inceleme kurek sovalye kazi
Sabahın erken saatlerinden geceye kadar kazmak kazmak
kürek Şövalye asla ölmeyebilir - ve bununla tamamen iyi olurdum! 2014 yılında orijinal girişle doğan franchise, seriyi birden fazla projeye dahil eden ve bir tür imparatorluk yaratan Yacht Club Games için bir kulübe endüstrisi yarattı. Biz beklerken Çukur Mina gelmesi, dahası var kürek Şövalye bu ay yolunuza çıkıyor.
Kürek Şövalye Kazı , bir roguelite platform oyunu, işleri karıştırmak için yapılan en son girişimdir. Neyse ki, orijinal oyunun ruhuna çok yakın.
Kürek Şövalye Kazı (iOS (Apple Arcade), PC (incelendi), Nintendo Switch)
Geliştirici: Nitrome, Yat Kulübü Oyunları
Yayımcı: Yat Kulübü Oyunları
Çıkış Tarihi: 23 Eylül 2022
MSRP: 24,99 $
ustaca, Kürek Şövalye Kazı teorik bir yan hikaye olarak irfan içine güzel bir şekilde yerleşir. olaylarından bu yana Sen Drill Knight, bir kamp alanında (ana girişteki herhangi bir seviye arasında) eşyalarınızı çaldığında başlatılır, aynı anda Shovel Knight'ın neden hiçbir güç olmadan yeniden başlaması gerektiğini açıklar ve ne zaman gerçekleşebileceğini cevaplar. Bunların hiçbiri gerçekten önemli değil Sen bağımsız bir projedir, ancak geçmişte işe yarayan bitleri ve parçaları (karakter modelleri ve tasarımları gibi) iade etmek de dahil olmak üzere burada biraz süreklilik görmek güzel. “ için nostalji kürek Şövalye ” gerçekten de tuhaf bir kavram ama aradan sekiz yıl geçti.
Süre Kürek Şövalye Cep Zindanı dizi için daha büyük bir çıkış oldu, Sen çoğunlukla yeni bir dönüşle ilk girişin platform açısını korur. Senin işin, 'kazma' başlığının en altına inmek ve Drill Knight'ın maskaralıklarına bir son vermek. Bunu yapmak için, rastgele oluşturulmuş düzenler eşliğinde 'aşamalar' (sabit temalar ve aşama başına üç farklı bölüm ile) boyunca ilerleyeceksiniz. 'Roguelite' burada gerçekten doğru görünüyor, çünkü bazı devredilen öğeler elde edersiniz ve kısayolların kilidini açmanın/satın almanın bir yolu vardır, böylece her seferinde baştan başlamazsınız.
Sadece bir koşudan sonra, Kürek Şövalye Kazı kristal berraklığında oldu. Bağımlılık yapıyor ve buna sahip muhteşem -esque iyi niyetli tasarım temeli, bir koşu yanlış giderse, genellikle senin hatan. Oradan, zirveye (veya bu durumda, dibe) ulaşana kadar biraz daha ileri - biraz daha iyi - devam etmek için yeniden gruplandıracak, yeniden değerlendirecek ve stratejiler seçeceksiniz. Her koşu çılgınca farklı olacak, ancak tutarlı bir çerçeve var.
Her bölümde toplanacak üç dişli var ve bu, yeni bir seviyeye geçmeden önce aynı bölümün en sonunda bonuslar sağlıyor. Kümülatif mücevherlerinizin çoğu (oyunun ana para birimi) başarısız bir koşudan sonra saklanır; bu, merkez bölgesinden küçük bir kalıcı yükseltme seçimi satın almanıza izin verir (öğeleri taşımak için ekstra yuvalar veya oyun tarzınızı değiştirebilecek zırhlar gibi) . Sona ulaşana kadar bu döngüde devam edeceksiniz. Şirin bir şekilde, merkez zamanla yavaş yavaş oluşacak ve daha fazla NPC ve dükkan ekleyecektir (evren içi bazı eğlenceli kamera hücreleri dahil). Günlük (günde bir limit) veya haftalık (sınırsız deneme) koşuları seçebilir ve küresel skor tablolarına göz atabilirsiniz.
Koşunuz üzerinde de bir dereceye kadar kontrolünüz var. Mağazalar periyodik olarak ekstra maksimum sağlık veya daha yüksek atlamalar gibi önemsiz bonuslar sağlayabilecek geçici yükseltmeler/eskiler sunar. Her bölümün en sonunda, tipik olarak, bir sonraki bölümün ne anlama geldiğine (belirli bir düşman türünün bolluğu gibi) ilişkin uyarılar veya kılavuzlar olarak hizmet eden belirsiz tabelalarla birlikte, kazılacak iki seçenekten oluşan çatallı bir yol vardır. Bu bölümdeki üç dişliyi de topladıysanız, tamamen iyileşebilirsiniz. veya rastgele bir yükseltme kazanın. Bir teçhizat bonus mücevherler sağlar ve iki teçhizat sizi mücevherler/küçük bir şifa eşyası ile ödüllendirir. Her bölümdeki üçlü dişliyi tutarlı bir şekilde almak, küçük ödülünüzü kazanmış gibi gerçekten tatmin edici. Genelde kaotik olan türe daha fazla kontrol katmanın akıllıca bir yolu.
Tüm bunlar aynı zamanda ilginç bir itme/çekme metası yaratır ve şansınızı zorlar. Koşunuzun tamamını hasar alarak harcarsanız, tamamen iyileşebilirsiniz (bunu yapma hakkını kazanmış olmanız şartıyla), ancak daha fazla yükseltmeyi kaçırırsınız, bu da sizi daha fazla darbe almaktan kurtarabilir. Bazı donanım yerleşimleri korkaktır ve sizi, onları kapmak için yalnızca küçük bir fırsat penceresi sunabilecek ani kararlar almaya zorlar. Ne kadar çok oynarsanız, bu küçük hileleri o kadar çok anlayacak ve onları alt üst edeceksiniz. Herhangi bir mücevheri, teçhizatı veya eşyayı elde etmek için sonsuza kadar ve bir gününüzü o mükemmel atlayışı yapmaya çalışarak geçiremezsiniz: çok uzun süre oyalanmak, sizi yavaş yavaş dışarı çıkarmaya çalışan tek vuruşlu bir tatbikata işaret eder.
çevik metodoloji için test stratejisi belge şablonu
Bahsettiğim bu kısayollar, türün eşitsizliğinden kaynaklanan birçok hayal kırıklığını hafifletmeye yardımcı oluyor, ancak yine de mevcut. Bazı çalışmalarda, tekrar eden düzenler fark ettim (farklı öğe/düşman yerleşimleriyle de olsa) ve diğerlerinden daha kolay olan belirli haritalar var (aynısı rastgele mağaza ürünleri için de geçerli). Ayrıca ekran dışı olan ve hit kutunuzu yakınlaştıran bazı düşmanlarla seçeceğim bir kemiğim var. Kendi hatanız olmadan bazı koşuların diğerlerinden daha verimli olduğu bir tür ucuzluğa yol açabilir. Ancak yine de, çoğu şeye doğrudan karşı koyabileceğiniz için platform oluşturmanın sıkılığı burada devreye giriyor. Kürek Şövalye Kazı ham beceri ve oyun bilgisi ile size atar.
Her bölgenin teması, oyuna maraton tarzında devam etmemde beni gerçekten etkiledi. Şimdi, bazıları muhtemelen diğerlerine karşı şampiyon olacak, ancak tüm temalar için farklı müzik seçimleri ve düşman çeşitliliği birinci sınıf. Sadece birkaç koşudan sonra bile kafamdaki her alanın tüm nüanslarını hatırlayabiliyorum, bu da ne kadar taze olmasına katkıda bulunuyor. Kürek Şövalye Kazı deneme üstüne denemedir.
Aynı şekilde, patronlar da kürek Şövalye patronlar. Düşmanlar, daha küçük, dikey yönelimli seviyelere sıkıştırıldıklarında bile, kasıtlı olarak yerleştirilmiş gibi görünürler. Bölgeyle birlikte gelen biraz sıkıntı ve öfkeyle bile, kendimi sürekli olarak “başka bir koşu” düğmesine basarken buldum. Koştuktan sonra koşuşturmak için gittiğin bir oluğa girmek çok kolay ve mücevherler bankada olduğundan, ölümden sonra büyük bir şey kaybettiğini hissetmiyorsun. İsteğe bağlı erişilebilirlik geçişleri (ekstra sağlık, daha fazla yiyecek, daha fazla mücevher, ek saldırı gücü ve oyun hızını düşürme) bazı kişisel kırışıklıkları gidermeye yardımcı olur.
Kürek Şövalye Kazı roguelite türünün en iyi bölümlerinin çoğunu, oyunun tuhaflıkları ile birleştirmeyi başarır. kürek Şövalye seri ve onunla geçirdiğim zamandan gerçekten zevk aldım. Birçok yapbozunun ve düzeninin cazibesi ve sezgisel doğası nedeniyle, yeni bir koşuya başlamak için periyodik olarak geri döndüğümü ve muhtemelen yol boyunca yeni şeyler keşfettiğimi görebiliyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Onları geride tutan birkaç göze çarpan sorunla etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak, ancak zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu