inceleme xenoblade gunlukleri 3

SİZİN İÇİN BİR ŞEY ALDIM
Orijinalin ilk resmine bir göz attıktan sonra Xenoblade Günlükleri Uzun yıllar önce, en çılgın rüyalarımda birden fazla devam filmi çekeceğimizi asla düşünmezdim. Xenoblade Günlükleri 3 , tartışmasız şimdiye kadarki en erişilebilir giriş, Monolith Soft'un buna bağlı kalmasına neden sevindiğimin bir başka örneği.
(Bu inceleme nispeten spoiler içermez ve yalnızca 2. bölümdeki belirli hikaye öğelerini tartışacaktır.)
Xenoblade Günlükleri 3 ( Nintendo Anahtarı )
Geliştirici: Monolith Soft
Yayımcı: Nintendo
Çıkış Tarihi: 29 Temmuz 2022
MSRP: 59.99$
İlişkilendirilebilir ve anlaşılması kolay bir öncül ile, Xenoblade Günlükleri 3 diğer birçok JRPG'den çok daha hızlı başlatma süresine sahiptir. Zaman ve onunla ne yapmayı seçtiğiniz çok büyük bir tema ve anlatının duygusal püf noktası. Çekirdek altı parti üyemizin sınırlı bir ömrü vardır ('şartlar' olarak adlandırılan birimlerle), tümü iki savaşan krallıktan birinin hizmetindedir (her iki tarafta üç kişi). Kaderin bir cilvesi sonucu, uğurlu koşullar altında buluşurlar.
salesforce yönetici röportajı soruları ve yanıtları
Zaman geçtikçe hikayeye serpiştirilmiş çok sayıda geri dönüş var (bazıları gerçekten geç ortaya çıkıyor), bu hem makro anlatıyı bilgilendiriyor hem de ana karakterleri canlandırmaya yardımcı oluyor. Güçleri olan çocuklardan oluşan ekipler birbirleriyle yarışırken ve günümüzde ilişkilerini etkileyen seçimler yaparken, gerçek bir büyücü okulu havası alıyorsunuz. Burada oyun boyunca yankılanan bir itme ve çekme var.
Bu dünyanın sürekli çatışması, işleri ilginç kılan şeydir. Taşra yaşamına dair pek çok örnek ve hepsi de savaş alanının korkunç gerçekleriyle yan yana duran bazı saçma sapan duruşlar görüyoruz. Ölü askerlerin ruhları her iki taraftaki savaş makinelerini beslediği için işler ağırlaşabilir. Partinin kalbinin (Noah ve Mio) off-seers (savaşta düştükten sonra ruhları öbür dünyaya yönlendirmesi amaçlanan eğitimli subaylar) olarak hizmet etmesine izin vermek, hikayeyi almak için empatik, ilişkilendirilebilir bir mercek sağlar.
Bu dünyaya çengel ve platini sadece beş saat içinde satın aldığımı söylemeliyim. O noktada, ana grupla tanışmıştım ve herkesin başına ne geleceğini öğrenmeye bağımlıydım. önceden belirlenmiş ölüm ve sınırlı yaşam süreleri kavramı. Zaman zaman derin düşüncelere dalıyor (aşırı çiçekli diyaloglarla aşırıya kaçmadan ya da şiirselliği artırmadan), Keanu Reeves herkesi ağlattı o zamanki gibi .
Herkesin birbiriyle olan ilişkileri, satın almamın büyük bir parçası. Çekirdek altının her bir yarısı savaşın farklı bir tarafından geldiğinden, her insan durumu farklı bir şekilde ele alıyor veya farklı bir tavır sergiliyor - ve bu diğer fraksiyonla her zaman iyi uyum sağlamaz. “İğrenç bir yabancı kavram olarak yaşlanma” klasik bir bilimkurgu kinayesidir, ancak burada kendi evreninde anlamlı olan ilginç şekillerde oynanır. Ayrıca, içsel gerilim nedeniyle 'ölüm için işaretlenmiş' hikayeler için enayiyim.
Pek çok insan, Switch görsellerinin herhangi bir biçiminden muhtemelen vazgeçecek olsa da, Xenoblade Günlükleri 3 herhangi bir standarda göre etkileyici görünüyor. Bu muhteşem dünyanın bir ton ekran görüntüsünü eğlence olsun diye aldım, spoiler sınırlamaları sona erdiğinde ve tozunu aldıktan sonra damlaya vermek için sabırsızlanıyorum ve bunların hepsi The Game'de küçümsenebilecek ya da edilmeyebilecek inanılmaz bir film müziği tarafından destekleniyor. Ödüller. Görsel stil söz konusu olduğunda tek takıldığım noktalardan biri, bazı ara sahnelerdeki animasyonlar - özellikle karakterler hareket ettiğinde ve set parçalarına girip çıktıklarında ahşap görünebilirler.
