ion maidens pax demo has me psyched
Bir bomba atma
İyon Kızlık geç ve iyi bir sebepten dolayı dalgalar yapıyor. Bu benim gibi oyun aptalları o zamandan beri haykırıyor Görev çağrısı popülerliğe fırladı ve modern bir birinci şahıs nişancı için şablon olmaya başladı. Dikkat çekmemi gerektiren anahtar avcılık ve labirent benzeri düzenlere odaklanan bu 90'lı seviye tasarım tarzına geri dönmek istedim. Ayrıca düşmanları pikselli kanlı kemik ve goo yığınlarına dönüştürebilecek silahlar lehine pencereden gerçekçiliği fırlatan saçma silahları da sevdim.
Oyunun zaten iki farklı önizlemesi var, öyleyse masaya başka ne getirebilirim? Neden yapısı hakkında biraz konuşmuyorsun? İyon Kızlık ve bunun geçmiş Build Engine başlıklarından nasıl farklı olacağını.
en iyi python editörü mac os x
Konuştuğum 3D Realms temsilcisi İyon Kızlık gibi bir bölüm seçimi kullanmayacak Dük Nukem 3D veya Gölge savaşçısı . Yapı benzer Yarım hayat böylece bir seviyenin sonucuna ulaşacak ve sorunsuz bir şekilde oynamaya devam edeceksiniz. oynamıştım 3D Çizim itiraf etmeye istekli olduğumdan çok daha fazla, bu yüzden bir alanın sonunu işaret etmek için bir atom sembolünü kaçırmayı asla kaçırmayacaktım. Bu yaklaşım yeni olmayabilir, ancak kesinlikle dünyanın atmosferini oluşturmaya yardımcı olur. İyon Kızlık ayarlandı.
Oyunun ne kadar süreceği konusunda, fikir, her biri kabaca önizleme derlemesinin uzunluğu olan yedi mini kampanyayı kapsayacağı fikridir. Bitirmek için yaklaşık iki saat sürecek olsa da, görünüşe göre bu oyunda bir tanrıyım çünkü bir saatten biraz fazla bir süre içinde yapmayı başardım. Nitpick'imi de ortadan kaldırabilirim çünkü dengeleme güçlüğü yaşadığım tek gerçek mesele.
Eğer bir FPS gazisi iseniz, İyon Kızlık sizi hiçbir şekilde stres altına sokmayacak. Silahların hepsi çok benzer 3D Çizim cephanelik, bu yüzden geçmiş bilgiye dayalı yaklaşımlar yapmak kesinlikle yardımcı olur. Bununla birlikte, AI parlak değildir (hatta uzaktan akıllı değildir), bu nedenle sütunlar veya kapılar arasında kaçarak onları iyi bir şekilde alt edebilirsiniz.
Demonun açılışı sırasında, silah eksikliğinden dolayı yaklaşık 30 sağlık durumuyla dolaşıyordum. Küçük bir cephanelik kazandıktan sonra, sağlık havuzum patron savaşına gelene kadar nadiren 110'dan ayrıldı. Bu nedenle, başlangıç alanının her şeyden daha cezalandırıcı olması gerektiği anlaşılıyor, çünkü sizi dünyayla tanıştırmak için ateşle deneme gibi davranıyor. Önünde bir meydan okuma umurumda değil, ama demo geri kalanından esinti ve bol miktarda cephane sayısı nedeniyle silah değiştirme dürtüsünü hiç hissetmedim.
Olduğu söyleniyor, oyun hala değişebilir geliştirme aşamasında yeterince erken. Kolay olmak bir şeydir, ancak oyunun ön yüklemesi için zorluk, sonraki bölümleri karşılaştırıldığında biraz sıkıcı hale getirir. En azından seviye tasarımı yaratıcı çünkü bu haritaların kutsal bok büyük. Kadar etkileşim yok 3D Çizim , ancak hedefinize ulaşmak için kullanabileceğiniz çok sayıda farklı yol var.
Bunu doğrusal olmayan olarak adlandırmam - çünkü öyle değil - ama yaklaşımınız taşlanmış değil. Bu set parçaları ile ilgili bir oyun değil, bu çıkışa mümkün olan en verimli şekilde nasıl ulaşabileceğinizi keşfetmek. Tekrarlanan oyunlar muhtemelen beni düşünmediğim sırları ve yolları bulduğumu görecek.
Gerçekten yorum yapabileceğim tek şey ses oyuncusudur. Çok fazla bir şey yok, ancak bunun hala bir demo olması nedeniyle. 3D Realms temsilcisi bana seslendirmenin aslında tamamen dışarıda kalacakları, ancak fan talebi nedeniyle getirildiğini söyledi. Tuhaf bir şekilde, Duke Nukem'in ikonik sesini nasıl aldığı hikayesini neredeyse tekrarlıyor, çünkü Bombshell'e önizleme yapıları çıkmadan bir hafta öncesine kadar kaydedilmiş bir diyalog verilmedi.
3D Realms bir ses aktrisine geldi ve bir sürü rastgele şeyi kaydetti, böylece halka hazır hatlar hazırladılar. Duke Nukem 3D'nin arkasındaki hikayeye aşina değilseniz, aslında Duke'un sessiz olduğu gitti ve 3D Realms'deki bir kadın, radyodaki bir adamın rol için mükemmel olacağını düşündüğünü biliyordu. 3D Realms onu denedikten sonra, sevdiler ve yayınlanmadan bir ay önce çizgilerini eklediler. Açıkçası, o adam Jon St.John idi ve Bombshell yapan aktris aynı gustoya sahip olmasa da, klasik 3D Realms anti-kahramanlarına benzer bir his yaşıyor.
Komik cips bir yana, İyon Kızlık güzel şekilleniyor. Modern atıcı tasarımını düşündüren hiçbir şey görmedim, bu yüzden biraz aşığım. Bununla, DUSK , ve Kötülük ortasında hepsi 2018'de piyasaya sürüldü, birinci şahıs nişancı cenneti içindeyim. Klasik eski atıcıları kazandığımızdan bu yana uzun zaman geçti, sadece eski oyunları tekrar yayınlamakla kalmadı, ama bu beklemeye kesinlikle değdi.
bin dosyası nedir?