dragon age dreadwolf gelistiricileri yaklasmakta olan rpg den bazi kodeks girislerini paylasiyor

Mağazadaki irfan tadına bakın Ejderha çağı 4
Arkadaki takım Ejderha Çağı: Dreadwolf hayranlarına yeni RPG'de onları bekleyen irfan hakkında bir fikir veriyor. Yazma ekibi, aşağıdakilerden bir avuç kodeks girişi paylaştı: dreadwolf , bir sonraki topluluk güncellemesinin parçası olarak Ejderha çağı .
İçinde BioWare blog yazısı , arkadaki ekip dreadwolf temelleri çalıştırır. Dediği gibi, hikayeler ve karakterler BioWare oyunlarının merkezinde yer alır. Her kişinin kendi motivasyonları vardır ve her girişin oyuncu kararlarıyla şekillendirilmiş kendi kahramanı vardır.
O halde, rol oynamanın ilginç olduğu bir dünya yaratmak oldukça önemlidir. Ve bugünün kodeks girişlerinin ortaya çıkardığı şey budur. dreadwolf Bir dizi büyücü tarafından yönetilen eski ve güçlü bir bölge olan Tevinter İmparatorluğu'na doğru yola çıkacak.
Bu kodeks girişi, Nevarra Şehrindeki devasa bir türbe olan Büyük Nekropolis'i tartışıyor. Dragon Age: Engizisyon . Tanışabileceğiniz bir bilgin olan Brother Genitivi'den alıntı kökenler , ölüleri ele almadaki farklılıklardan ve diğerlerinden “yanlış anlamalardan” bahsediyor. gösterilen diğer girişler yeni blog ejderhaları tartışır ve hatta gözden geçirilmesi gereken üç ayda bir sayısı vardır.
ağ güvenlik anahtarı şifre ile aynı mı
kodeksin dövülmesi
Yazı ekibinin iki üyesiyle sohbet etmeye devam eden, çalışmalarını tartışan gerçekten ilginç bir blog. dreadwolf . Bunun gibi devasa bir RPG'de yazı yazmanın nasıl göründüğünü merak eden herkes için büyüleyici bir fikir. Gerçekten kazdığım bir bölümde, anlatı editörü Ryan Cormier, ekibin neyin gerektiğine karar verme konusunda nasıl ilerlediğini tartışıyor ve yapmamalı , bir kodeks girişi olun dreadwolf .
'Herhangi bir yazı yazmadan önce, anlatı ekibi hangi girişlerin gerekli olduğunu ve hangilerinin gerekli olmadığını tartışır. Oyuncunun ilerlemesiyle birlikte kodekslerin kilidini doğru şekilde zamanlamak çok önemlidir. Hiç kimse oyuna sadece on dakika kala bir düzine giriş istemez, ancak ilgilenen oyuncular tanıtılan insanlar, yerler ve kavramlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için uzun süre beklemek zorunda kalmamalıdır. Bir şeyden ilk bahsedildiğinde bir kodeksin kilidi açılır mı? İlgili bir karakter göründüğünde? Giriş, yalnızca söz konusu şeyle gerçekten etkileşime girdiklerinde mi gerekli?”
Kıdemli yazar Sylvia Feketekuty bunu detaylandırıyor. Ekip, yazması eğlenceli olduğu için Nekropolis girişini vurgulamayı seçti.
kayıt defteri hatalarını düzeltmek Windows 10 ücretsiz
Feketekuty, 'Oyun yazarının, Brother Genitivi'nin Nekropolis tasvirinden hüsrana uğramasını ve aynı zamanda söz konusu dünyaca ünlü bilim adamına duyduğu rahatsızlığın derinliğini inkar etmesini istedim' dedi. 'Bu bir günlük, ancak yazarın özel yazılarında hala bir ölçüye uygun davranma zorunluluğunu hissettiğini görüyoruz. Ve sondaki mikro-vahiy, zavallı adama Nevarra'nın ölüm ritüelleri hakkında iğne yapanın, Genitivi'den değil, gerçek hayatta tanıdığı biri olduğudur.'
Oynamak için yeni bir rol
Geliştiricilerden görmek için güzel bir içgörü. Birçok geliştirici son zamanlarda Twitter'a işlerinin perde arkasını paylaşın takiben cüsseli GTA sızıntı. Ve ölü boşluk ve Paten EA bayrağı altındaki ekipler, süreçleri boyunca erken görünümleri paylaşıyorlar.
Umarım bu, oyunlara bakış açımızda yavaş ama istikrarlı bir deniz değişikliğidir. Oyun sosisinin yapıldığını görmek göz açıcı olabilir ve bu gibi durumlarda dreadwolf codex blogu, büyük dünyaların ve oyunların nasıl inşa edildiğine dair gerçekten harika bir fikir verin. Bunun şu anda oradaki, kendisi yazmaya başlamak isteyen birini cesaretlendirdiğini düşünmek istiyorum.