inceleme kriz cekirdegi final fantasy vii reunion

Ne yapabilirim (sensiz bin gece)
Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII son yarım on yılda benim için biraz efsanevi bir statüye sahip oldu. içine girmedim Final Fantasy VII derleme, sadece birkaç yıl öncesine kadar, nihayet bir süre orijinal PlayStation'da oynadım. kısa ömürlü özellik serisi burada, Destructoid'de. Kredilerin yuvarlanmasını izlemeden önce oyuna ve dünyasına kesinlikle aşık oldum. Daha fazlasını istiyordum ama o zamana kadar PSP zaten bir dinozordu ve her ne sebeple olursa olsun, Kriz Çekirdeği PSN'de yolunu asla bulamadı. Parayı sadece bir oyun için elde taşınır bir cihaza bırakmak istemediğim için, onu uzaktan algıladığım şeye hayran kaldım.
Geçen yıl, Square Enix duyurulduğunda Final Fantasy VII: Hiç Kriz , ilk düşüncem sonunda Zack'in hikayesini kendim için nasıl görebileceğimdi. Elbette, oynaması ücretsiz bir mobil gacha oyunu, onu deneyimlemenin en iyi yolu olmayabilir, ancak bunun YouTube'da bir oynanışını izlemekten daha iyi olacağını düşündüm. Görünüşe göre Square Enix, mağazada daha iyi bir seçeneğe sahipti. Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması .
Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması (PC, PS4, PS5 (incelendi), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Geliştirici: Tose Co.
Yayıncı: Square Enix
Çıkış Tarihi: 13 Aralık 2022
MSRP: 49,99 $
zamanını söyleyeceğim Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması bana biraz garip geldi. Bir yandan orijinal Kriz Çekirdeği kahramanı Zack Fair'i Cloud'un kuzgun saçlı bir benzerinden daha fazlası olarak gösterecek kadar popüler bir oyundu. Öte yandan, birinin bu sürümle uğraşmasının tek nedeni, Kriz Çekirdeği çünkü Final Fantasy VII oyunculara hikayesini önemsemeleri için iyi bir neden verdi. ile deneyiminiz varsa FFVII evren ile başladı Final Fantasy VII Yeniden Yapımı , Zack'in sonundaki kısa kamera hücresinin dışında kim olduğunu ve neden kendi uyarlamasını hak ettiğini bilmiyor olabilirsiniz. yeniden yap daha yerleşik karakterler.
Neyi tam olarak takdir etmek için söyleyebilirim Kriz Çekirdeği teslim ediyorsa, muhtemelen en azından Zack'in rolü hakkında temel bir bilgiye sahip olmalısınız. FFVII Öykü. Ancak hikayenin gidişatı artık havada kaldığına göre, düşünün birleşme büyük olasılıkla önemli bir rol oynayacak bir adama giriş Final Fantasy VII Yeniden Doğuş .
Ve şansın yendiğin zamana kadar birleşme , Zack'i çok seveceksin. Bulaşıcı bir 'yapabilirim' tavrı ve etrafındaki dünyaya dair biraz buğulu bir algı ile sevilebilir hale getirildi. Atandığı görevlerde topladığı ceset sayılarıyla ilgili sorunu görmüyor. O sadece kahramanları Angeal ve Sephiroth gibi Birinci Sınıf bir ASKER olmak istiyor. Başlangıçta onun için neredeyse üzülüyordum çünkü ben de Midgar'da bir veya iki kez bulunmuş biri olarak, Shinra Electric Power Company tarafından yönetilen bir dünyada bu tür bir saflığın yeri olmadığını biliyorum. Anlatı eğrisi güçlü ve oyunun önceden bozulmuş bir Sephiroth kullanması burada iyi çalışıyor. 2000'lerin ortalarındaki en yorucu diyaloglardan bazılarına gözlerinizi devirirseniz şaşırmayın.
android için en iyi müzik mp3 indir
Oyunun 10 bölümü boyunca birçok karakter sohbeti duyacaksınız. sadece değil birleşme tamamen seslendirildi, ancak oyun ara sahnelerle dolup taşıyor. Gerçek oyun bölümleri kısa olduğu için genellikle oyunu oynadığımdan daha çok izliyormuşum gibi geldi. Zack'in gönderildiği her görev, çoğu oyuncunun başka bir hikaye parçasını sıraya koymadan önce oldukça hızlı bir şekilde tamamlaması gereken, genellikle tekrarlayan savaşlarla dolu kısa, doğrusal bir gezintiden oluşur. Zaman zaman oyun, işleri canlandırmak için oynanışta hızlı bir değişiklik sunabilir, ancak bu tek ve bitmiş anlar olması gerektiği kadar iyi sonuçlanmaz. Standart savaşın kendisi orijinal PSP'den rafine edildi ve oyunculara anında erişilebilen birkaç Materia parçasına ek olarak tek düğmeli yakın dövüş kombosu sağladı. Açıkça bazı ipuçları alıyor yeniden yap kullanıcı arayüzünde olduğu gibi, ancak birleşme Digital Mind Wave (DMW) sistemi ile kendi kimliğini oluşturmaktadır.
DMW, temel olarak, ekranın sol üst köşesinde her zaman dönen çok yönlü bir slot makinesidir. Karakter portreleri, sayılar veya her ikisinin bir kombinasyonunu indirmeyi başarırsanız, savaş sırasında size buff'lar, Limit Breaks veya çağrılar sağlar. Sistem tamamen rastgeledir, yani bazı temel homurdanmalara karşı son derece güçlü bir Limit Aşımı elde edebilirsiniz, aksi takdirde elden çıkarmakta sorun yaşamazsınız veya oyunun daha güçlü patronlarından bazılarıyla savaşırken yardımcı olabilecek herhangi bir şey elde etmek için mücadele edersiniz.
Tüm bunların kaosunu seviyorum, ancak Zack'in seviye yükseltmelerini 7-7-7 dönüşüne bağlamak, yolculuğunu tamamlamak için zaman harcayan oyuncu için pek adil değil. Zack geleneksel olarak seviye atlasaydı daha fazla insanın DMW'ye karşı dostane davranacağını düşünüyorum, ama dediğim gibi, tüm bu kaosu seviyorum.
Yapısını beğenmedim Kriz Çekirdeği . Ana anlatı görevlerinde çok sakıncalı bir şey olmasa da - Aerith bölümü biraz ivme öldürücü olsa da - tamamlamanız için teşvik edilen yüzlerce yan görev oyuna herhangi bir iyilik yapmıyor. Bu görevler, tamamlamanız muhtemelen bir dakikadan az sürecek kısa savaş senaryolarından oluşan PSP oyun çağının bir kalıntısıdır. Bu görevlerin çoğu az sayıda yerde gerçekleşiyor ve önemsemeyi bırakıp yoluma devam etmeden önce aynı krom koridorda aynı dört canavarla savaşarak güçlükle ilerleyebileceğim o kadar çok kez var ki.
Ayrıca yıl 2022. Lütfen görevlerin veya diğer içeriklerin kilidini açmak için bir oyundaki e-postaları okutma. Gerçek işimde e-postalarımı zar zor okuyorum.
en iyi metin okuma yazılımı incelemesi
Kazandığınız gerekli ödülün ötesinde, bu görevleri tamamlamanın olumlu tarafı, bazılarının birleşme anlatı derinliği ve dünya inşası. Dezavantajı, çok az çeşitliliğe sahip 300 tane olması ve Zack'in tam potansiyelini ortaya çıkarmak için yalnızca bir avuç kadarının gerekli görülmesi gerektiğidir. Bu yan görevlerden kaç tanesini tamamlama zahmetine girdiğimi tam olarak bilmiyorum, ancak kendimi bunlara daha fazla zaman ayırmaya zorlasaydım, muhtemelen bu oyuna daha düşük bir puan verirdim.
Bu görevlerin çok sıkıcı olması çok yazık çünkü çoğu zaman bakması güzel olabiliyor. O donuk, çorak krom koridorların dışında, çoğu birleşme oldukça güzel Diğer yakın zamana kadar ölçülemeyebilir son fantezi oyunlar, ancak Tose Co., Unreal Engine 4'te yeniden düzenleyerek tartışmasız iyi bir iş çıkardı. Yine de, şimdi bir şekilde daha karikatürize olan 15 yıllık animasyonlara hileli mevcut nesil karakter modellerine bakmak da bazen tuhaf olabilir. herkesin gerçek bir insan gibi göründüğünü.
Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Buluşması iyi ama harika olmayan bir oyunun güzel bir versiyonudur. Yapısı, çıktığı platforma daha uygun ve sunduğu tek seferlik oynanış konseptlerinin birçoğu, muhtemelen 2007'de olduğu kadar iyi sonuç vermiyor. Yine de çekiciliği var ve öngörülemezliği seviyorum DMW'nin doğası ve sağlam savaş mekaniğini nasıl etkilediği. Zack'in macerasının bende Cloud'unki kadar uzun süre yankı uyandıracağını sanmıyorum ama o ortaya çıkmadan önce onu daha iyi tanıma şansı verildiği için mutluyum. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş .
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve kesinlikle bir kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu