inceleme star wars dark forces remaster
Kell ejderhası yumruklara karşı

Yıldız Savaşları Her zaman büyük bir haberdi ama şimdi bu, medya ortamının her santimetresine kendilerini yağdırmaya ve zamanımızı bizden almaya çalışan birçok damladan sadece biri. Uzun zaman önce sanki hayranlara aitmiş gibi geliyordu.
Önerilen VideolarPrequel üçlemesi üretime başlamadan önce kimse lisansla ne yapılacağından emin değilmiş gibi görünüyordu. Romanlar, çizgi romanlar ve video oyunları vardı; ana akımın büyük ölçüde göz ardı ettiği şeyler. Bu, (benim gibi) bilgiyi derinlemesine araştıran inekler için daha fazla bir şey haline geldi. Yeni girişler sanki o izleyici kitlesi için yapılmış gibi geldi. Çok disiplinli ve nazikti, Yıldız Savaşları çok kıymetli bir şeydi. Gerçi yine de öyleydi çok dağınık bazen.
1995'ler Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler kullanımı biraz daha kördür, ancak ufuktaki yıkımın yakınında bile değildir. O dönemden pek çok insanın bağ kurduğu tuhaf bir çekiciliği var, bu yüzden Nightdive'daki remaster profesyonellerinin buna rötuş yapmak istemesi pek de sürpriz değil.

Yıldız Savaşları: Karanlık Kuvvetler Remaster ( bilgisayar (incelendi), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SerisiX|S , Anahtar )
Geliştirici: LucasArts, Nightdive Studios
Yayıncı: Nightdive Studios
Çıkış: 28 Şubat 2024
Satış Fiyatı: 29,99$
1995 yılında birinci şahıs nişancı oyunu yeni yeni yerleşmeye başlıyordu. 1992 yılında Wolfenstein 3D formülü oluşturduk ve 1993’ler Kıyamet sigortayı yaktı. İnsanlar bu yeni keşfedilen perspektife hemen baktılar ve şunu düşündüler: 'Eğer öyle olsaydı harika olurdu.' Yıldız Savaşları .” Aslında, Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler proje lideri Daron Stinnett, oyunun kısmen ilham aldığını bile söyledi bir Doom modu tarafından Ölüm Yıldızı'nda gerçekleşir.
O zamanlar, 1993'ler Yıldız Savaşları: Asi Saldırısı Ve Yıldız Savaşları: X-Wing oyuncuların uğraşabileceği filmlerin etrafında yeni hikayeler yaratmaya çalışıyorduk, bu yüzden Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler aynısını yaptı ve İmparatorluk için çalışan alaycı bir paralı asker olan Kyle Katarn karakterini yarattı. Ölüm Yıldızı planlarını çalan adam o! Sanırım bu hikaye üç ya da dört kez anlatıldı ve her birinde farklı kişiler sorumluydu. Ancak LucasArts'a göre 1993'teki kişi Kyle Katarn'dı.
Bu küçük katkıyı yaptıktan sonra Yıldız Savaşları Katarn, Mon Mothma tarafından İmparatorluğun yeni süper silahı Dark Trooper'ı araştırmakla görevlendirilir. Bu, arkadaşlarımla benim okul bahçesinde uyduracağımız bir düşmana benziyor ve tam da beklediğiniz gibi. Onlar, büyük silahlara ve tüm Asi üslerini yok edebilecek yıkılmaz zırhlara sahip büyük şeytani adamlar ama Kyle Katarn'ı yenemezler.
wep anahtarı nasıl görünür
Ancak bu hikayede saygı duyduğum şeylerden biri de herhangi bir Jedi'ın olmamasıdır. Bir an için görülebilecek bir ışın kılıcı yok. Sadece eski, zarif olmayan patlayıcılar ve patlayıcıya bitişik silahlar.
Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler diğerlerinden pek bir farkı yok” Kıyamet O zamanlar klonlar”. Daha önce gelen FPS ile arasındaki en büyük fark hedeflerdir. Oyundaki en iyi seviyelerde Katarn bir İmparatorluk kurulumuna sızıyor, orada ne yapmak istiyorsa onu yapıyor ve ardından pilotu Jan Ors'un yardımıyla kaçıyor. Daha az etkileyici seviyeler aradığınız şeye ulaşırsanız, size sadece 'Görevi bitirmek için Ana menüyü aç' der. Sorun yok. Sanırım bir hayal gücüm var ve Kyle Katarn'ın geldiği yoldan geri döndüğünü varsayabilirim.
Aslında, Jan sizi almaya inse de gelmese de ilerlemek için menüyü açmanız ve 'sonraki göreve' tıklamanız gerekiyor ki bu o zamandan beri yaygın olarak benimsenen bir geçiş yöntemi değil.
Bir başka ekleme de Karanlık Güçler formülün yaptığı ara sahnelerdir. Arada sırada, görevin üzerinden geçen karakterlerin anlık görüntülerini görüyorsunuz. Çoğunlukla diyalogdan oluşuyorlar, ancak metinlerin kaydırılmasından bir adım daha iyi Kıyamet . Ayrıca konum geçişleri de var, böylece geminizin bir gezegene veya başka bir şeye doğru uçtuğunu görebilirsiniz. Giyinmeye değer.
Nightdive ara sahnelere değindi, bu biraz gereksiz geliyor ama yine de güzel. Aslında hem hareket hem de pikselleşme açısından her şeyi daha pürüzsüz hale getirdiler. Ara sahneler hala oldukça retro görünüyor, ancak orijinal görünüme aşina iseniz fark açıktır. Aslında gelişmiş ara sahneleri kapatma seçeneği de mevcuttur, böylece isterseniz karşılaştırabilirsiniz.

Genel olarak Nightdive'ın remaster'ı her zamanki gibi sağlam. Önceki projelerde olduğu gibi oyun Kex Engine'e aktarıldı. Karakterler ve dokular, orijinallerinden daha yüksek çözünürlükte olacak şekilde büyütüldü ve rötuşlandı. Daha yüksek çözünürlüklerde çok daha iyi görünüyorlar ancak yine de biraz pikselli bir görünüme sahipler. Nightdive sanatçısı Albert Marin Garau'ya göre, orijinal varlıklar %400 büyütüldü, ardından 'elle boyandı ve rötuşlandı.'
Ayrıca isteğe bağlı çiçeklenme ve 'gerçek' 3D perspektif de vardır (3D için raycasting kullanan çoğu oyunda olduğu gibi, Karanlık Güçler yukarı ve aşağı baktığınızda eğrilecektir). Bunların hepsi isteğe bağlıdır. Aslında, bir düğmeye basarak oyunu yazılımla oluşturmaya dönüştürebilir ve tam olarak 1995'teki gibi görünmesini sağlayabilirsiniz. Ya da en azından makul bir kopya. Bunun gerekli olduğunu hiç düşünmedim ama bu seçeneğe sahip olmak her zaman güzeldir.
Gerçek şu ki Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler modern platformlarda ve konsollarda kolayca çalışabilmesi, remaster'ı değerli kılıyor. DOSBox ile güvenilir bir şekilde çalışmasını sağlamakta her zaman zorluk yaşadım, bu yüzden en iyi seçenek bir kaynak bağlantı noktası bulmaktı ve bu da her zaman biraz ince ayar gerektiriyordu. Bir hayran yakın zamanda oldukça iyi bir seçenek olan “The Force Engine”i yarattı. Bu limanın yazarı Nightdive ile çalıştı Karanlık Güçler yeniden düzenlendi. Ancak, 'alışılmışın dışında' bir deneyimin her zaman tercih edildiğini düşünüyorum.
Bunun ötesinde Nightdive bazı sahne arkası içerikleri de içeriyor. Bu bazı ilginç arka planlar sunsa da, en ilginç olanı 'İntikamcı' adı verilen kesilmiş bir seviyedir. Bir Yıldız Destroyerinde geçiyor ve görünüşe göre CES'in demosu olarak kullanılmış.

Sorun, Nightdive'ın önceki bazı projelerinde olduğu gibi, Diken 3 Ve PowerSlave , Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler o kadar da harika değil, eminim ki Stephen Kick buna katılmayacaktır.
Seviye tasarımı tam bir saçmalık. Teknik açıdan bakıldığında, odadan odaya 3D'yi taklit etmek için pek çok harika hile kullanıyorlar ve genellikle oldukça iyi görünüyorlar. Ancak, pek çok garip dünya geometrisi, garip çıkmaz sokaklar, anlamsız odalar ve hedeflerinize giden belirsiz yollar içeriyorlar.
Dönemin raycasting motorlarının sınırlamaları gerçekçi ortamlar yaratmayı gerçekten zorlaştırıyordu. Çoğu zaman daha soyut bir yöne gittiler. Buradaki sorun aslında bu değil. Problem şu Karanlık Güçler hedeflerine giden yolları gizlemeyi sever. Gizli bir oda bulduğumu düşündüğüm zamanlar oldu ve bunun amaçlanan yol olduğu ortaya çıktı.
Ayrıca, kara mayınlarını bir yığın eşyanın altına saklamanın eğlenceli olacağına kim karar verdiyse, yanılıyordu.
Beni yanlış anlamayın, bir bölgeden geçmekten pek hoşlanmıyorum. Bence keşif, 90'lı yıllarda atıcıların daha doğrusal olanı takip etmeye başladıklarında kaybolan en büyük güçlerinden biriydi. Yarı ömür formül. Bununla birlikte, sürekli ilerleme hissi, seviye tasarımının önemli bir parçasıdır ve nasıl ilerleyeceğinizi bulmaya çalışırken, bunun büyük bir kısmı daireler çizerek kaybedilir.
İlk kez oynadım Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler üzerinden çok uzun zaman geçmişti ama aklımda kalan, kanalizasyon seviyesinde sıkışıp kaldığım ve nereye gideceğimi bulamadığım için oyunu bırakmaktı. Bu sefer sorun yaşamadım, aşamayacağım bir engele de çarpmadım ama izi kaybettiğim anların çok farkındaydım.
Eğlenceli bir şekilde, kesme seviyesi oyuna girenlerin çoğundan daha iyi. Nereye gitmeniz gerektiği konusunda da biraz belirsizleşse ve amaçsız odalara sahip olsa da, daha çok gerçek bir yer gibi hissettirecek ve sonuç olarak keşfetmesi daha ilginç olacak şekilde tasarlanmış olması .

Bunun ötesinde çoğu Karanlık Güçler Dar koridorlarda geçiyor ve cephaneliğim içinde yalnızca iki silahı tutarlı bir şekilde kullandım. Onlar bir patlayıcı ve başka bir tür patlayıcıydı. Bu, nazik bakımın bir nevi dezavantajıdır. Yıldız Savaşları Bu incelemenin başında bahsettiğim şeyle ele alındı. Evrende hikayeler yazan insanlar nadiren yeni cihazlar icat ederdi ve filmler için çok fazla çeşitliliğe ihtiyaç yoktu.
Sonuç olarak, savaştığınız fırtına birlikleri arasında pek bir anlam ifade etmeyen düşmanlar var. Sonda droidleri eski oyunlarda çok kullanılıyordu ama filmler onları tek kullanımlık keşif birimleri gibi sunuyordu. Han'ın savaştığı kişi İmparatorluk Karşılık Veriyor Hatta saldırıya uğradığında kendini yok eder. Bunun yanı sıra sorgulama droidleri ve Luke Skywalker'ın tam olarak bir sahnede antrenman yapmak için kullandığı küçük uçan toplardan biri var. Varlıklarını kabul etseniz bile, aslında neredeyse her şeyin yaptığı gibi size ateş ediyorlar.
Yani sonuç, iyi bir oyunun iyi bir yeniden düzenlemesidir. Fena değil, ortalamadan daha iyi ama iyi değil. sahip olduğu göz önüne alındığında Yıldız Savaşları lisans, Karanlık Güçler 1995'te hiç şüphesiz başarılıydı ve büyük olasılıkla şimdi de başarılı olacak. Ve öyle olmalı. Çünkü vasat oyunlar bile değerli olabilir ve çoğu zaman anlatacak bir hikayeleri vardır. Nightdive ve diğer stüdyolar onları canlandırmak için çaba harcadıklarında her zaman minnettar olacağım ve her zaman burada daha fazlasını isteyerek olacağım.
Bahsi geçmişken, ne zaman alabiliriz Yıldız Savaşları: Jedi Knight: Karanlık Kuvvetler 2 ?
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7
İyi
Sağlam ve mutlaka bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu