inceleme karanlik resimler switchback vr

Başka bir yolculuk
Korku türünü canlı tutmaya yardımcı olduğu için onu gerçekten Supermassive Games'e vermelisiniz. 2015'ten beri bir dereceye kadar düzenli olarak ürkütücü oyunlar çıkarıyorlar ve genel olarak, en kötü ihtimalle sorun yok, ve yukarıda ve öteye gittiği biliniyor . Hâlâ oyun yaptıklarına sevindim ve buna şu gibi yan ürünler de dahildir: Switchback VR .

Karanlık Resimler: Switchback VR (PS5 (PSVR 2 ile incelendi))
Geliştirici: SuperMassive Games
Yayıncı: SuperMassive Games
Çıkış Tarihi: 16 Mart 2023
MSRP: 39,99 $
Java'da bir diziyi nasıl tersine çevirirsiniz?
eğer karıştırmazsan Karanlık Resimler dizi hiç ve neler olduğunu merak ediyorsun, seni yakaladık.
2015 yılında geliştirici Supermassive Games, çok sevilen korku macerasını yayınladı. Şafağa kadar , bir yıl sonra oturmuş birinci şahıs VR atış galerisi spinoff'una ev sahipliği yaptı. Kan Akıntısı . Switchback VR için eşdeğerdir Karanlık Resimler seri: Supermassive'in ruhunu taşıyan gevşek bağlantılı franchise'ı Şafağa kadar . Aynı ilke şu durumlarda da geçerlidir: Switchback VR yıllar önce yaptığı gibi Kan Akıntısı : gerçekten zevk almak için uygun seriyi oynamanıza gerek yok (çünkü ikisi de özünde atari tarzı nişancı oyunlarıdır), ancak hayran olan insanlar için biraz 'ekstra' ekleyecek referanslar ve yerel ayarlar var.
Söylemeye gerek yok ama PSVR 2 Sense denetleyicileri içinde uygulanan önceki Move teknolojisinden büyük bir yükseltmedir. Kan Akıntısı . Mesela ligler daha iyi. Tamamen kontrolün bende olduğunu hissettim geri dönüş , her bir eli bağımsız olarak manipüle etme (varsayılan olarak bir tabancayı kontrol eder, SMG'ler gibi geçici seviye içi yükseltmeleri bulmak için yer vardır) ve Sense denetleyicilerindeki bir düğmeye basarak veya her cihazı sallayarak (bu, kullanışlı olabilir) yeniden yükleme yeteneği ile bir tutam veya doğrudan bir atlama korkusunun ardından, ki bu geri dönüş çok var). Görünüşe göre bir arcade planı olan şey için işleri aşırı karmaşık hale getirmeden oyunun yeni teknolojiden yararlandığını hissetmek için yeterince zarif.
Küçük işlevsellik, kirişlerden ve tehlikelerden kaçınmak için başınızı bir yandan diğer yana sallamak (veya eğilmek) gibi birkaç başka yolla uygulanır; genellikle arabanız pistte en yüksek hızda yarışırken. Ayrıca, daha fazla kaos yaratmak için göz kırpma teknolojisi (birkaç PSVR 2 başlatma pencere oyununun kullandığı) vardır, çünkü belirli alanlarda göz kırptığınızda düşmanlar daha acımasız olacaktır (tüm oyun boyunca değil).
Gunplay, Sense denetleyicileri sayesinde duyarlı ve Supermassive, hızlı yeniden yükleme ile birlikte varsayılan şarjör boyutu (18) ile cimri değil. Arabanıza yürürken/koşarken/ışınlanırken ve sizi öldürmeye çalışırken (toplamda üç zorluk ayarı vardır) ve cephaneniz bittiğinde tatmin edici bir tıklama ile birlikte bazı hoş iyi tasarlanmış Sense teknolojisi üzerinde dokunsal fiziksel geri bildirim. Parlayan bir mühürle açıkça işaretlendikleri için 'ekstra puan' olarak da sayılan hedefleri hedeflemek ve görmek çok kolaydır. Yine, Supermassive burada iyi bir denge kurdu ve işleri çok bunaltıcı hale getirmedi.
Yukarıdaki kavramların çoğunu öğrenmek için kısa öğreticiyi tamamladıktan sonra, gemi enkazı (ve çevredeki bölge) gibi akıldan çıkmayan yerlerde 'gezintilere' çıkacaksınız. Medan'ın Adamı . Küçük Umut, Kül Evi , Ve İçimdeki Şeytan (“1. sezon”un tamamı Karanlık Resimler ) da bir görünüm sağlar. Bu bir tür 'all-star turu' olduğu için, ortamlar onlara kıyasla çok daha fazla çeşitliliğe sahip. Kan Akıntısı . Bunları oldukça hızlı bir şekilde arka arkaya oynarken, bir an Fransız Polinezyası'ndaki bir limanı ve sonraki an bir Mezopotamya mezarını ziyaret ettiğiniz 90'ların tüm çılgın atari nişancı oyunlarını en iyi şekilde hatırlattım. Ayrıca, biraz ilginç olan (dizinin yapmayı sevdiği gibi) belirsiz bir hikaye dizisi de var, ama aynı zamanda çok belirsiz oyunda daha sonra zorlanana kadar ona gerçekten bağlanmanın zor olduğunu.
geri dönüş orijinal lansman tarihinden biraz ertelendi; ve görsel açıdan nedenini anlayabiliyorum. Her parçanın (çoğunlukla geniş açık dış alanların) bazı daha az ilham verici parçalarının arasında, oyun boyunca yüksek ve düşük noktalardan oluşan gerçek bir rollercoaster ile sonuçlanan bazı pop-in hediyeleri var. İyi haber şu ki, bu inceleme boyunca birçok kez savunduğum gibi, ruhu bir atari oyunu. Yani küçük bir pit stop tam da bu, kısa bir mola olacak ve sıradaki şeye geçme zamanı.

Her seviyeyi geçtikten sonra, (skor tablolarıyla birlikte) bir skor saldırısı öğesi, bir seviye seçme seçeneği (size her aşamadaki ekstra yolları kontrol etme şansı verir) ve potansiyel olarak karıştırabileceğiniz birkaç kupa vardır. bir tekrarda (diğer insanları kurtarma fırsatınız varken önemli anları mahvetmiş olmanız gibi); kredilerle ilgili birkaç sırrın yanı sıra. Burada biraz daha fazla tekrar oynanabilirlik olmasını diliyorum, özellikle de bu VR nesli sıçrayan devam filminde daha fazla yineleme fırsatını hesaba kattığınızda. Ama bir dünya turu rollercoaster yolculuğunda yaratıkları patlatmaktan zevk aldım ve birkaç kez atlama korkusuyla korktum: bu yüzden görev çoğunlukla tamamlandı.
20 dolardan fazla Kan Akıntısı lansmandaydı, Switchback VR yutulması gereken daha büyük bir hap, ancak AAA VR korku arayan herkesi doyuracak çok şey var ve PSVR 2'nin teknolojik geliştirmelerinden yararlanıyor. bekliyorum, umuyorum Switchback VR çok özel bir nişe hitap ettiği için benzer şekilde kutuplaştırıcı olmak, ancak hoşunuza gittiyse Kan Akıntısı , muhtemelen burada da iyi vakit geçireceksin.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu