inceleme shadow warrior 3 kesin surum

sik şakaları
Flying Wild Hog'a inanmak zor Gölge savaşçısı oyunlar, 3D Realms'in 1997 Build Engine unvanının retro bir canlanması olarak başladı. 2013 oyunu orijinaline atıfta bulunsa da, tamamen kendine has bir şeydi. Sonra ikinci başlığı atladım çünkü onu tek başıma oynamak beni yalnız hissettirirdi ve şimdi Gölge Savaşçısı 3, ve tanınmaz durumda.
Geçen sene de öyleydik sanırım. Bu Gölge Savaşçısı 3: Kesin Sürüm.
bu Kesin Sürüm hayatta kalma modu ve yeni bir oyun artı ile birlikte gelir, ancak bunun dışında, aynı Wang. Henüz bu Wang ile yakınlaşmadım, çok şükür ki deneyimim asla kesin olmayacak.

Gölge Savaşçısı 3: Kesin Sürüm (PS4, Xbox Serisi X|S, ( bilgisayar (incelendi))
Geliştirici: Flying Wild Hog
Yayıncı: Dijitale Dönüş
Çıkış: 16 Şubat 2023
MSRP: 39,99 $
Her ne olduysa bir süre sonra Gölge Savaşçısı 2 , bir ejderha çıldırdığı için dünya harabeye döndü. Gördüğünüz tüm enkaz, antik Çin ve feodal Japonya'nın tuhaf bir karışımında var olmuş gibi göründüğünden, bir dünyanın var olduğuna inanmak biraz zor. En azından renkli.
mysql vs oracle vs sql sunucusu
Dizinin kahramanı Lo Wang, ejderhayı devirmeyi denedi ama başaramadı ve sonuç olarak önemli ölçüde kendine olan güvenini kaybetti. Orochi Zilla bir gün ejderhayı alt etme planıyla ortaya çıkar. Wang'ın ölü ruh arkadaşı Hoji'nin maskesine dayanıyor. Ve sonra, ejderhayı devirmeye çalışarak ve sonunda bir şeylerin işe yarayacağını umarak, bu düşünce trenini bir nevi sendeletiyoruz.
Gölge Savaşçısı 3 belli ki tüm hikaye olayına fazla bağlı değil. En azından, umarım aklındaki şey bu değildir. Aksi takdirde, darbeyi yumuşatmaya çalıştım ve kafasının arkasına yumruk attım. Çünkü hikaye oldukça korkunç. Wang'la çekişen bir grup yarı gelişmiş karakter ve her şey yok edildiğinden, var olan tek karakter onlar. Her karakter kendini tarif eden bir pislik olduğunda ve başka hiç kimse ortalıkta dolaşacak kadar önemli olmadığında, kurtarıcı gibi hissetmek zor bir dünya.
Cinayet yakıtı
Oyun gerçekten olduğu yerde. Gölge Savaşçısı 3 maymunlar Kıyamet Ebedi arasında koştuğunuz kısa arenalara odaklanarak oldukça zor. Gözlemciyseniz, bir tanesine ne zaman düşmek üzere olduğunuzu görebilirsiniz çünkü seviye aniden spagetti eriştesinden daha geniş olacak şekilde açılır ve genellikle etrafta toplayıcılar vardır.
Bu arenalar arasında serbest koşu bölümleri vardır. Büyük ölçüde, bir sonraki adımda nereye gideceğinize dair bariz göstergeler ararsınız, sonra onlara doğru atılırsınız. Aralarında bazı farklılıklar olan duvar koşusu, boğuşma ve kayma var.
Arenaların kendisi, sizi büyüyen bir kötü adam galerisine karşı karşıya getiriyor. Bir kez daha, ipuçlarını alıyor Kıyamet Ebedi . Düşmanlar, onlara nasıl vurduğunuza bağlı olarak farklı tatlarda cinayet yakıtı bırakır. Onları vurursanız, sağlıkları düşer, ancak cephaneniz azalırsa, mermi kanamalarını sağlamak için katananızla onlara bir darbe vurabilirsiniz. Silah oyununa gerçekten eğlenceli bir yaklaşım olan hızlı hareket ve sürekli saldırganlığa odaklanır.
Oyun pastasının her iki diliminin de tadı güzel. Ancak oyunun sonunda zayıflamaya başlarlar ve Gölge Savaşçısı 3 yaklaşık 5 saat uzunluğundadır. Düşmanlar damlamayla beslenir ve büyük olanlar çoğunlukla öldürmek için sinir bozucu mermi süngerleridir. İlk başta sorun değil, ancak yeni bir şeye ulaşmak için zorladığınızda, bu bir zahmete dönüşür. 5 saatlik bir oyun nasıl zahmete dönüşür bilmiyorum ama Wang bir yolunu buldu.

