is classic survival horror considered old fashioned now
Artık korkutucu değil
Korkmaktan hoşlanıyorum. Yine de bir tür karanlık takıntılı tuhaf değilim. Gergin ya da dehşete kapılmışlık hissinden gerçekten zevk alıyorum, o kadar ki benden yanlış bir şey olduğunu düşünürdüm. Belki vardır.
Birkaç yıl önce, yaklaşık bir yıl süren garip kitaplar okuduktan, korku filmlerini izledikten ve en sevdiğim hayatta kalma korku video oyunlarını tekrar oynadıktan sonra, neden korkmaktan hoşlandığımı araştırmaya karar verdim. Tipik nedenlerin oldukça uysal olduğu ortaya çıkıyor; büyük bir memnuniyet yığını gibi bazı insanlar gergin ya da korkutucu anlarla çalışabileceklerinden hissediyorlar. Bu bir ara. Bir kaçış. Yeni ve farklı bir şey.
java bir diziden bir öğe nasıl kaldırılır
Bu duyguların ardındaki bilgiyle donanmış olmak, hala onlara çekildiğimi değiştirmez. Ve hayatta kalma korku oyunlarının hala bu kadar yüksek olmanın en iyi yolu olduğunu gördüm. Klasikleri düzenli olarak tekrar ediyorum. Yeni olanlar için biraz chomp ve sonunda serbest bırakıldığında onları yiyip bitiriyorum. Takıldım.
Ama bu oyunlara olan aşkımda biraz eski kafalı hissetmeye başlıyorum.
Hayatta kalma korku oyunları değil o eski. Ürkütücü temaları olan erken grafiksel maceraların birkaçından keyif aldım. Perili evlerin etrafına tıklamak, neredeyse, Resident Evil , ama sürünme şansı hala oradaydı ve bu heyecan arayanlar için bir oyuna layıktı. Karanlıkta yalnız hala dayanıyor diyebilirim.
PlayStation / Saturn döneminde, tür hala şekilleniyordu. Resident Evil bizi yuvarladı, Sessiz Tepe hasta bir özlem başladı ve benzeri oyunlar Saat kulesi ve D bize sürüngenler verdi oyunlar ve aslında bizim koltuklar üzerinden atlamak yapacak olanlar arasında bir tür köprü olarak görev yaptı. Korkular oradaydı, ama çok fazla hayranı çekecek olan daha güçlü kancalardan bazıları hala tomurcuklanıyordu.
Gerçekten 2000'li yılların başlarında, oyunlarda meşru korkular bulabiliriz. O zamanlara sevgiyle bakıyorum. Önceki konsol jenerasyonunun özlediğim başlıkları ile yeni çıkanlar arasında, çalışmak için sürekli IV garip deneyimler damlası vardı. Ben de hepsini oynadım. Büyük olanlar Saat kulesi ve Resident Evil benim için daha az popüler olanlardan daha önemli değildi Dreamcast oyunlar Taşıyıcı ve çok sıcak değil Mavi Stinger . Hatırlamak Perili Zemin ? Gül kuralı ? İkisi de Ölümcül çerçeve ve Sessiz Tepe franchises kalbime sahipti. Ve oh adamım, Siren .
Hayatta kalma korkusunun nasıl öldüğü ve korkutucu aksiyon oyunlarına yol açtığı hakkında son zamanlarda yapılan konuşma beni korkutuyor. Evet, zevkler değişiyor, oyuncular değişiyor ve satış sonuçları konuşuyor. Ama yine de, sonunda elli kapıyı kontrol etmek için elli kapıyı kontrol etmeyi isteyen bir takım hayranların olduğuna inanmak isterim. Temel bilgilere geri dönmemiz gerektiğini düşünen bir grup taraftar olduğuna inanmak isterim. Sisin içinde çaresizce kaybolmak, aşırı büyümüş bir çivi tabancasıyla uzaylıları vurmaktan milyon kat daha iyi.
Suçluyorum Resident Evil 4 . Ama 'muerte' tezahüratları ve keskin aletlerle benden önce gelmeden önce, bu oyunu senin kadar sevdiğimi bil. Korkuları ve eşit savaşmayı ne kadar iyi dengelediğini veya bin memeyi nasıl başlattığını söylememe gerek yok. Cehennem bir oyun. Ancak sorun, Capcom'un satış rakamlarını korkular üzerinden kovalamaya başlamasıydı. Ve sonra, karanlıkta ters çevrilmiş bir el feneri gibi, diğer tüm oyun yapan hortlaklar kendi sulu bir iri için çıktı. Tür o zamandan beri aynı değildi. Jim Sterling'in birkaç yıl önce paylaştığı aynı parçayı o zaman iyi bir iş çıkardığı gibi yazmayacağım. Fakat o zamandan beri durum düşmeye devam etti mi?
Ölümcül çerçeve -İlk maç iyi-yaşlanmadı, yeni buldum. Aslında ikisinin de devamı yoktur. Teknik düzeyde değil. Geçen yılın büyük bölümünü parlak, cilalı, yüksek çözünürlüklü oyunlarda yüzüyle geçiren bu oyun profesyoneline değil. Ancak nostalji, karanlık, cesur dokular gibi uzun bir yol kat ediyor. Daha önceki hayatta kalma oyunlarının düşük çözünürlüklü küstahlığı, kabarık Nintendo bulutlarım ve dans eden ağaçlar. İyi hissettiriyor. Harika anılar.
Bu oyunları tekrar oynatırken geçen hafta geceleri çığlık atıyordum, Içindeki kötülük dışarı çıkmak. Genellikle her şeyin sessiz ve karanlık olduğu gece geç saatlerde oynuyorum. Bu oyunların eski ve iyi yaşlanmadığı ya da daha önce birçok kez oynadığım önemli değil. Çok karanlık koridorları keşfetmeye başladığımda ya da yankı ses efektleri beni nöbet tuttuğunda sessizce kıkırdayorum. Bu hafta eğlenip eğleneceğimizi merak ettim. Içindeki kötülük Bu eski PS2 oyunlarını tekrar oynamayı seviyorum.
Pazarı veya tembel geliştiricileri ya da bağlantısı kesilmiş yönetimi suçlayabilirsiniz, ancak biz de değiştik. Oyuncular bugünlerde korkmaya daha az açık gibi görünüyor. Sanırım oyunculardan süper güçlerini, hava saldırılarını ve sınırsız cephanelerini çıkarmasını ve tek savunmanızın kamera olduğu bir şey oynamaya başlamasını istemek zor. Ya da kaçıyor. Seven tek kişi gibi hissettim Silent Hill: Parçalanmış Anılar Övgülerini söylerken, diğerleri Wii'de olduğu için savaşmadığı veya daha kötüsü olmadığı için onu küçümsüyorlardı. Kimin umrunda?! Terleme, koşma (neredeyse) hayatım için korkmuş anılarım var. Benim için bu olağanüstü bir hayatta kalma korkusu yaratıyor.
Birkaç kötü yumurtanın günümüz korku oyunlarını yazan insanlar olduğunu hissediyorum. Korkunç olmayan oyunlar veya yanlış nedenlerden dolayı korkutucu yeniden yayınlanır. Resident Evil 5 benim için türün en büyük hayal kırıklıklarından biriydi. Eğlence oyunu? Sanırım. Ama korkutucu bile değil. Eşli bir arkadaş için korkutucu bir şey yok. Ve bu muhtemelen başka bir hayatta kalma korku hayranını başka bir şey beklemekten çıkardı Resident Evil 4 . Ama bu, Silent Hill: Eve Dönüş kötü bir oyun, değil mi? Amnezi: Karanlık İniş hala parlak, değil mi?
Bu da zihniyet bir şey. Eski yukarıdan aşağıya oyunlardan tersine çevrilmiş hareket sistemi bugünün oyuncusu tarafından kırık veya en azından hantal olarak adlandırılacaktı. Benim için zorlu hareket gerilimi artırdı. Ve bazı PS2 hayatta kalma korku oyunlarının kızarık ve yavaş savaş sistemleri için de aynı şey geçerli. Bazıları bundan nefret etmiş olabilir. Yeraltı dünyasındaki bu garip dehşetlerin ortadan kaldırılmasının çok zor olacağını düşündüm. O düşük çözünürlüklü kum? Bu bir varlık, teknik bir sorun değil!
Bazen sevdiğimiz eski oyunlardan aldığımız yorumların ve geri bildirimlerin klasik hayatta kalma korku oyunları tabutunda çivi olarak hizmet ettiğinden endişeleniyorum.
Odaktaki veya mekanikteki değişikliklerin yanı sıra, belki de sadece günümüzdeki korku oyunları daha az korkutucu. Bunun için de birçok neden var. Her odanın nasıl Ölümcül Çerçeve 2 kendi kamera açısına sahip miydi? Göremedikleriniz sizi herhangi bir canavar gibi gerginleştirdi. Sadece sevgiyle hazırlanmış hissetti. Nasıl hissettiğine bakılmaksızın Silent Hill 4: Oda , en azından gerçekten berbat hissettirmek için yukarıda ve öteye gittiğini vermek zorunda kaldı. Şimdi bile, bu yıllar sonra, bu oyunda bir oyunda gördüğüm en rahatsız edici görüntüler vardı.
Bu eski moda oyuncu umudunu veren, son zamanlarda vurulan güzel bir sürü korku oyunu vardı. daha çok dayanmak ve Amnezi: Domuzlar İçin Bir Makine aksiyon-y oyunlarının yapmadığı boşlukları doldurdu. Hatta İnce benim için bir şey yaptı.
Bu yıl en kötüsü olmadı. Eğer Uzaylı: İzolasyon kendini işeyecekmiş gibi hissettirmiyor, ne olacağını bilmiyorum. Jüri yeni Mikami sürümüne karıştı Içindeki kötülük (inceleme yakında!), ama bir şey, değil mi?
Ama hayatta kalma korku klasiklerine çok benziyorum. Sonraki Silent Hill 2 , eğer istersen. Ruhuyla bir şey Ölümcül Çerçeve 2 . Silahsız / güçsüz olmaktan korkmayan bir şey. Belki Japon korkularını biraz daha gözden geçirebiliriz. Peki ya yol daha az hareket ve yol korkunç yetimhaneler hakkında daha fazla becerdin hikayeler. Beş dakika boyunca sonsuz görünen bir merdivenden aşağı yürümeyi seven oyunculara açık olmayı deneyin. İnançlı olun, oyun yapımcıları. Silahları ve HUD'ları at. Kıvrımlı mankenler ile alın.
bulut bilişim kullanan şirketlerin listesi
Beni hayal kırıklığına uğratma, P.T . O 'interaktif fragmandan' geç kaldığım diğer tüm korku oyunlarından daha fazla aldım.
O zamana kadar, tüm favorilerimin gece geç saatlerinde tekrar edeceğim, başka bir iyi düzeltme gelene kadar tüm korkuları için onları sağmaya devam edeceğim. Geçmişte takılı kalmaktan daha az, çok sevdiğim şeylerden daha fazlasına ihtiyaç duymakla ilgili.
Beni korkut, biri. Lütfen.