review castlevania harmony despair
Kağıtta, Castlevania: Umutsuzluğun Uyumu bir rüya gibi geliyor. Altı oyunculu kooperatife sahip bir Castlevania oyunu, ' metroidvania 'tarzı başlıklar, hepsi muhteşem yüksek tanımlı spritelar. Kulağa mükemmel geliyor, değil mi? Ne ters gidebilir ki?
Görünüşe göre şaşırtıcı bir miktar.
Castlevania HD hiçbir şekilde kötü bir oyun değil, ama en çelişkili, sezgisel olmayan ve düpedüz kafa karıştırıcı XBLA oyunları şimdiye kadar yapılmış. Bu tanıtımı yazarken bile, oyunun ne kadarının eğlenceli olduğunu ve ne kadar tekrarlayan, öğütücü bir angarya olduğunu hatırlamakta zorlanıyorum. Bunu bir kez çalıştıktan sonra, eğlenceli kısımların içine konması gereken saçma zorlu çalışmalara değip değmeyeceğini hala bilmiyorum.
Şunun tamamı için okumaya devam edin: Castlevania: Umutsuzluğun Uyumu , her durumda.
Castlevania: Umutsuzluğun Uyumu (Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Konami
Yayıncı: Konami
Yayımlanma: 4 Ağustos 2010
MSRP: 1200 Microsoft Puanı
Umutsuzluğun Uyumu hiçbir hikayesi yok gibi görünüyor. Altı oynanabilir karakterin nasıl buluştuğu ve oyunun altı bölümü (bir önceki bölüme dayanarak) Castlevania oyunlar) birbirleriyle hiçbir ilişkisi yok gibi görünüyor. Castlevania HD çok arcade hissi verir ve hiçbir şekilde uyumlu veya yapılandırılmış olma girişiminde bulunmaz. Arsa arıyorsanız, burada bulamazsınız. Sadece soru sormadan eyleme düşmek istiyorsanız, bu oyun kesinlikle hile yapar.
Her bölümün bir amacı vardır - patronu öldürmek. Oyuncular, sinir bozucu düşmanlar, başak tuzakları ve karakterlerin ne kadar yavaş hareket ettiğinden dolayı ayarlanmış zamanlama gerektiren sallanan platformlarla dolu 2B haritalarla neşeli yollarını ilerlerken, klasik bir kötü adamla savaşacakları bir patron odasına doğru yol alırlar. önceki oyundan. Daha önce fark etmiş olabileceğiniz gibi, çok Bu oyunda geri dönüşüm. Düşmanlar, karakterler, eşyalar ve hatta arka planlar önceki başlıklardan yeniden yaratılır, ancak HD boya yalamak hoş karşılanır.
Bununla ilgili hiçbir kemik yapmayın - eğer bu oyunu tek bir oyuncuda oynarsanız, ölmeyi bekliyoruz… LOT. Umutsuzluğun Uyumu en acımasızlardan biri Castlevania oynadığım oyunlar ve en zoru metroidvania -era oyunları. Ne yazık ki, meydan okumaların çoğu iyi tasarlanmış zorluklarla değil, yapay olarak üretilmiş retro taktikleri ve zorluklarını tuhaf ve kıvrımlı yollarla ölçeklendiren gülünç patronlar aracılığıyla.
sdlc'de uygulama aşaması nedir?
Zorluk her yerde, bazı sonraki seviyeler öncekilerden daha kolay. İkinci Bölüm patronu, şimdiye kadar yaşadığım talihsizliği yaşadığım en ucuz dövüşlerden biri. Ne kadar çok oyuncu varsa, bu patronların HP'si o kadar fazladır, bu da daha zorlu canavarların gerçekten ihtiyaç duyduğu anlamına gelir iki yenmek için altı yerine oyuncular. Oyun bir oyuncu ile neredeyse imkansız ve neredeyse altı oyuncu ile aşılamaz. İki ila üç, tatlı nokta gibi görünüyor ve bu hiç mantıklı değil.
Zorluk olabilir biraz ancak bu yöntem, bazı oyuncuları kendi başına geri çevirebilir. Tabii ki, öğütme hakkında konuşuyorum. Öncekinden farklı olarak metroidvania oyunlar, karakterler seviye atlamaz, ama yapmak daha iyi zırh ve silahlar donatırsanız, bazı karakterler kullanıldıkça güçlenen çeşitli büyüler kazanabilir. Ne yazık ki, ganimet toplamak o kadar eğlenceli değil Castlevania HD gerçek RPG'lerde olduğu gibi, çoğunlukla ganimet çoğu zaman işe yaramaz. Canavarlar mavi ayda sadece bir kez eşyaları düşürürler ve yaptıklarında bile genellikle oyuncunun sağlığının yaklaşık% 5'ini oluşturan bir yiyecek parçası olurlar. Lobinin mağazası da hiç güncellenmiyor gibi görünüyor, bu yüzden oyuncular nihayetinde harcayacak hiçbir şey olmadan tonlarca altın biriktiriyorlar.
Kredisine göre, bazı önemli şeyler var Castlevania HD doğru yapar. Altı karakterin hepsi inanılmaz derecede çeşitlidir ve yetenekleri çıkış yaptıkları orijinal oyunlardan korunur. Örneğin, Alucard formunu değiştirebilir, Soma Cruz canavar yeteneklerini yakalayabilir ve Shanoa kendini özel kancalardan fırlatabilir. Karakterler birbirini iyi tamamlar ve iyi bir kombinasyon seçmek takımı daha hızlı bir seviyeye getirebilir. Oyuncuların basit bulmacalarla işbirliği yapabilecekleri, içeride daha nadir eşyalarla hazine sandıklarına ulaşabilecekleri birkaç bölüm var.
Ayrıca harita sistemini gerçekten çok seviyorum, böylece oyuncu tüm oyunu uzaklaştırmak ve tüm seviyeyi görmek için sağ çubuğu tıklıyor. Bölümler bu şekilde bile oynatılabilir, ancak karakterler çok küçük olmasına rağmen çok zor tavsiye edilir. Diğer oyuncuları takip etmek ve hareketleri koordine etmek için hala harika bir yol.
Patronla savaşmadan önce plan yapmak bazı durumlarda ödüllendirilir. Örneğin, ilk patron bir noktada zeminden damgalayarak oyuncuları canavarlarla dolu bir çukura bırakır. Ancak, oyuncular kavgadan önce çukura girebilir, tüm canavarları temizleyebilir, böylece yer mağaraya girdiğinde, patron kendi başına bırakılır. Oldukça fazla seviye, patron dövüşlerini daha az sinir bozucu hale getirmek için tasarlandı, ancak dikkatli bir planlama ile bile yenilmeleri hala zor.
Oyunun oyuncu geri bildirimi sağlamada korkunç olduğu unutulmamalıdır. Bu, karakterlerin her birinin nasıl kullanılacağı konusunda hiçbir yön vermez ve çoğu oyuncu, her karakterin orijinal oyunlarında nasıl çalıştığını hatırlayarak belleğe güvenmek zorunda kalacaktır. Oyundaki stratejilerin ve yeteneklerin çoğu kazara tökezlendi ve menü sistemi de gülünç derecede sezgisel değil. Örnek olarak, karakterinizi bir bölümden önce donatmak için 'Ana Menü'yü seçmelisiniz. En makul oyuncular, Ana Menünün onları lobiden geri alacağını varsayar, ancak desteklemez. Bunun gibi küçük, garip şeyler, kafa karıştırıcı ve kötü düşünülmüş deneyimin bir parçası ve parselidir.
en iyi sürücü güncelleme yazılımı pencereleri 10
Ben de uygun bir bırakma / bırakma kooperatifi seçeneğinden bahsetmedim mi? Anında onlara yardım etmek için bir arkadaşınızın oyununa atlamanın yolu yok mu? Bunların hiçbiri yok ve zaten arkaik ve sezgisel olmayan bir oyunda böyle bir seçeneğe ihtiyaç vardı.
Özellikle dizideki önceki oyunlarla karşılaştırıldığında oyunun da çok kısa olduğunu bilmek sizi heyecanlandırır. Otuz dakikalık bir zaman sınırlaması olan sadece altı bölümle, çok az içerik var ve içeriğin bu kadar çok eski başlıklardan geri dönüştürüldüğünü düşündüğünüzde, başlığın kısalığı gerçekten çok ekşi bir resim çiziyor. Tabii ki, bölümleri defalarca tekrarlamak için sıkışacaksınız, ya öğütmek ya da öldüğünüz için, çalışma süresi çarptı, ama bir oyunun uzun olmasını tercih ederim, çünkü şişirilmiş değil, iyi tasarlanmış zorluk.
Altı oyuncuya kadar birbirlerini yenebilecek ve rastgele ortaya çıkan yiyecekleri toplayabilecekleri bir çeşitlilik sağlamak için bir mod var. Teoride eğlenceli bir fikir olsa da, çok çabuk eskimeyen bir düğmeyi ezmekten biraz daha fazlası. Rakiplerinizden daha fazlasını öğüttüyseniz, kazanan tarafta olsanız da olmasanız da sıkıcı hale gelen inanılmaz derecede dengesiz bir mücadele.
Castlevania: Umutsuzluğun Uyumu muhteşem görünüyor ve bazı harika fikirleri var, ama nihai Castlevania Lite - gerçek bir soyulmuş versiyonu Castlevania derinlik veya zeki tasarım hiçbiri ile oyun. Bu serinin her zaman zor oyunları vardı, ancak 'meydan okuma' Umutsuzluğun Uyumu yapay ve tembel hissediyor. Herhangi bir oyun ne yapabilir h kendisini 'sert' bir başlık olarak adlandırır ve sonuçta bu başlıkta sunulan sahte bir meydan okuma o kadar da eğlenceli değildir.
Beni yanlış anlamayın, Umutsuzluğun Uyumu yeterince eğlencelidir ve öğütme garip bir şekilde bağımlılık yapabilir, ancak bu bir Castlevania oyun. Gerçekten başarılı olduğu tek şey, DS oyunlarını tekrar oynamak istemektir. Hardcore Castlevania hayranları bundan bir şey alacak, ancak bu oyunu geçerseniz çok az eksik olacaksınız.
Puan: 6.0 - Tamam ( 6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı tatmin edilmeyecek. )