it came from japan pulirula
(Japonya'dan geldi! Yükselen Güneş Ülkesi'nden hiç ayrılmayan en tuhaf, en özgün ve eğlenceli oyunları aradığım ve incelediğim bir dizidir. )
'90'ların yendi' söz konusu olduğunda, Capcom ve Sega'nın kataloglarının dışında keşfetmeye değer sadece birkaç oyun var. Bu iki geliştirici, cila, karakter tasarımı ve mükemmel kontrollere adanmış olarak tür geliştirdi ve ustalaştı.
PuLiRuLa Bunların hiçbirine sahip değil, yine de bu güne kadar muhteşem görünen şatafatlı, psychedelic görselleri nedeniyle hala vurgulamaya değer bir oyun. Ne yazık ki, YouTube'da, öykünmede veya çarşı derleme ithalatına dönmeden Batı'da onlara tanık olmak çok zor.
PuLiRuLa (Çarşı, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Geliştirici: Taito
Yayımlanma: 1991
Geçerli değer: 20 TL (üzerinden Taito Hatıraları Joukan (PS2) , en ucuz seçenek)
Fan çevirisi: Hayır, ancak oyun salonları için İngilizce bir sürüm yayınlandı
Hayranları için: Simpsons Arcade Oyunu , Sarı Denizaltı , ilaçlar
90'ların başında, Taito bazı korkunç oyun isimleriyle biliniyordu ( Uzay Silahı , Sonic Şok Adam , Şiddetle Mücadele , vb.) kalite beat 'em ups geliştirmek daha çok. Bu bağlamda, PuLiRuLa Maviden çıktı. Bu, sadece görselleri ve basitleştirilmiş mekaniği nedeniyle türe geleneksel olmayan bir giriş - evet, bir ritmi daha da basitleştirebilirsiniz. Harika bir oyun olarak hatırlanmayabilir, ancak yine de unutulmaz bir deneyimdir.
Bununla biraz aldatıyorum Japonya'dan Geldi! giriş çünkü PuLiRuLa aslında oyun salonlarında bir Batı salıvermesi vardı. Ancak, daha önce hiç bir kabin görmedim ve bir tane oynayan biriyle tanışmadım. Başka bir deyişle, çoğu Batılı Taito'nun gerçeküstü kavgacısını oynama şansını hiç bulamadı ve gelecekteki tüm limanlar maalesef sadece Japonya'ydı. Oyunu orijinal tekrarında oynayanlar için, bir oyunu lütuf etmek için en korkunç İngilizce çevirilerden biri tarafından karşılandılar. Oyunu aşağı çekmek yerine, şaşırtıcı diyalog dünyayı ve görsellerini şaşırtıcı derecede iyi tamamlar.
PuLiRuLa (bu kelimenin anlamı hakkında hiçbir fikrim yok) zaman anahtarlarının hareket ettirilmesiyle zamanın hareket halinde tutulduğu Raddishland'da gerçekleşir. Her kasabanın anahtarından sorumlu bir zaman tutucusu var, ancak bir yüz için Dünya gezegeniyle bazı pislikler hepsini aldı ve zamanı durdurdu. Yaşlı bir adam, anahtarları almaları ve kötü robotları orijinal hayvan formlarına dönüştürmeleri için iki küçük çocuğa 'sihirli çubuğu' verir. Oyun ilerledikçe daha da saçmalaşıyor, ancak büyüleyici bir şey var Sarı Denizaltı lunessiyi sevdiren bir vibe.
Hiçbir anlatım çerçevesi, PuLiRuLa . Taito'nun umursamayı bırakması ve bir noktada kendilerini çıldırması gerektiğini düşünüyorum, çünkü bu oyunda şok edici derecede tuhaf olan şeyler var, geliştirme ekibi arasında herhangi bir açıklama olduğundan şüpheliyim. Levitating, sakallı kalamarlar bir şeydir, ancak asit geri dönüşlerine eğilimli olanlar, dev çığlık atan Japon kafası ve grotesk patronlara tanıklık etmekten kaçınmalıdır.
Bir patron, ekran boyunca atlamaya ve gergedan boynuzu / boner ile oyuncuyu delmeye çalışan vahşi bir kabile lideridir. Başka bir kışkırtıcı anda, arkasından büyük bir çift kadın bacak dışarı çıkar ve etrafa tekme atar. Bacakların arasında bir fil arkadaşıyla (yay, filler!) Tanışmak için açtığınız bir kapı var. Bu fil biti, Batı serbest bırakılmasından çıkarılan tek unsurdu. Amerikalı izleyiciler bu kadar büyük bacakları idare edemiyorlar, sanırım.
tutulmada bir proje nasıl başlatılır
Oyun üç düğme ile oynanır: saldırı, büyü ve atlama. Hareket kümeniz (çok etkili olmayan) bir atlama saldırısından daha ileri gitmez, ancak tüm düşmanlar tek bir vuruşla yenilebilir ve zorlukları dengeleyebilir. Bu, şimdiye kadar oynadığım en kolay arcade beat 'em up'lardan biri olabilir, ancak oyunu tek bir yaşamda temizlemek isterseniz patron desenlerini ezberlemeniz gerekecek, ancak yüksek skor için oynamak daha makul bir hedeftir. .
Bir düşmanı yendikten sonra, ekran boyunca koşacak bir hayvana geri döner; onu yakalarsan, bazı bonus puanları alırsın. Bir hayvan ne kadar uzağa koşarsa o kadar çok puan kazanırsınız. Bu, yüksek bir skor için oynamak istiyorsanız, zamanlamayı ve konumlandırmayı çok önemli hale getirir. Aksi takdirde, savaş oldukça sıkıcıdır ve geri bildirim çok iyi hissetmez. Oyunun geniş dikey düzlemi ve vuruş tespiti nedeniyle saldırılarınızı sıralamak da zordur.
PuLiRuLa gösteri için oynadığınız bir oyundur. Çok uzun ya da eğlenceli değil, ama çok, çok güzel. Muhteşem piksel sanatı, yumuşak suluboya görselleri ve gerçeküstü sanat yönü, oyuncuya bu gün ve çağda çok nadir görülen bir doğanın göz şekerini sunar. Aşama 2'nin yansıtan kristal zeminden son aşamanın çarpık M.C. Escher resimlerine kadar, Taito bir arkadaşınızla paylaşmak isteyeceğiniz muhteşem görsel ihtişamla dolu bir oyun yarattı.
Sarhoş olmak ve bir video oyunu oynamak istiyorsanız, bundan daha kötü yapabilirsiniz PuLiRuLa .
------------------------------
Muhteşem trippy görsellere sahip hangi oyunları seviyorsunuz?
Hiç gördün mü PuLiRuLa kabine?
Esrar yasal mı olmalı? (Lütfen aşağıya 5.000 kelime yanıtı ekleyin.)
(Amerikan Batısına, Garip Ada'ya indiler)