inceleme rollerdrom
Bu bir oyun değildi
1970'lerin kokain sisinin hemen dışında, distopik bir gelecekte geçen, Rollerdrom oyunun en sevilen iki eğlencesini (hasta komboları ve cinayetleri) ele alıyor ve onları kesinlikle Norman Jewison'a ait olmayan cüretkar bir gösteriye dönüştürüyor. Rollerball . Gizemli çaylak Kara Hassan'ın kontrolünü ele geçirmek, oyuncular için paten ya da öl, çünkü sizi durdurmaya çalışan düşmanları vurarak yüksek puanlı kombolara ulaşmak için yolunuzu kapmak, öğütmek, çevirmek ve bükmek zorunda kalacaksınız. Kara açıkça sıradaki becerilere sahip Rollerdrom Ancak sporun arkasındaki şirket ona karşı komplo kurarken hayatta kalmak için kitaptaki her numarayı kullanmak zorunda kalacak.
Yine, bu Norman Jewison'ın değil Rollerball . Bu tatlı, ölümcül arena eylemi lehine sosyal yorumların çoğu arka plana itildiğinde, daha çok John McTiernan'ınki gibi. Rollerball . Ama bilirsin, zevkli.
Rollerdrom ( bilgisayar , PS4, PS5 (incelendi))
Geliştirici: Roll7
Yayıncı: Özel Bölüm
Çıkış Tarihi: 16 Ağustos 2022
MSRP: 29,99 $
Geliştirici Roll7, ünlü pateni ile paten türünde dişlerini kesti OlliOli franchise. Stüdyonun bu seriye koyduğu çalışma, temettü ödüyor. Rollerdrom . Bu, inanılmaz derecede pürüzsüz ve kullanıcı dostu bir paten deneyimidir, iniş yapmaktan endişe etmektense bazı çılgın numara kombinasyonlarını çektiğinizi görmeyi tercih eder. Kara hızlı ve çeviktir ve oyuncuların sezgisel kontrol şemasıyla hiçbir sorun yaşamayacakları çok çeşitli kavrama ve öğütme seçenekleriyle eksiksiz olarak gelir. Her beceri seviyesinden insanın yapabileceği basit numaralar var, ancak çevrimiçi skor tablolarının zirvesine bakanlar için daha gelişmiş teknikler keşfetmenizi bekliyor.
Her aşama, rampalar, öğütücü raylar, yarım borular ve paten türünün diğer zımbalarıyla bu puanı almak için bol fırsatlar sunar. Bu arenaların görünümünü ve düzenini gerçekten kazıyorum ve modern, minimalist hücre gölgeli sanat yönetimi, 70'lerin distopik tasarım estetiğinin harika bir ifadesi. Roll7'nin bu arenalar için çok az farklı temaya karar vermesi talihsizlik. Oyunun birkaç aşamasının her birinin çöl, dağın zirvesi veya parke pisti konseptlerini yeniden ziyaret etmek yerine tamamen kendine ait bir ayarı ve tasarımı olsaydı, daha eklektik bir olay olabilirdi.
c ++ mülakat kodlama soruları
Zor… Zor (Zor) Zor (Zor)
Sahne ayarlarındaki bu çeşitlilik eksikliğine rağmen, becerilerimi geliştirmek ve puanımı o iki virgüllü kulübe daha da yakınlaştırmak için her arenaya memnuniyetle döndüm. Tekrarlanan geçişler ayrıca bana dublör paten becerilerimi kurşun zamanı öldürmelerimle en iyi nasıl öreceğimi daha iyi anlamamı sağladı. Rollerdrom kombo çarpanınızı, her arenadaki ev oyuncuları grubunu elden çıkarma yeteneğinize bağlayan bir öldürme zinciri sistemi kullanır. Dublörler yaparken ne kadar çok öldürmeyi birbirine zincirleyebilirseniz, koşunuzun sonunda puanınız o kadar yüksek olacaktır. İlk aşamalarda, bu oldukça yönetilebilir. Karşılaştığınız homurdanmaların sayısı, iyi telgraflı ve atlatılması kolay saldırılarla sınırlıdır. Turnuvanın sonraki turlarına geçtikçe, daha fazla düşman türü size atılır ve bunaltıcı olabilecek bir kaos yaratır.
Rollerdrom oyuncuya salacağı sınırlı ama çeşitli salaklara sahip. Bazıları sizi haritanın neredeyse her yerinden yakalayabilir, diğerlerinin ise onları öldürmeden önce kısaltılması gereken savunmaları vardır. Sürece yardımcı olan yeni silahlara erişiminiz var, ancak yalnızca bu kadarını yapabilirler. Oyunun son aşamalarına geldiğimde ve mekanik takım elbiseli adamlarla, kara mayınları atan adamlarla, mavi lazer ışınlarıyla ateş eden adamlarla ve diğer birkaç düşman tipiyle karşı karşıya kaldığımda, kendimi her şeyden çok saldırılardan kaçarken buldum. Gerçekten dublörlük yapmıyordum ve büyük bir çarpan için öldürmeleri bir araya getirmem neredeyse imkansızdı. Hayatta kalmak için yapabileceğim tek şey, olabildiğince az hasar aldığımdan emin olmak için o daire düğmesini spam yapmaktı.
Zamanın varsa, getirisi var
Şimdi, eğer daha genç olsaydım ve uyanma saatlerimi bu kadar farklı sorumluluklar arasında bölmek zorunda olmasaydım, sadece oyunda 'desteklemek' için zaman ayırırdım. 90'larda ve 2000'lerin başında inanılmaz koşular yapabilirdim. Tony Hawk'ın Profesyonel Kaykaycısı bu, ağabeyimin başarabileceğinden çok daha iyiydi (o zamanlar oyundaki başarının barometresi buydu). O günlerde, günün saatlerini ve hafta sonlarını tek bir oyuna sığdırabilirdim. Bugün bu benim için bir olasılık değil, bu yüzden Roll7'nin ilerlemesini ve asist menüsünü seçeneklere eklemesini takdir ediyorum.
en iyi ücretsiz dvd kopyalama yazılımı pencereleri
Benim gibi bir duvara çarparsan ya da düşmanların tarafından ezilmekten kurtulmaya ihtiyacın varsa, Rollerdrom etkinleştirebileceğiniz bir dizi yardımcıya sahiptir. Bunlar, sonsuz cephane gibi son derece yararlı olanlardan, azaltılmış hasar veya oyunun hızını yavaşlatma gibi oyun alanını biraz düzleştirmek için tasarlanmış olanlara kadar uzanır. Asistlerden herhangi birini etkinleştirmek, puanlarınızı çevrimiçi lider tablolarından uzak tutacaktır, ancak bunun ötesinde hiçbir şeyi etkilemez. Benim için Kara'nın aldığı hasarı azaltmak, oyunu gerçekten tamamlayabilmemi sağladı. Asistler, paten türüyle mücadele eden veya sadece biraz yardıma ihtiyacı olanlar için harika bir erişilebilirlik seçeneğidir. Rollerdrom daha çok zorlu görevler.
Patenci türünün popülaritesi ve rekabetçi atıcıların sonsuz çekiciliği ile böyle bir oyunun kaçınılmaz olduğunu hissediyorum. İşe yaramayacak kadar mükemmel bir kombinasyon ve Roll7'nin bunu ilk yapmasına sevindim. Rollerdrom . Bu, her iki türden de en iyi unsurları alan ve bunları sofistike ve arsızca harika bir deneyimde birleştiren olağanüstü ve hoş bir oyundur.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Onları geride tutan birkaç göze çarpan sorunla etkileyici çabalar. Herkesi şaşırtmayacak, ancak zamanınıza ve paranıza değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu