü sizin için bir meydan okumaya çözümü yavaşça dile getirecek çok cömert bir ipucu sistemi sunuyor.
işlev türleri c ++
Bana çok şey hatırlatıyor Profesör Layton çünkü her ipucu, ne yapılacağını açıklamayacak kadar belirsizdir. Kötü tepki süreleri olan insanlar için yavaş hareket seçeneği bile vardır, bu da size çok daha fazla yumuşaklıkla zaman atlamanızı sağlar. İki Çözümü buna hitap eder ve hatta bu ekstra seçenekleri kapatmanıza izin verir, böylece yanlışlıkla kullanmazsınız. Nintendo'nun 'Süper Rehberini' hatırlatıyor, sadece oyuncunun kontrolünü ele geçirmeden.
Yine de bu seçenekler kaldırılmış olsa bile, İki Çözümü tam potansiyelinin farkında değil. Bulmacalar tekrarlanır hale gelir, oyun her seviye için tek bir formüle yapışır ve hafif hisseder. Neyse ki zamanınızı boşa harcamıyor. İlk oyunun sadece dört saat sürecek ve tüm meydan okuma haritalarını tamamlamak bile muhtemelen sadece iki saat alacak. İki Çözümü ilerleme hızı açısından sürüklenebilir, ancak yine de hepsini görmek için sonsuzluk harcamanızı gerektirmez.
Bunu oynadığım için pişman değilim, ama keşke daha iyi olsaydı. İşbirliği oyunları oynamayı seviyorum ve bana bağlanmak için bir deneyim veren bu minimalist platformcunun fikri beni heyecanlandırdı. Ne yazık ki, ikimiz de nihai sonuç üzerinde anlaştık. İki Çözümü sadece özel olmak için gerekenlere sahip değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)