Kapamak. Yukarı.
Lo Wang'ın sürekli bir fiil akışı kusmasına yardımcı olmuyor. Adam asla çenesini kapatmıyor ve onun ilk olarak 90'larda tanıtıldığını anlasam da, Duke Nukem ve klasik Lo Wang bir süreliğine tuzaklarını nasıl kapatacaklarını biliyorlardı. Modern Lo Wang bir an bile pes etmez ve kıkırdamaya neden olan her bir cümleden yaklaşık iki düzinesi başarısız olur. Ve sonra sürekli olarak tekrarlanırlar. Sanki birinin tırnaklarını sırtımdan aşağı tırmıklaması gibiydi, hem de seksi bir şekilde değil.
Hoji karışıma katıldığında daha da kötüleşir. İlk oyunda Hoji'yi oldukça eğlenceli buldum, ancak o ve Wang'ın birbirlerinden sekmesi, neredeyse mide bulandırıcı. Mizah her zaman son derece öznel olacak, ancak onun tek satırlıklarının katıksız sıklığından zevk aldığımı hayal edemiyorum.
Yeni özelliklerinden biri Gölge Savaşçısı 3: Kesin Sürüm hayatta kalma modudur ve Wang hala ağzını kapalı tutamasa da, en azından çok daha az konuşkandır. Bunun neden onun normal frekansı olmadığını veya neden ayarlanabilir bir seçenek olmadığını gerçekten bilmiyorum. En büyük sorunlarımı listelersem Gölge Savaşçısı 3 En müdahaleciden en aza, Lo Wang'ın sözlü inkontinansı en üstte olacaktı.
En azından Mike Moh rolüyle çok eğleniyor gibi görünüyor, ancak sorun şu ki Lo Wang sürekli olarak benden daha çok eğleniyor gibi görünüyor.

Çok fazla Wang
Bu aynı zamanda görüş alanını ayarlamak zorunda kaldığım ilk oyun. Ayarın ne işe yaradığını biliyorum, ancak geliştiricilerin oyunlarının görsel hissini oluştururken genellikle akıllarında bir ayar olduğunu hissediyorum. Ancak, içinde Gölge Savaşçısı 3 , Başlangıçta onu oynarken rahatsız hissettim. Oynanışta bir şey aşırı derecede kötü hissettirdi ve parmağımı üzerine koyamadım. FOV'u artırmama neyin sebep olduğunu hatırlayamıyorum, ancak fark o kadar etkiliydi ki, aniden tekrar nefes alabilirmişim gibi geldi. Sanki dar görüş alanı beynimi boğuyordu.
Yine de ondan sonra bile sevdim Gölge Savaşçısı 3 ama sevmedi Serinin ya umutsuzca kendi kimliğini bulmaya çalıştığını ya da diğer FPS tasarımlarını taklit etmekten mutlu olduğunu hissediyorum. İkincisi ise, daha iyi oyunların uygun fiyatlı marka versiyonu olmanın doğru yaklaşım olduğundan emin değilim. Shadow Warrior 3, Doom Eternal'ın ayak izlerini takip etmek için çok uğraşıyor ama ayak izlerinin altında kayboluyor.
Durduğu gibi, Gölge Savaşçısı 3 güzel bir oyundur ve Kesin Sürüm orijinal konsol sürümlerinin sahipleri için hoş bir yükseltme olacak, ancak yalnızca beklentileri karşılamayı başarırken, aynı zamanda yıpratıcı bir şaka yolu altında çalıştırıyor. Yangın alarmları çalmaya devam ederken skeeball oynamak gibi. Vaktini harcamak için fena bir yol değil ama gidip neyin yandığını öğrenirsen daha mutlu olabilirsin.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
6
Peki
Ortalamanın biraz üzerinde veya sadece zararsız. Türün hayranları onlardan biraz keyif almalı, ancak adil bir kısmı yerine getirilmeden bırakılacak.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu