inceleme yildiz savaslari jedi survivor

Hayatta kalanım
Yıldız Savaşları 2023'te böylesine karmaşık bir canavar.
Bir yandan, titizlikle hazırlanmış ve parlak ekranlarla seriyi ileriye (ve Skywalker'lardan uzağa) taşımaya çalışan içerik oluşturucularınız var. Andor seri. Öte yandan, elinizde… devam filmi üçlemesinin nesi varsa. Ancak Jedi'ları içeren kısa öyküler için bir orta yol var; George Lucas'ın bilinen genç macera ruhunu bir araya getirirken karışıma bazı modern nüanslar katıyor. Yıldız Savaşları Jedi: Survivor geliştirirken o ipte yürümeyi başarıyor selefi mekanik olarak.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor (PC, PS5 (incelendi), Xbox Series X/S)
Geliştirici: Respawn Entertainment
Yayıncı: Electronic Arts
Yayın: 28 Nisan 2023
MSRP: 69,99 dolar
Ve borç Jedi: Düşmüş Düzen lansmanda, ancak eksikliklerini açıkça fark edebildi. Bunlardan bazıları lansmandan sonra ele alındı, ancak orijinalin bazı unsurlarının kısır bir havası olduğunu inkar edemezsiniz; sanki birisi bir '' üzerindeki kutuları işaretliyormuş gibi Yıldız Savaşları ruhlar -like” direktifi yukarıdan. Devam filmini tanımlayabilmemin en iyi yolu, ekibin bu tekil bir vizyona zincirlenmiş olma fikrini bir kenara atmış gibi görünmesi; kendi işini yaparken onlarca yıllık karakter eylemi geçmişi eklerken, daha büyük olanı mikro yönetiyor Yıldız Savaşları Evren. Bu uzun bir sipariş.
bir diziye nasıl eleman eklenir

Cameron Monaghan'ın doğal bir ağabey enerjisi var, bu yüzden Cal Kestis olarak çalışıyor.
Cal (tekrar oynanan Utanmaz Mezun Cameron Monaghan) geri döndü ve beş yaşını doldurmuş olmasına rağmen, o sakalı hemen suratından özelleştirebilir ve hiçbir ritmi kaçırmamış gibi hissedebilirsiniz. Düşen Düzen . Bu çoğunlukla iyi bir şey çünkü Hayatta kalan anında başlar: her zaman popüler olan 'Chewbacca mahkum' tipi bir durumla Yıldız Savaşları Coruscant'ın yerel ayarı. Hemen atlarsanız, bazı arka plan hikayelerini ve geri dönen karakterlerle bazı kişiler arası hikaye anlatımını kaçıracaksınız. Hayatta kalan , ancak burada uzun ve uzun bir giriş yok (kısa özet videosunu izlemek istemiyorsanız), çünkü Cal önceki oyundaki temel güçlerinin çoğuna erişebiliyor ve hemen daha fazla kıç tekmeleyebiliyor. Kapıdan çok daha yumuşak bir geçiş sağlar.
Ayrıca Cameron Monaghan'ın filmdeki materyali oynaması için daha fazla fırsat var. Hayatta kalan ilk maceradaki tüm sofra düzeni olmadan. Monaghan, pek çok yerde zahmetsizce yaptığı gibi Utanmaz Hikayeler, Cal'ın bunlarla gerçek zamanlı olarak başa çıktığını gördüğümüz için, bu karışık güvensizlik ve öfke duyguları arasında gezinebilir. İlk oyundaki Cal'ın Everyman tasvirini beğenmediyseniz, muhtemelen burada buna ısınmayacaksınız, ancak karakter aksiyon oyunu standartlarına göre, onun ve ekibinin yanında ne olduğunu görmeye yatırım yaptım.
Tabii ki, bazı sevimsiz/hayranlara hizmet eden anlar var ve bunların içindeki bazı yaratıklar, kötü bir durumda olsalardı kesinlikle peluş olarak satılırdı. Yıldız Savaşları film. Ancak bir bütün olarak hikaye, Güç merkezli hikayeleri Skywalker ailesine odaklamadan yapabileceğinizi hatırlatıyor.

Dövüş geliştirildi ve denenecek daha fazla seçenek ve oyun tarzı var
Her şeyi yeniden yapmama ve Cal'a hemen bazı yetkiler vermeme kararı akıllıcaydı. Oyunun başlarında çift zıplama, duvarda koşma ve Ascension (kıskaç) kablosu, platform oluşturma söz konusu olduğunda çok fazla çok yönlülük anlamına gelir ve devam oyununda mükemmel savuşturma/kaçma pürüzsüz hissettirir. Daha sonra, hava atışı gibi bazı daha büyük mekanik geliştirmelerin yanı sıra oyun tarzınızı artırmak veya değiştirmek için yerleştirilebilecek avantajların (pasiflerin) kilidini açarsınız.
Devam oyununun en sevdiğim yönü, ışın kılıcı seçeneklerinin açık uçlu genişlemesi olmalı. Stoacı tekli kılıç, çift bıçaklı seçeneğin (kalabalık kontrolü için yapılmış) yanı sıra başlangıçta mevcuttur; ancak aynı zamanda çift elli agresif bir duruşa, bir blaster stiline ve hantal ama güçlü bir çapraz koruma stiline erişim elde edeceksiniz. En iyi kısım? Orada bir Şeytanlar da ağlar Dante, sol ve sağ d-pad'i kullanarak seçtiğiniz iki stil arasında geçiş yapıyor.
İki hücum stiline erişimle her şeyi yapabilir veya çeşitli seçeneklerle farklı karşılaşmalar planlayabilirsiniz. Blaster tarzı hoşuma gitti son derece ve tüm zaman boyunca donanımlıydı ve oyuncuların cephaneyi yeniden doldurmak için düşmanlara bir ışın kılıcıyla vurmasını gerektirme konsepti harika: görünüşte menzilli bir dövüş tarzı olan şeye pasif olmayan bir yaklaşımı zorluyor. Dövüş sistemi, özellikle kuvvet güçlerinizi kullanırken ve hatalı patlama atışlarını engellerken, grup dövüşlerinde gelişir. Patronlar gösterişlidir, ancak benzer saldırılar ve taktiklerle (tipik olarak savuşturmayı, gardlarını kırmayı ve ardından saldırmayı büyük ölçüde tercih ederler) bir araya getirebilirler.
Teknik açıdan bakıldığında, sürüm öncesi derlememin PS5'te bazı sorunları vardı. Neyse ki ara sahneler sırasında olan iki kaza yaşadım direkt olarak bir kaydetmeden sonra (bu yüzden her ikisinde de 30 saniyelik toplam ilerlemeyi kaçırdım). Ayrıca, performans modunda bile çerçeve hızı düşüşlerinin belirgin olduğu iki alanla karşılaştım (bunlardan biri ana merkezdi): ancak asla büyük çatışmalar sırasında ve hatta savaş/platform ağırlıklı bölümler sırasında. Birkaç kapının yüklenmesi birkaç saniye sürdü, bu da beni bir noktada hafif bir aksaklık olduğuna inandırdı. Ara sahneler sırasında bazı küçük pop-in sorunları oluyor ve lansmandan önce HDR desteğini kapatmam istendi. Respawn, bu sorunların ilk gün yamasında çözüleceğini belirtse de, olabildiğince şeffaf olmak istedim.

Respawn Entertainment, güzel bir küçük hazırlanmış Yıldız Savaşları bu iki oyunda kendileri için niş
orijinal iken Jedi oyunun tonları vardı Yıldız Savaşları , Hayatta kalan sırılsıklam Yıldız Savaşları tema İyi bir şekilde! Film müziği, filme layık bir kaliteye sahip olduğu noktaya kadar kesinlikle harika. yükseltir her şey , aksiyon sahnelerinden dramaya ve daha adrenalin pompalayan bazı ritimler onsuz pek işe yaramazdı.
Ortamlar fevkalade hazırlanmış ve ekibin ortamı gerçekten önemsediğini söyleyebilirsiniz. Yıldız Savaşları dünyada yaşayan çeşitli flora ve faunayı kontrol ederken mitos. Sonuç olarak, bu devam filmi evreni çok daha canlı hissettiriyor ve eğer uzaktan yakından ilgileniyorsanız Yıldız Savaşları irfan, burada övünecek fazladan şeyler var. Platform oluşturma bazen hissedilebilir ve haritanın bazı bölümleri, onlara doğru atlarken doğru şekilde 'yakalanmaz'. Bu durumlarda, anında yakınlarda yeniden doğdum ve başka bir incelik denedim: asla hayal kırıklığı düzeylerinin üzerinde kaynadığı noktaya gelmedi. Canavarlara binmek gibi pek çok eğlenceli an var (atlayabileceğiniz Yoshi benzeri bir binek işlevi gören biri dahil), ancak bu açıkça haklı bir Yıldız Savaşları Lucas'ın saltanatının damarındaki özellik.
Çılgınca, zindanlara doğrudan saygı duruşu gibi hissettiren birkaç alan var. Alacakaranlık prensesi (gördüğünüzde anlayacaksınız). İlk oyundan çok daha fazla, dümende aksiyon oyunu hayranları olduğunu söyleyebilirsiniz.

oynuyor olacağım Survivor'ı ye değin Zelda çıkıyor
Gezinme net olmayabilir (erişilebilirlik seçenekleri açık olsa bile), ama aslında bunu seviyorum. bahsettiğim zamanı hatırla Hayatta kalan daha az steril olmak? Platform oluşturma seçenekleri, devam filminin öne çıkmasına gerçekten yardımcı oluyor. Kendimi saatlerce meydan okumalar ve yeni rotalar denerken tamamen dikkatim dağılırken buldum; bazen onları kritik yol sanarak. Kaybolmak kolay olduğundan ve bariz bir 'yan yoldan' gidiyormuşum gibi hissetmemek, birçok alanın ne kadar iyi tasarlandığının gerçek bir kanıtıdır.
Kampanyayı bitirdikten sonra, hem Cal hem de düşmanlar (Devil May Cry'dan Heaven Or Hell) için ekstra hasar için geçişler, yeniden düzenlenmiş ve daha sert düşman düzenleri (eylemle popüler hale getirilen) ile birlikte, lansmandan hemen sonra kullanılabilen bir New Game+ (NG+) modu var. gibi klasikler Ninja Gaiden Siyah ) ve her ölümden sonra tetiklenen kozmetik bir randomizer.
Yılda sadece birkaç oyun Platinum, ama mesafe kat etmeyi düşünüyorum. Yıldız Savaşları Jedi: Survivor - işte bu kadar hoşuma gitti ve teknik kaygılar devrede olmasaydı daha yüksek puan alırdım. bitirdikten sonra Survivor'ı ye ve kaçırdıklarımı eğlence için hemen temizleyerek, Respawn Entertainment'ın bundan sonra tüm enerjisini tek oyunculu oyunlara odakladığı bir dünya dilerken buldum kendimi.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
krom için ücretsiz açılır pencere engelleyici
9
mükemmel
Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilir düzeydedirler ve büyük hasara neden olmazlar.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu