inceleme loop8 tanrilarin yazi

Tekrar gel?
Bilmeniz gerekenler Loop8: Tanrıların Yazı ve muhtemelen henüz bir demo görmememizin nedeni, bunun geleneksel anlamda bir RPG olmamasıdır. Evet, oluşturulacak istatistikler ve savaşılacak canavarlar var, ancak ikincisi son paketin küçük bir parçası, birincisi ise her oyun içi günde az sayıda görevi tamamlayarak elde ediliyor. Düşünmek daha iyi Yürüyüş8 RPG'den ziyade sosyal bir simülatör olarak. Sadece resim Prenses Yapıcı seri ve orada yarı yoldasınız.

Loop8: Tanrıların Yazı (PC, PS4, Switch (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: SIEG Games
Yayıncı: Xseed Games
Yayınlanma: 6 Haziran 2023
Satış Fiyatı: 49,99$
Şirin sahil kasabası Ashihara'ya en yeni gelen Nini olarak, köyü Kegai adındaki istilacı ruhlardan korumak için oradasınız, aynı zamanda arkadaşlar ediniyor, bağlar kuruyor ve kasabadaki diğer 12 kişinin geçmiş hikayelerini keşfediyorsunuz. Her gün Nini ile istediğini yapmakta özgürsün. İsteğe bağlı yaz öğrenimi için okula gidebilir, sohbet edecek belirli bir kişiyi bulabilir veya Ashihara'nın eğitim alanlarından birinde istatistiklerinizi oluşturabilirsiniz. Bir kişiyi tanımak istiyorsanız, gününü geçirirken onunla sohbet edebilir veya şehirde dolaşırken size katılmasını isteyebilirsiniz. Zaman her gün hızla akıyor ve Japonya haritasını incelemek gibi bir aktiviteye giriştiğinizde saat ileri atlıyor.
Sonunda bir Kegai kasabanın halkından birine sahip olacak. Kim olduğuna dair ipuçları veriliyor ve bunu anlayıp Ashihara'da doğru noktaya yaklaştığınızda (ya da sadece başıma geldiği gibi, benim bir veya iki kez başıma geldiğinde), kasabanın ayna versiyonuna açılan bir kapı açılıyor. açılır. Birisi bir Kegai tarafından ele geçirildiğinde, takımınızı oluşturmak ve onu yenmek için yalnızca birkaç gününüz var. Bu süre içinde işi bitiremezseniz ya da hayatta tutmayı planladığınız birini yanlışlıkla öldürürseniz, Nini dünyayı şehirdeki ilk gününe döndürebilir.
ms sql mülakat soruları ve cevapları
Bu, başlık oyun döngüsüdür Yürüyüş8 . Amacınız ay sonuna kadar hayatta kalmak, ancak oyun bunu size tam olarak açıklamıyor. Yürüyüş8 Oyuncuların kendi maceralarını tanımlamasını ve kapsamlı sosyal sistemi aracılığıyla kendi hikayelerini anlatmasını tercih ettiği için yön ve amaç açısından hafiftir. Xseed, oyunun Karel Sistemi olarak da bilinen 'duygu odaklı yapay zeka sistemini' güçlendirmek için çok şey yaptı, ancak bunun herhangi bir etkiye sahip olduğunu görmek birkaç döngüyü gerektirebilir. Bunun arkasındaki genel fikir, oyunda yaptığınız her eylemin karakterlerin söylediklerini ve yaptıklarını etkileyeceğidir. Birisine kötü davranırsanız, Nini'nin savaşta onunla yüzleşmesi halinde, onun size olan nefreti geri dönüp sizi kıçınızdan ısırabilir. Teorik olarak Karel Sistemi, koştuğunuz her döngüde benzersiz deneyimler vaat ediyor. Uygulamada…
Birde geri döndüm
Döngüsel anlatılar yeni bir şey değil. Çoğu oyunda, kahramanınız neler olduğunun farkındadır ve deneyimlerini bir sonraki koşuyu veya döngüyü geliştirmek için kullanır. Yürüyüş8 farklı bir yaklaşım benimsiyor. Bazı istatistikler döngüler arasında aktarılırken, yeniden başladığınızda diğer her şey temel değerlerine sıfırlanır. Bu sadece eğitime sıfırdan başlamanız gerektiği anlamına gelmiyor, aynı zamanda bu ilişkileri yeniden kurmaya başlamanız, aynı konuşmalardan geçmeniz, aynı olayları deneyimlemeniz ve Nini'nin aynı açıklamaları izlemeniz gerektiği anlamına geliyor.
Şans eseri, döngüde kaybettiğiniz şeyi ilk kez kazandığınızdan çok daha hızlı bir şekilde geri kazanabilirsiniz. Yani, kasabanın otaku'su Nanachi ile filizlenen bir dostluk kurma konusunda ilerleme kaydederseniz, bir sonraki denemenizde onu daha hızlı cezbedebileceksiniz. Aldığınız nimetlerle karşılaştırıldığında önemleri sönük kalsa bile, şehirdeki antrenmanlardan elde ettiğiniz istatistikler de hızla yenileniyor.
Efsanevi bir uçan sincap olan Musasa, bu oyunda çokça göreceğiniz bir yaratık. Şehirdeki bir tapınağı ziyaret ettiğinizde ve sık sık biriyle sohbet ettiğinizde, bu küçük adam ortaya çıkacak ve tanrının bir lütfunu sunacak. Bereketler çeşitli istatistiklerinizi oluşturur ve her döngünün başlangıcına taşınan tek şey bunlardır. Alacağınız nimetin türü büyük ölçüde rastgeledir, ancak kimin kutsanacağı eylemlerinize bağlıdır. Nini yalnızken bir türbeyi ziyaret ederse bereket ona gidecek. Başka biriyle bir türbeyi ziyaret ederseniz veya Musasa birisiyle konuştuktan sonra ortaya çıkarsa, her zaman olmasa da çoğu zaman bereket onlara gidecektir. Nini ve şehirdeki diğer insanlar için ne kadar çok kutsama alırsanız, ayna dünyasında o kadar faydalı olacaklar.

Musasa bu oyun sırasında çok sık ortaya çıktığı için, herkese oynamadan önce 1.02 sürümüne güncelleme yapmalarını tavsiye ediyorum çünkü bu sürüm, kutsama animasyonlarını atlama seçeneğini de içeriyor.
Bu konuda bana güven.
Beni ele geçiren sadece duygular
İlk 10 saat boyunca Yürüyüş8 Neye odaklanmam gerektiğine karar vermekte zorlandım. Karel Sistemi'nin savaşta ya da genel konuşmalarda herhangi bir etki yarattığını düşünmüyorduk. Sohbetlerdeki seçimlerimin şehirdeki insanlarla olan bağlantılarımı nasıl geliştirdiğini veya azalttığını anladım, ancak çoğu zaman ilişkinizi ileriye taşımanın ödülü sadece basit bir 'teşekkür' olduğunda bu seçimleri gerçekten önemsemek zor oluyor. Ayrıca bazı konuşmaların olayları neredeyse rastgele tetiklemesini umursamakta da zorlandım. Bunların rastgele olmadığından ve bu olayları tetiklemek için yaptığım bir şey olduğundan, karşılaştığım bir ilişki durumu olduğundan eminim. Ancak bunların kilidini açmak için attığım adımları size anlatamadım.
Her karakterin, yaptığınız seçimlerden etkilenen üç duygu düzeyi vardır: dostluk, şefkat ve nefret. Biriyle ne kadar arkadaş canlısı olursanız, konuşmalarda o kadar çok seçeneğiniz olur. Arkadaşlığınız geliştikçe etkinlikler önerebilecek, birlikte antrenman yapabilecek ve hatta randevulara çıkabileceksiniz. Biri senden ne kadar nefret ederse... aslında biri Nini'den nefret ederse ne olur bilmiyorum çünkü tüm koşularım boyunca herkes onu sevdi. Nini'den nefret eden kişiler büyük ihtimalle benim öldürdüklerimdi ama bunu başka bir döngüyle sıfırlamak yeterince kolaydı.

Ashihara halkının birbirleri hakkında ne hissettiğini anlamak, herkesin ağustos sonuna kadar hayatta kalmasının anahtarıdır. Kegai'nin ele geçirdiği kişiyle güçlü bir duygusal bağı olan birini grubunuza eklemek savaşın sonucunu etkileyebilir. Oyunda öldürdüğüm insanları öldürmek istemedim ama çoğu için bana bir seçenek sunulmadı çünkü partimin üyeleriyle bağlantıları yoktu. Bu nedenle kimin ele geçirildiğini erkenden anlamak önemlidir, böylece duygusal bağ paylaştıkları kişilerle bir ilişki kurabilirsiniz. Bunu anlamam çok fazla döngüyü gerektirdi ama çözdükten sonra nasıl ilerleyeceğime dair daha net bir vizyona sahip oldum. Ne yazık ki ileri gitmek bazen başlangıca geri dönmek anlamına geliyordu.
Mac'te .7z dosyalarını açma
seninle kavga etmek istemiyorum
Aldığım her döngü, saatlerce tekrarlanan oyun anlamına geliyordu. Aynı konuşmaları yapmak çabuk eskir ve eylemlerinize ve gidişattan ne kadar memnun olduğunuza bağlı olarak her döngü yedi saate kadar sürebilir. Neredeyse ayın sonuna geldiğimde, o yarıştaki en yakın arkadaşım Saru'nun savaşın son saniyelerinde ölmesine neden oldum. Kalbim kırıktı, bir seçeneğim vardı: Döngü yapıp hareketleri tekrar mı yapmalıyım, yoksa son kaydetmemi mi başlatmalıyım?
Açıkçası ben ikinci seçeneği tercih ettim.
Oynamak Yürüyüş8 yıpratma savaşına benzer. Oyun, kendini tekrar eden yapısıyla beni yıpratmak için elinden geleni yaparken, ben de bu nimetlere dayanmak ve kazanmak için elimden geleni yaptım. Zamanımın ilk birkaç saatinde yaşadığım her türlü eğlence, son döngümün son gününe geldiğimde tükenmişti. Hatta savaşları Yürüyüş8 Tasarım açısından harika bir şekilde sinematik olsa da, duygularımın gidişatını oyuna çeviremedi.
Ashihara'da çok fazla çatışma ya da geniş zindanlar beklemeyin. Nini ve arkadaşları yalnızca kasabanın ayna versiyonunda savaşacak ve girilecek çatışmalar olsa da, patrona hiçbir ceza ödemeden kestirme yol yapabilirsiniz. Savaşta, Nini üzerinde tam kontrol sizdeyken, ortaklarınız yapay zeka tarafından kontrol ediliyor ve iddiaya göre savaştaki kararlarını sizinle, diğer parti üyenizle ve Kegai'nin ele geçirdiği düşmanla olan bağlantılarına göre veriyorlar. Nefretin en fazla zararı verdiği üç duygudan birini kullanarak saldırabilirsiniz.
Ancak nefreti ne kadar çok kullanırsanız düşmanınız o kadar güçlü olabilir. Dostluk ve sevgi saldırılarına sadık kaldım ve savaşlarımın çoğunda düşmanın gücünü minimumda tutarak gayet iyi iş çıkardım. İlk döngülerimde öldüm ya da yoldaşlarımı kaybettim, ancak daha fazla koşuyu tamamladıkça, daha fazla kutsanmaya başladıkça ve daha güçlü bağlantılar kurdukça, daha önce karşılaştığım zorluklar azaldı. İşlerin hiçbir zaman istediğim gibi gitmediği pek çok denemeden sonra, sonunda kendimi, Eylül geldiğinde herkesin hala nefes alıyor olacağının açık olduğu bir döngüye sokmayı başardım.
en iyi e-posta hesabı nedir

O noktada, planladığımdan ya da yapmam gerekenden çok daha fazla saat harcamıştım. Ve stratejim ya da becerim nedeniyle kazandığımı hissetmiyordum. Kazanıyordum çünkü Karel Sistemi'ni kaybetmem neredeyse imkansız hale gelinceye kadar yeterince saat harcamıştım.
İşte yine geldin
Her döngüyü yaptığım gibi Yürüyüş8 Bir zamanlar geniş bulduğum sistemlerin oldukça basit olduğunu fark ettim. Bu oyunun nasıl oynanması gerektiğine dair beklentilerimi bıraktığımda (örneğin, Nini'ye daha güçlü saldırılar sağlayacağı yönündeki yanlış düşünceye dayanarak güç istatistiğini oluşturmaya çalışmak gibi) bu oyunu olduğu gibi görmeye başladım. Yürüyüş8 bu konuda güçlü bir 'kavram kanıtı' havası var.
Bu, oyun tasarımında olması gerektiği gibi çalışmayan bir deney. Her döngünün zaman kaybettirici tekrarı heyecanı öldürüyor, Karel Sistemi ise olması gereken etkiyi yaratamıyor. Hangi eylemlerin hangi sonuçlara yol açtığını anlamanıza yardımcı olmak için size çok az yardım sağlanır ve her kişisel etkileşimin merkezindeki konuşma sistemi, sizi rutin olarak birileriyle arka arkaya beş veya altı kez konuşmaya zorlayan yoğun bir iş gibi hissedebilir. konuşma seçeneklerine erişmeden önce önceden ayarlanmış tüm diyaloglarını görüntüleyin. Sona ulaşmak için, en azından iyi bir son istiyorsanız, durulamanız ve çok fazla tekrarlamanız gerekecek ve kaç kişinin kendilerini saatlerce sınırlı oyun ve yinelenen diyaloglara maruz bırakacağından emin değilim.
Tüm pürüzlü yönlerine rağmen ve onlardan bir sürü var, hala düşünüyorum Loop8: Tanrıların Yazı bu yıl oynayacağım en ilginç oyunlardan biri. Bu yıl oynayacağım en hayal kırıklığı yaratan oyun da olabilir. Burada sergilenen bireysel fikir ve konseptlerde çok fazla potansiyel var, ancak bu potansiyel, oyunu bana sağlamaya çalıştığı neşeyi tüketen bazı yorucu tasarım kararlarının arkasında sıkıştı.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan inceleme yapısına dayanmaktadır.)
5
Vasat
Ne katı ne de sıvı bir ilgisizlik egzersizi. Tam olarak kötü değil ama çok iyi de değil. Gerçekten biraz 'meh'.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu