interesting look input lag fighting games
Skullgirls var bu gidiyor üzerinde
Çerçeve sayısı. Bir düğmeye basılması ile bu eylemin gerçekleştirilmesi arasındaki mikrosaniye gecikmeler bir dövüş oyunu yapabilir veya bozabilir. Sonuçta, oyuna ihtiyacınız olduğunda yanıt verebileceğine güvenemiyorsanız, ne anlamı var? Son derece yetenekli bir rekabet alabilir ve bir zar rulosuna dönüşebilir.
YouTuber Battle (non) sense'in bu videosu, her oyunun girdi ve ağ gecikmesinin gerçekliğini tam olarak nasıl ele aldığını anlamak için endüstrideki en popüler dövüş oyunlarının bazılarının derinliklerine dalıyor. Sonuçlar sizi şaşırtabilir.
Küçük adam için vazgeçmeliyim, indie favorisi kafatası Kızlar giriş gecikmesi ve çevrimiçi gecikmeyi en iyi şekilde ele alır. Çevrimiçi maçları ele almanın en iyi yolu gibi görünen GGPO geri alma sisteminin iyi bilinen uygulaması göz önüne alındığında bu çok şaşırtıcı değil. Şaşırtıcı olan ne kadar kötü SFV her senaryoda giriş gecikmesini işler. V-sync devre dışı bırakılmış tek oyunculu bir maçta bile (oyuncuların .II dosyalarına dalmasını gerektiren bir sistem ayarı), SFV kaybeder MKX , kafatası Kızlar ve hatta selefi bile, Ultra SSFIV . Testler bilgisayarda da yapıldı, bu yüzden MKX konsol sürümlerinde, eşitsizliği daha da belirgin hale getirecek olan son netcode iyileştirmelerinin yararı olmadan işaretlendi.
İçin gerçekten endişeleniyorum SFV . Bir ömür boyu sokak dövüşçüsü fan ve yüzlerce saati takan biri SFIV , Oyunun başarılı olduğunu görmek istiyorum, ama haberler bunun için gittikçe kötüleşiyor gibi görünüyor.
Topluluk üyesi Lex'e bunu gönderdiği için teşekkürler, topluluktan ipuçlarını her zaman takdir et!
android cep telefonları için en iyi casus yazılım