Gerçekten harika aksiyon sahneleri sporu yapıyor ve aranızda Xenoblade dubs, çift ses sizin için orada. Bunu akılda tutarak, bu dubayı sevdim . “Kıvılcım”, “deffo”, “bu ineğin ne kadar sihirli gücü var” ve “kraliçe orospu” gibi diyaloglarla, harika bir kampçılık gamını dosdoğru kahkahalarla güldürüyor. Canlı performanslar düpedüz küstahlaşabilir, özellikle de küstahlık kraliçesi Eunie'den bahsediyorsak. Sabırlı Nopon Riku ayrıca dizideki aksi halde şevkli ve gürültülü Nopon yaratıklarına güzel bir denge getiriyor ve ben her zaman bu ekiple takılmaya hazırım. Artı, ShillShill adlı bir NPC satıcısını kim sevemez.
Xenoblade Günlükleri 3 evet olduğunu bilmenizi sağlar, bu bir Xenoblade devamı, ama aynı zamanda kendi kuralları var. Keşif çok daha eğlenceli çünkü sanal alanlar genellikle daha büyük ve yakınlaştırma (tamamen birinci şahıs olarak) veya uzaklaştırma ve parti üyelerini değiştirme yeteneği, daldırma açısından hoş bir dokunuş. Breadcrumb parkurları, amaçsızlığı ortadan kaldırmak için isteğe bağlı bir geçiş olarak mevcuttur ve harita, anlamsız iğnelerle dolu iğrenç haritalar olmadan sizin için otomatik olarak ilgi noktalarını kontrol eder.
Oyun sizi diş çekmeden katılım yönünde dürterek, oyuncuları küçük bir itibar kazanımı için ilk kez insanlarla konuşmaya teşvik ediyor. Daha hızlı yüzme, daha iyi yemekler (zamanlanmış bonuslar sağlar), daha hızlı koşma hızı vb. için bonuslar bile var. Görevler genellikle geleneksel menü tabanlı görev listeleriyle veya dışarıdayken söylentileri duyduktan sonra bir kampta grubunuzla konuşarak dünya çapında ortaya çıkar. Çift taraflı çatışmalar (ayrı bir ödül seti için bir taraf seçebileceğiniz) ve daha büyük ganimet ödüllerini gösteren parlak canavarlar gibi şeylerin ortasında arz düşüşleri (gökyüzünden gelen büyük bonus sandıklar) ile, her zaman bir şeyler oluyor.
Kullanışlı hızlı seyahat ve 'her yere kaydet' özellikleri geri döndü. Xenoblade Günlükleri 3 , ve çok sayıda öğretici olmasına rağmen, bunların çoğu atlayabileceğiniz hızlı metin kutularıdır. Oyunla ilgili yaşadığım tek teknik sorunlardan biri, birkaç kare hızı düşüşü içeriyordu. çok şeyin olduğu belirli alanlarda , ama benim kişisel deneyimime göre, bunların çoğu ara sahnelerdeydi. Yükleme sürelerinin normalden biraz daha uzun olduğu (zaten gittiğim veya geri döndüğüm alanlar dahil) oyunun bir uzantısıyla karşılaştım ve bu, oyunu yeniden başlattıktan sonra çözüldü. Tüm söylenenler, herhangi bir rahatsızlık önemsizdi, ancak kare hızı terörü eşiğiniz farklı olabilir.
diğer benzer Xenoblade oyunlar, savaş, otomatik saldırıya ve ara sıra bir sanat (yetenek) patlatmaya vurgu yaparak çok basit başlar. İlk başta, ortaya çıktıklarında sadece spam göndermenin gerçek bir dezavantajı yoktur ve sınıfları değiştiremez veya yeni yapıları kolayca deneyemezsiniz. Yine de oyunun geri kalanında devam eden birkaç nüans var.
Sanatları süper oyunlara iptal etmek (sanatlar veya otomatik saldırı yoluyla yavaş yavaş şarj olan) gibi, otomatik saldırıları (vurduktan sonra) sanatlara iptal etmek en uygunudur. Bazı sınıflar ayrıca iyileştirme/buff halkaları fırlatabilir ve belirli patronlar kaçınmak için yere zayıflatıcı/hasar halkaları fırlatabilir. Okunması kolay aggro çizgileriyle (mavi, düşmanın bir tankın merkezinde olduğu anlamına gelir), aggroyu yeniden kazanmak veya grubu iyileştirmek için nasıl ayarlama yapmanız gerektiğini veya grup üyeleri arasında geçiş yapmanız gerektiğini görebilirsiniz. (Altı çekirdek üyenin tümü, çatışma içinde ve dışında değiştirilebilir ve kontrol edilebilir.)
Yaklaşık beş ila on saat içinde (hızınıza bağlı olarak) parti özelleştirmesini açan sınıf sisteminin kilidini açacaksınız. Herkes üç rol (saldırgan, savunmacı, destek (şifacı)) tarafından yönetilen bir 'temel' işlevle başlasa da, herhangi bir parti üyesinin herhangi bir role geçiş yapma yeteneğinin kilidini yavaşça açacaksınız. Seviye atladıkça daha fazla aksesuar ve mücevher yuvasının, daha fazla sınıfın kilidini açacaksınız ve kişiselleştirme yarışlarına hazırsınız.
Pasifler, sanat değişiklikleri, kombo potansiyeli, özel etkileri olan taşlar (başlangıçta aggro çizmek veya şifacıların grup üyelerini daha hızlı diriltmesine izin vermek gibi), hepsi masada. Offtank gibi ağırlıklı olarak hasar odaklı, ancak ana tank savaşta düşerse düşmanları yakalayabilecek ve harareti azaltabilecek yapıları denemeye başladım. Çok sayıda destek sınıfı, karışımdaki güçlendirmeler ve saldırı büyüleri ile ham iyileşmenin ötesinde stratejiyi de teşvik eder. Sanatları karıştırıp eşleştirebilmek için her karakter için üç rolden birinde her sınıfı hevesle maksimuma çıkardım; Sınıflar arası sanatlar için üç yuva daha açmak (zaten sahip olduğunuz üç yuvanın üstünde) anahtardır.
İncelemede biraz bahsettiğim gibi, altı kişilik çekirdek parti statiktir (yine de özelleştirilebilir ve sınıfları değiştirebilirler) ve yedinci bir “misafir kahraman” parti üyesi de alırsınız. Bazıları isteğe bağlıdır ve alışılmışın dışındadır ve birkaçı hikaye aracılığıyla gereklidir. Bunlar, statik donanıma ve ön ayarlara sahip otomatik karakterlerdir, ancak savaşmak için biraz hava katarlar ve alışılmadık bir dizilişle gitmek istiyorsanız parti zayıflıklarını destekleyebilirler.
O zaman, çok belirsiz ve aşırı basit olması için, iki karakteri savaşta kontrol edilebilir bir makinede birleştiren Ouroboros sistemine sahipsiniz. zenogearlar . Doğal olarak üç Ouroboros bağlantısı kombinasyonu olsa da (ön ayarlı iki parti üyesi her zaman birlikte senkronize olur), her kişinin kendi benzersiz Ouroboros formu ve yetenek ağacı vardır. Sana katmanlar olacağını söylemiştim!
Teoride, Ouroboros'u savaşta kullanmak ilginç bir bükülme sunar, çünkü teknik olarak iki parti üyesini bir vücut lehine ortadan kaldırır, bu nedenle bağlantı kurarak potansiyel olarak bir şifacı veya tankta (geçici olarak) kaybedersiniz. Ancak, sistemin doğası gereği biraz daha tutumlu olmasını (belki de yalnızca belirli savaşlarda kullanılmasını) ya da biraz ince ayar yapılmasını isterdim. Bununla nasıl başa çıktığınıza bağlı olarak, mikro yönetim için ekstra bir şey olarak görülebilir, bu da sizi ince ayar yapmak için çok zaman harcadığınız eğlenceli yapılardan uzaklaştırır. Ouroboros için biraz hafif özelleştirme olsa da, sınıf sistemi kadar derinlemesine değil ve Ouroboros formuna serbestçe geçiş yapma yeteneği beklediğim kadar heyecan verici veya tatmin edici değildi.
Tabii ki, stratejik kullanımları var. Bir parti üyesi ölmek üzereyse veya ölmemesi gerektiği halde aggro çekiyorsa, dinlenmek için geleneksel bir yaşam çubuğu yerine aşırı ısınma göstergesiyle korunan Ouroboros formuna geçebilirsiniz. Aşırı ısındığında, o çiftle tekrar kullanmak için bir soğuma süresi beklemeniz gerekir. Ancak birçok karşılaşmada, özellikle dünya çapındaki çöp kavgalarında, buna ihtiyacınız yok. Seçkin düşmanlarla savaşmak (yukarıdaki dünya üstü görüntüsünde görülen mavi veya turuncu başlık kartlarına sahip düşmanlar) şenliklere biraz heyecan katabilir, ancak Ouroboros sistemini biraz fazla doygun buldum - ve bu kemiklerde biraz daha et görmek istedim.
Yine de, Xenoblade 3 her şeyi birbirine bağlar ve her şeyi değerli kılar. Ouroboros'un hikaye üzerinde büyük bir etkisi var ve CPU'nun iki parti üyesini senkronize etme kararı aldığını her gördüğümde (popüler Sentai medyasından farklı olmayan bir seslendirmeyle birlikte), hatırladığım gibi gülümserdim. yolculuk sırasında sahip oldukları bağlantılar ve ilişkileri. Dengelenir ve beğenmediyseniz Ouroboros'u kullanmanıza bile gerek yoktur.
Her şeyin duygusal çekirdeğe dönüş şekli nedeniyle, hiç oyun oynamadıysanız bu kötü bir 'havuza ilk dalış' değildir. Xenoblade önce oyun. Xenoblade Günlükleri 3 Çok erken başladığım için yatırımımı sürdürmek için çok fazla bir şey yapmama gerek yoktu. Oyuncular, hikayenin ağırlığı ve parti kompozisyonunun özgürlüğü beni kazanan güç üçlüsü. Anlatının daha yavaş olan bazı anlarında bile, istatistikler ve yüklemelerle oynuyordum ve yine de herkesin nereye vardığını görme ihtiyacıyla hareket ediyordum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
9.5
mükemmel
Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak bunlar önemsizdir ve büyük hasara neden olmaz.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu