inceleme olu alan
(Yeniden) bizi tekrar bütün yap
Aradan 15 yıl geçti ölü boşluk önce Xbox 360'ı vurdu ve o zamandan beri çok şey oldu. Hayatta kalma korku ve aksiyon oyunları bu zaman diliminde çok gelişti. Hareketsiz ama iyi hatırlanan bir franchise'ı yeniden canlandırma olasılığı ile EA Motive'in oldukça büyük bir görevi var.
Yine de çoğunlukla Motive, kabı yeniden tasarlarken ruhu canlandırmayı başardı. bu ölü boşluk remake, hem tanıdık anları nasıl çarpıttığı hem de orijinalin ruhuna hala sadık kaldığı için beni sık sık şaşırttı. Uzuvlarını kesen, ayaklarını yere vuran aksiyon ve vücut korku karışımının gelmesini umut eden hayranlar, Motive'in üstlenişinden memnun olmalılar. ölü boşluk .
ölü boşluk ( PS5 (incelendi), Xbox Serisi X|S , bilgisayar )
Geliştirici: güdü
Yayıncı: Electronic Arts
Çıkış Tarihi: 27 Ocak 2023
MSRP: 69,99 dolar
İşin püf noktası ölü boşluk mühendis Isaac Clarke ve küçük bir ajan grubu, aynı zamanda Isaac'in uzun mesafe ortağı Nicole'e de ev sahipliği yapan, gezegeni yıkan USG Ishimura istasyonundan gelen bir imdat çağrısına yanıt veriyor. Çarpışmalı bir iniş, mürettebatın bakıma muhtaç hale geldiği açıkça belli olan bir gemiyi keşfetmeye başlamasına yol açar ve kısa süre sonra, 'nekromorflar' olarak adlandırılan çığlık atan, korkunç dehşetlerin neden hava kanallarından doğrudan boğazlarına doğru sürünmeye başladıklarını öğrenirler.
Motive'in yeniden yapımı ile orijinali arasındaki en göze çarpan farklardan bazıları ölü boşluk hikayede var. Açık olmak gerekirse, geniş hikaye vuruşları hala sağlam. Ancak bunların gerçekleşme şekli, karakterlerin tanıtılma ve hatta muhtemelen yok olma biçimleri değişir ve işler hatırladığınızdan biraz farklı gelişir. Tam olarak ölçeğinde değil Resident Evil 2 , ancak eski videoları açıp Motive'in bu hikayeyi nasıl yeniden tasarladığına kendimi şaşırtmaya yetecek kadar çok şey var.
selenyum css seçici tarafından eleman bul
Ishimura'yı dolaşmasının birkaç yeni yolu sayesinde, Isaac'in bölümden bölüme geçme şekli bile değişti. Daha sonra sıfır yerçekimi anı ölü boşluk 2008'deki yüzücü tekme ve fırlatma sisteminin yerine geçer ölü boşluk , ve sonuçlar oldukça harika. Yeniden yönlendirmeyi biraz garip buldum, bu yüzden sıfır G zamanımın makul bir bölümünü 'yere' paralel uçarak geçirdim. Yine de, orijinalde biraz sert hissedilen bölümler, yeniden yapımda artık çok daha akıcı ve hareketli hissettiriyor.
Sertlikten bahsetmişken, eski taret dizilerini unutun. Bir sandalyede oturmak ve asteroitlere top atmak yerine, taret merkezli kısımlar daha aktif bir yaklaşım sergiliyor. Daha fazla bir şey söylemeyeceğim ama Motive, orijinal dizideki en az sevdiğim dizilerden bazılarını aldı ve onları göze çarpan bölümler haline getirdi.
Tramvay da biraz farklı, çok daha açık bir Ishimura için hızlı seyahat merkezi olarak hizmet veriyor. Düğüm kapıları ortadan kaldırıldı ve hikayenin farklı noktalarında yükselen Isaac's Security Clearance seviyesinden daha fazla geriye gitmeye teşvik ediliyorsunuz. Keşfedilecek yeni hazineler olabileceğinden, eski uğraklardan geri adım attığınız bölümlerin biraz daha taze hissetmesini sağlar.
Pek hoşlanmadığım bir şey de yan görevlerdi. Motive, oyunun anlatımını genişleten, belirli karakterlerin veya Ishimura ekibinin farklı taraflarının derinliklerine inen birkaç yan görev getirdi. Sürüşten ve içeriğin bir kısmından keyif almama rağmen, aslında bu hedefler için geri izleme biraz boş geldi, çünkü bu genellikle eski koridorlarda geri yürümek, basketbol top sürme ara nokta çizgimi bir sonraki hedefime kadar takip etmek anlamına geliyordu. Bazıları güvenlik seviyesiyle de kapatılmıştır, oraya gidip doğru kapıyı henüz açamadığınızı öğrenene kadar bunu fark etmeyebilirsiniz.
Anlatı büyük ölçüde farklı dönüşler aldığında, gerçekten işe yarıyor. Birkaç dakika, bazı büyük drama ve gerilim katıyor, orijinal karakterler yeni şekillerde parlıyor ve yeniden yapılan versiyonları harika görünüyor. Hatta Isaac konuşuyor ve birkaç kez miğferini çıkarıyor. Ölü Alan 2 Ve 3 seslendirme sanatçısı Gunner Wright sesini ödünç veriyor. Gerçekten iyi çalışıyor ve büyük dramatik dalgalanmaları çok iyi oluşturuyor.
Görsel olarak, ölü boşluk harika görünüyor. Aksiyonu canlı ve duyarlı hissettiren 60 FPS'yi seçerek PlayStation 5'imde çoğunlukla Performans moduna takıldım. O zaman bile, ultra yüksek ölçek ayarlarında olmadığında bile, ölü boşluk iyi görünüyor. Etli, lümpen nekromorfların saldırmak için bekledikleri gölgelerle zıtlık oluşturan tüm paslı metali ve ara sıra ışık parlamalarını görmek, görmek gibi hissettirdi ölü boşluk hatırladığım şekilde.
Yine de, beni çeken pek çok şey ölü boşluk hala burada Isaac, bir maden gemisinde hayatta kalmaya çalışan bir mühendistir, bu nedenle aletleri ve cephaneliği, normalde bu tür şiddet için tasarlanmamış araçlardan doğaçlama yapılmıştır. Plazma Kesici uzuvları delip geçer, Ripper gövdeleri delip geçer ve Kuvvet Tabancası her atışta kulakları sağır eden bir patlama sesi çıkarır. Ve evet, doğrama hala iyi. Bir nekromorfun pençesini uçurmak, onu Kinesis ile kapmak ve uçarak geri göndermek yine de harika bir duygu.
Windows 10 için en iyi dvd şifre çözücü
Bu oyun tasarımı çağında hâlâ parıldayan ve güncellemede kaybolmayan bir şeyler var. ölü boşluk denetleyiciyi benden nadiren alır. Ve onun dünyasındaki her şey tepkisel ve birbirinin içine giriyor. Bir sıfır-G bölümünde, sinir bozucu bir duvara tutunan nekromorfa doğru patlamak için bir patlayıcı konteyneri dizmeye çalışıyordum ki o bana doğru atıldı. Yan tarafa kaçtım, Kinesis yeteneğimle hâlâ kabı tutuyordum ve namluya yüz üstü çarparak kendi kendini patlatmasını izledim. Planlamış olsaydım harika olurdu, ama yapmamış olmam açısından daha da iyiydi.
Yeniden çevrimi oynamanın en sevdiğim anı, gergin bir dövüş sırasında oldu. Nekromorflar havalandırma deliklerinden ve oluklardan sürünerek çıkıyor, beni dar bir geçitte köşeye sıkıştırıyorlardı ve ben de Line Gun'umu çıkardım. Bir tırabzan üzerine bir lazer tuzağı koymanın bana gelgiti durdurmak ve daha iyi bir zemin için savaşırken takipçilerimi yavaşlatmak için güzel bir yol vereceğini düşündüm. Yine de atışım biraz genişledi ve raya düşmek yerine kendisini bir nekromorfun kafasına tutturdu.
Kapatmak yerine, lazer etkinleştirildi. Şimdi, normalde, lazer başlangıç noktasından doğrudan karşısındaki uç noktaya uzanan bir tel gibi hareket edecek ve içinden geçmeye çalışan düşmanları ikiye bölecekti. Başlangıç noktası şimdi kızgın bir nekromorfun kafasına bağlıydı ve kubbesinden yayılan lazer, sanki X-Men'den Cyclops'u ürkütmüşüm gibi odanın içinde hızla dönüyordu.
Etkileşim ve tepkiselliğin bu anları, yaşamın kalbidir. ölü boşluk Benim için. Diğer aksiyona dayalı hayatta kalma korku oyunlarından özellikle daha korkutucu olduğunu düşünmüyorum. Benden envanterimi saymamı ve her sağlık paketinin tadını çıkarmamı istemek, silahlarımı veya zırhımı yükseltebilecek değerli düğümler için öğeler satarak hesaplanmış riskler yapmak kesinlikle zahmetli. Isaac yavaştır ve akrobasi için tasarlanmamıştır ve silahlar, Isaac'in gerçek zamanlı uzaylı küçültmesi için Space Home Depot teçhizatını nasıl yeniden tasarladığını yansıtarak iyi bir şekilde hantal hissedebilir. Stomps, haptiklerimin gümbürdemesine neden oldu ve ani ölümler acımasız ve hızlıydı, hoparlörlerimde alamet-i farikası olan düz çizgi ile noktalandı.
Ne ölü boşluk Atmosferin ve Motive'in ince ayarlarından ekstra ivme kazandıran bir hikayenin yanı sıra, hızlı ve gelişen hayatta kalma durumları. Bir odaya giriyor, bir köşede kırmızı bir varil ve başka bir köşede ezilebilir kasalar görüyor ve pusuya düşürüleceğinizi biliyor. Gördüğünüz her havalandırma deliğini sorguluyor ve oyun bittiğinde gülümsüyor. yoğunluk yönetmeni sadece sizi ayak parmaklarınızın üzerinde tutmak için biraz döndürüyor. Bu benim çılgınca savrulan lazer kafalı zombim, yurttaşlarını biçiyor ve bu süreçte benden bir parça koparıyor. kızamadım bile. Sadece iyiydi.
Bazı garip menü bulanıklıklarından, alınmayı inatla reddedecek olan toplamalara ve hatta bazı garip kaydetme sorunlarına kadar karşılaştığım bazı aksaklıklar var. - ilerlememi engelleyen hiçbir şey yok, ama kesinlikle beni biraz temkinli tutacak kadar.
Yine de USG Ishimura'ya geri dönmek harika bir duygu. ölü boşluk bir konsept olarak hala geçerli ve elden geçirilen EA Motive, eski tuzakları desteklerken en iyi özelliklerini öne çıkarıyor. Bilim kurgu hayatta kalma korku hayranları bundan istediklerini almalı: muhteşem grafikler ve bazı yeni sürprizlerle bir klasiğin dönüşü, ancak aynı eski önyükleme iyi zamanı.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Etkileyici çabalar ve onları geride tutan birkaç göze çarpan sorun. Herkesi şaşırtmayacak ama harcadığınız zamana ve nakit paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu