is end nigh single player games
Cevap: muhtemelen, ama ölümünü ertelemek için çok şey yapabiliriz
Bu haftanın başlarında EA, yeni bir stüdyodan sorumlu olan Visceral Games'in Yıldız Savaşları oyun Amy Hennig, anında etkisi ile kapatılıyordu. Bu, bunun tamamen tek oyunculu deneyimin sonu olup olmadığı konusunda çok fazla spekülasyona yol açtı. Bunun EA tarafında açgözlülük olup olmadığı, tüketicinin en eski oyun formatlarından birini desteklemediği için hatalı olup olmadığı veya diğer faktörlerin oyunda olup olmadığı konusunda spekülasyonlar vardı.
Tek bir stüdyo kapanışından tüm bir türün mahvolduğunu tahmin edemeyeceğimizi bir kenara bırakarak, mevcut farklı oyun biçimlerine bir göz atarsanız, tek oyunculu oyunlar 20 yıl öncesine göre daha az popülerdir. şu günlerde. Geçmiş zamanlarda, birçok insan isteseler bile çok oyunculu oyunlar oynayamazdı, çünkü komşunun çocuğu hafta sonu babalarına gitmek zorunda kaldı veya kardeşleri bir denetleyicinin nasıl çalıştığını 'elde etmek için çok gençti. Şimdi, kıtanın dört bir yanından ve hatta dünyanın dört bir yanından rakiplerle dolu sunucular 7 gün 24 saat oynanabilir ve insanların büyük çoğunluğu bunu desteklemek için yeterince iyi bir internet bağlantısına sahiptir (ahem, kendim hariç).
Bu tek başına, tek oyunculu oyunların suda öldüğü anlamına gelmemelidir. Basit, eski tarz için özlem duyacak yeterli insan var Resident Evil oyunlar veya JRPG'ler sadece onlara zorla bağlanan çok oyunculu bir deneyime sahip olabilir. Bununla birlikte, hem stüdyolar hem de tüketiciler formatı desteklemek için kendi yollarından gitmezlerse, tek oyunculu oyunlarda, popülerliğin ötesinde, ciddi tehlike altında oldukları konusunda yeterli başka sorun vardır. Peki, çocukluğumuzun oyunlarını devam ettirmek için ne yapabiliriz? Birkaç şey, muhtemelen.
Bu stüdyo açgözlülüğüne değil mi?
Geçmişte, stüdyoların sorumsuz gibi görünen şeyleri, hatta nakitleriyle kararlarını tamamen ödünç verdikleri kesinlikle doğrudur. Yaratma süreci FFXV yıllarca sürüklendi; oyunlar, stüdyo sabırsızlığı ve kontrolden çıkan maverick yaratıcılığının bir karışımı nedeniyle bitmemiş olarak piyasaya sürüldü. Stüdyo destekli olması gereken projeler Kickstarters'a sürüldü. Ancak bir stüdyo hangi düzeyde yetersizlikten kurtulabilir?
Sony gibi büyük stüdyolar için sınırlar var, sonuçta memnun edecek hissedarları ve denetçileri var. Daha küçük stüdyolar bile yatırımcılarını mutlu etmek zorundadır, ya da fiş oldukça belirsiz ve aniden çekilebilir. Yani, tüm türler başarısız olursa, sadece stüdyolara bakmak için hiçbir şey çözmeyecektir, çünkü gerçekçi olarak hepsi Scrooge McDuck tarzı para dağları geliştiremezler. Tüketici-stüdyo ilişkisi ve tüketicilerin kendilerinin eylemleri de mikroskop altında tutulmalıdır.
c ++ tarih ve saat
Bu muhtemelen video oyunu yöneticilerinin Noel partilerinde doğru bir temsili değildir
Çok oyunculu oyunlar neyi doğru yapıyor?
Dizi oynayan çok sayıda insanın yanı sıra World of Warcraft , Görev çağrısı ve İleri Takip , kitlesel çok oyunculu ve hatta yerel çok oyunculu oyunlar (daha az ölçüde), modellerini finansal olarak akıllı bir şekilde oluşturdu. Mikro işlemler her zaman müşterilerin dişlerini gıcırdatmasını ve yumruklarını sıkmasını sağlarken, genellikle tek oyunculu oyunlardan biraz daha fazla kabul görürler; size diğerlerinden daha fazla avantaj sağlıyorlar insanlar , oyunun üzerinde değil.
Ayrıca, Blizzard modeli, maliyet etkin, yüksek kaliteli hikayesi kontörleri ve yeni karakterler aracılığıyla onlarca yıl boyunca tek bir oyunu devam ettirebilmeleri için kesinlikle dahidir. Öte yandan, tek oyunculu oyunların geleneksel modeli, piyasaya sürülmeleriydi ve bu şuydu: daha sonra yeni bir oyun oluşturmak için çizim tahtasına geri dönün. Daha sonra yapmaya devam ettikleri bir netice olsa bile, yeni varlıklar, yeni planlar ve hatta yeni karakterler olmalı, yoksa fandom faul ağlayacaktı. Ve az ya da çok sıfırdan başlamak çok paraya mal oluyor.
Oyunlar zaten nasıl uyarlandı
Adil olmak gerekirse, tek oyunculu oyunlar zaten oldukça dikkat çekici bir şekilde son yıllarda çok oyunculu oyunlara benziyor. Ücretli DLC hala on yıl önce biraz tabu olmasına rağmen, şimdi manzaranın kabul edilen bir parçası ve insanlar ilk ücretli yayından on bir ay sonra bile yeni ücretli içeriği kabul ediyor. Mikro işlemler, oyuncuların ağızlarında acı bir tat bırakır, ancak bir ödeme duvarı olarak hareket etmek yerine ilerlemeyi hızlandırdıkları sürece tolere edilir.
Peki, bundan elde edilen ekstra gelir yeterli mi? Tabii ki, bu gerçekten yardımcı olur, ancak hala her zaman yeni içeriğe ihtiyaç vardır, bu da her zaman tek oyunculu oyunlarla yerine getirilemez. İnsanlar çok oyunculu oyunlardan çok daha yavaş sıkılıyor, çünkü yeni rakipler ve yeni meydan okumalar sayesinde her zaman köşede yeni bir şeyler var.
Bu yeni içeriği, bankayı bozmadan tek oyunculu oyunlara enjekte etmenin birkaç yolu vardır: çevrimiçi oydan yararlanmak; ya da oyun serisi girişlerinin birbirine akmasını sağlamak. Metal Gear Solid V (bu, tüm boş zamanlarımı dakikanızı alır), çok oyunculu modda olmasanız bile ödüllerle çevrimiçi zorluklar sağlayarak ilkini gerçekten iyi yapar. Oyunun bir temel yönetim simülatörü olması da gerçekten yardımcı oluyor, çünkü üssünüzü sonsuza kadar inşa etme potansiyeli var. Tek oyunculu oyunların uç son ekran özellikle, Kişi 5 aksini gösterir.
İşe alımlarınızın yarısı ölümüne düştüğünde üs yönetimi zor ...
Birbirlerine akan oyunlarla ilgili bir örnek vereceğim. Hayal edin Sessiz Tepe serisi 1999 yerine şimdi piyasaya sürüldü. Silent Hill 3 sonra mantıksal olarak serbest bırakılacaktı 1 , ve 2 ya DLC olur 1 ya da daha sonra gel. Silent Hill 3 ile aynı dünyada inşa edilmiştir 1 ve bu, büyük miktarda varlık ve fikrin kolayca geri dönüştürülmesine olanak tanıyacak şekilde aktifleştirilir. Ve bunlar hala iki ayrı oyun olsa da, birbirlerine sızarak Konami'nin ekstra içerik yoluyla para kazanmasına izin verdiler (Heather'ın önceki yıllarına ne oldu? Harry ile geçirdiği zaman, kasaba kasaba?). İdeal olarak, malzeme bağlama 1 ve 3 her iki çekirdek sürüm arasında eşit olarak yayılacaktır.
Sıfırdan başlama ihtiyacını en aza indirerek, oyunlar daha karlı hale gelir. Ancak bu, insanların karakterlere ve hikayeye yatırım yapmasını gerektirir - ve bu da tek oyunculu oyunların kollarını kandırdığı yerdir.
İnsanların video oyunu karakterlerine aşık olmalarını sağlama
JRPG'ler saf tek oyunculu modeli diğer alt türlerden daha iyi anlarlar ve bunun nedeni insanları belirli karakterlere takıntı yapmaya teşvik etmeleridir. JRPG'ler oynarsanız, kalbinizin belirli bir ölümde tekrar tekrar bir milyon parçaya bölünmediğini söyleyemezsiniz. Son Fantezi 6 ile 8 arasında numaralandırılmış bir oyun kişi oyunlar, muhtemelen waifu Chie / Ann / Aigis / Marie için diş ve çivi ile savaşacaksınız (ve waifu Marie ise bir vida gevşek olduğunu söyleme hakkım için savaşacağım).
Kelimeler Marie'yi ne kadar sevmediğimi tarif edemez.
Daha fazla içerik tüketmek isteyen kişiler için tetikleyici karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek istemektir. Orijinal hikaye modu bittikten sonra adalet için savaşmaya devam ettiler mi? Üç oyun içi ay boyunca flört ettikleri sivri saçlı veletle bir araya geldiler mi? Katsu köri tarifini hiç rafine ettiler mi? Bir ineklerin daha fazla (gereksiz) bilgiye olan ihtiyacını asla hafife almayın ve stüdyolar bu zayıflığı insanların cüzdanlarından para sifonlamak için kullanabilir. Ve aslında, bu çok oyunculu oyunların zayıflıklarını ortaya çıkardığı bir alandır, çünkü (Blizzard dışında - lanet olsun, Blizzard) hikaye anlatma harekete geçme eğilimindedir.
Beklentileri ayarlama
Bunların hiçbiri yardımcı olmazsa, giriş ve çıkışın basit bir şekilde dengelenmesine yol açacaktır. Stüdyolar boşa gitmiyorsa, personelini her öğleden sonra kumarhanelere yeniden ziyaretlere göndermek açısından, büyük harcamalar grafiklere, hikaye anlatımına, karakter modellerine vb. Düşecektir. tutacak. Bir fiyat zammı olabilir.
Birkaç oldukça büyük stüdyo, kitle pazarı için indie oyunlarını yeniden amaçlamaktadır; Devolver Digital'in Hatoful Erkek Arkadaşı PS Vita ve PS4'te. Bahsedilen oyunda Legumentine Günü'nde kuş tohumunun yanı sıra aşağı iniyor gibi görünüyorlar, bu yüzden belki de daha ılımlı bir fiyat etiketi ile daha basit oyunlara geri dönüş yolu bunun yerine gitmenin yoludur. Ancak tüketici her sürüm için gerçekçi bir şekilde indie tarzı unvanları ağırlayacak mı? Mevcut nesil konsollarının çene düşüren görsellerle artık sınırlara itilmemesinden memnun olacaklar mı? Ben şahsen ikna olmadım.
Son kaçınılmaz olabilir
Maalesef, bunu kendilerine kabul etmek istemeseler bile, insanların tek oyunculu kampanyalardan bıktıkları bir durum olabilir. Onlar sadece gizlice oynarlar GTA V ve çevrimiçi çok oyunculu bileşenler için İzle köpekler 2 4x4'te oyuncu kontrollü diğer bilgisayar korsanlarını biçmeden. Ve oyuncular tek oyunculu oyunlar isteseler bile, bunun soğuk ve sert paraya dönüşmesi gerekiyor - stüdyolar hayranların sevgisinde hayatta kalamaz. Hayranların en azından biraz daha uzun süre oyunların devam etmesini sağlamak için dışarı çıkıp olabildiğince fazla içerik satın almaları gerekiyor. Ve o zaman bile, on yıl içinde onların iyi bir şekilde çöktüğünü görebiliriz.
Şimdi izin verirseniz, tek oyunculu kampanyasını Metal Gear Solid V. Hangi PS Plus ile ücretsiz aldım. İkiyüzlülük, işte geldim!
Tek oyunculu formatın tehlikede olduğunu düşünüyor musunuz? Sorunun tüketici veya stüdyolarla ilgili olduğunu düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!
Windows'ta json dosyası nasıl açılır