interview disney infinitys john blackburn toys
'Gökyüzü, limittir'
Sahneye çıktıktan bir saat sonra Disney sonsuzluğu , 'Disney'in şimdiye kadarki en iddialı video oyunu girişimi' (bir basın bülteni belirtiyor), Avaarche Studios'un baş yaratıcı subayı John Blackburn ile oturup Pixar'ın etkisinin çocuklarının bu devasa girişim üzerindeki etkisini nerede karşıladığını tartışmak için oturdum.
python mülakat soruları ve testçiler için cevaplar
Platformlar arasındaki farkı, oynamak için bir kum havuzu yapmanın zorluklarını ve çocukların oyuncaklarıyla ne yapmaktan hoşlandıklarını tartıştık.
Çocuklarınızın oynamasını izlemek işinizi etkiler mi?
İlk kez Pixar'a gittiğimizde, Oyuncak Hikayesi 3 - Hikayenin ne için olduğu konusunda 20 dakikalık kısa bir sunum yaptılar Oyuncak Hikayesi 3 ve oyuncaklarıyla oynayan Andy'nin bir kısmı vardı. Gittiğimizde, kendi çocuklarımızın nasıl oynadığına bakmaya başladık. Özellikle çocuklarım. Kalelerini oldukları yerde bu oyunu oynarlar, doldurulmuş hayvanlarına sahiptirler ve bir araya getirdikleri bu Geomags'lara sahiptirler Hayvanlar dışarı çıkıp kaleye saldırırlar ve sonra bu Geomags aldıkları bu hayvanlar için kafes haline gelirler, ama aynı zamanda oynadıkça tamamen farklı oyuncaklar getirin.
Oynadıkları bir tür oyun, ancak her yaptıklarında yeni bir hikaye yaratıyorlar. Bunun arkasındaki fikrimiz - onları izlerken - oyunun çoğu bunun kurulumundaydı. Akıllarında bu devasa şeyi kurdular ve birbirlerine kurulumları anlattıklarında anlatıyorlar ve biz de, eğer buna ulaşabilirsek, aslında bundan zevk alıyorlar. Her şeyi devirmeden önce, oynayacakları bu yeni senaryoyu oluşturdukları an.
Bu oyunu 'Çocuklarımın hoşuna gidecek' diye düşünerek tasarladın mı? ya da, 'Ben oynamaktan zevk alıyorum ile Onları '?
İkisinden de biraz. (Pixar CCO) John Lasseter ile çalışmaya ilk başladığımızda, ona bir fikir sunduk, 'Bilirsiniz, buraya daha fazla kız tabanlı oyun oynayacağız' ve o da 'Hayır, hayır, hayır! Oynamak istediğiniz oyun oynamaya gidin '! Bu felsefeye Pixar'daki “Biz kendimiz için film yapıyoruz” gibi bütün felsefeye girdik. Akılda bir demografi için film yapmıyoruz. Görmek istediğimiz bir film yapıyoruz ve çocuklar bunlardan zevk alıyor. Ebeveynler için komik olmasının nedeni, bu bizim için bir film. Şimdi aynı şeyi burada yap. Bu şekilde başarılı olacaksınız. Oynamak istediğiniz, oynamak istediğiniz kadar derin bir oyun yapın ve çocukların da oynamasını kolaylaştırın '.
Ve böylece, burada iki farklı seviyede ilerliyormuşuz gibi hissediyoruz. Bir ebeveyn olarak, çocuğumla oynayabileceğim içerikler yapmayı seviyorum, bu yüzden gerçekten aklımızda olan şey bu. Eğlenirken eğlenmek istiyorum. İki farklı şey yapıyoruz, ama onu özel yapan da bu.
Çok oyunculu için, oyunculara rehberlik edecek ve onlara 'bu kişiyle iyi geçinebilirsin' diyecek herhangi bir sisteminiz var mı?
Oyunun çevrimiçi kısmında eşleştirme yapmıyoruz. Bu, potansiyel olarak güvenlikle ilgili bir şeydir. Bir ebeveyn ve tüketici olarak, çocuğumun ne zaman oynayacağını bilmek istiyorum, güvende olacaklar. Oyuncuların yalnızca arkadaş listelerinde zaten sizi tanıyan kişilerle oynamasına izin veriyoruz. Genel bir eşleştirme olmayacak.
Yüklenenleri nasıl denetleyeceksiniz? Zor kurallar var mı?
Kesinlikle zor kurallar var. İki farklı şey var: Güvenlik var, ama aynı zamanda içerikteki uygunluğu da düşünüyoruz. Birisi bize bir şey gönderdiğinde gerçekten endişelendiğimiz şey budur. Bir arkadaşınızla bir odada değilseniz, o sırada onlarla paylaşmadığınız sürece arkadaşınızla bir şey paylaşamazsınız. İçeriği gerçekten bu şekilde denetleyemiyoruz. Havalı çünkü bırak, bırak. Bir saat boyunca bir şeyler yaratabilir, bir odaya davet edebilir ve ardından patlayabilirsiniz. Ben oradayım ve her şeyi indiriyoruz. Paylaşmak çok kolay.
Ama 'Bir dosyayı kaydettim ve bu deneyimi paylaşmaya çalışacağım' hakkında konuştuğunuzda, bu Disney ve bizimle birlikte ılımlı bir süreçten geçecek. Bu şeyleri gözden geçirir ve yönetiriz. Bunu daha iyi içeriği görüntülediğimiz ve topluluğa geri verdiğimiz iyileştirici bir içerik süreci olarak görüyoruz. Bu yüzden orada sürekli genişleyen bir içerik gövdesi olacak, ancak bunun arkasındaki fikir bir Disney seyircisi için uygun.
Hakkında eğlenceli şeylerden biri hale 'ın Forge modu, oyunu bozabilir, fizik ve benzeri ile karışıklık yapabilirsiniz. Toy Box'da oyuncuların neler yapabileceğini sınırlamaya veya sınırlamamaya nasıl yaklaştınız?
bir dizüstü bilgisayar için en iyi işletim sistemi nedir
Onu tasarladığımızda, kesinlikle bu diğer deneyimlerden bir sürü ilham geldi. Demek istediğim, Halo 4 Aslında, çocuklarımın saatlerce oynayabileceği inanılmaz olanlardan biriydi ve yine de akıllarında bir şeyleri yok - bir seviye oluşturmaya çalışmıyorlar. Ne yapabileceğinizi keşfediyorlar. Bu gerçekten bununla aynı türden bir zihniyete sahip olduğunuz için, tasarım sürecinde ne kadar kısıtlayıcı olmak istediğimizi ileri geri verdik. Kullanılabilirliğe ve kısıtlayıcılığa daha fazla gitsek mi, yoksa serbest oyuna gitmeli ve kendinizi zor çıkabileceğiniz zor bir noktaya sokmanıza izin vermeliyiz - aslında bu yöne gittik.
Bunun daha eğlenceli olduğunu düşünüyoruz. Bir bakıma, bu soruna neden olmak bazen amaçtır. Çocuklarım bazen beni yakalayıp 'Oh baba, bunu izle. bunu yapabilmeniz gerçekten harika '. Toplam bir hata, ama eğlenceliydi. Amaç eğlenmek. Günün sonunda, oynamak istediğiniz şekilde oynamanızı istiyoruz. Bu yüzden gerçekten kural sayısını azaltmak istiyoruz.
Oyuncak Kutusu modunu tanıtan bir geliştirici, oyunda iyi olduğu ve daha temel hikaye görevlerinin aksine, onunla gerçekten zor seviyeler yaratabileceği için bundan hoşlandığını söyledi.
Komik çünkü ikimiz de çocukların oynamasını izliyoruz ve sonra kendimizi oynuyoruz. Biz geçiyoruz ve yetişkinler olarak, her on kişiden dokuzu, insanlar arasında gidip gelen bu çatışmalara sahibiz, ama hedefinizi gerçekten hızlı bir şekilde kaybedersiniz. Eğer içeri girip çocuklara birlikte bir kale inşa etmelerini söylesek, kural takipçileri olan bazı çocuklar onu inşa etmeye gidecek, ama sonra başka bir çocuk olacak. Kutu'! ve (onları) ortaya çıkarmaya ve onlarla denemeye başlarlar ve bu da eğlencenin bir parçasıdır. Bu yüzden büyük bir oyuncak koleksiyonu inşa etmenin bir parçası: Kaç şey getirebilirsin ve onlarla kaç deneyim yaşayabilirsin? Daha önce bu seviyede görmediğim yeni bir oyun düzeni gibi hissediyorum. Forge biraz vardı, ama Forge'ın arkasındaki niyet bu değildi. Aslında niyet budur. Gökyüzü, limittir. Bakalım kaç şey yapabiliriz.
Mobil ve el tipi sürümlerin nasıl farklılaşacağını ayrıntılı olarak açıklayabilir misiniz?
3DS çok farklı bir deneyim. Hafızası tüm bu şeyleri halledemez, bu yüzden teknolojik olarak orada aynı şeyi yapamadık. Daha çok bir 3DS'de beklediğiniz bir oyun: Karakterlerle takımlar oluşturuyorsunuz ve her birinde onlarla birlikte gelen bir mini oyun var. Ekibinizle geçeceğiniz farklı oyun alanlarını oluşturabilir ve oluşturabilirsiniz, böylece başka biriyle oynadığınızda bir strateji bileşeni vardır. Mobil versiyonlar aslında dokunmatik kontrollere daha uygun. Bunu henüz paylaşmaya hazır değiliz, ancak sahip olduğunuz tüm karakterlerle ekonomiye ve deneyime bağlı olacak. Bunu orada bırakacağız.
PC sürümü aynı olacaktır, ancak kilidini açmak için web kodlarını kullanırsınız.
Lucas ve Marvel ile çizgide bir şey var mı ve hiç Disney olmayan bir işbirliği olacak mı?
Bu bir geliştirici olarak en sevdiğim soru (gülüyor). Umarım! Bununla ilgili tartışmalar oldu, ancak şirketteki seviyemin üstünde. Herkes buna bakar ve 'Vay canına, buraya bir sürü harika şey ekleyebilirsin' diyor, ancak bunun markalar için, oyuncular için doğru ve bu özellikleri seven herkes için de doğru olduğundan emin olmamız gerekiyor.
en iyi mp3 müzik indiricisi nedir