review ghostbusters
Gecenin ortasında garip seslerden rahatsız mısın? Bodrum katında veya çatı katında dehşet hissi yaşıyor musun? Siz veya aileniz hiç ürkütücü, hayalet veya hayalet gördünüz mü?
Cevap 'evet' ise, profesyoneller, Hayalet Avcıları, onları hemen aramanızı önerir. Neyse ki, bugünlerde çok platformlu oyunlarıyla çok erişilebilirler, Hayalet Avcıları: Video Oyunu . Oyunun Xbox 360 ve PS3 sürümleri hakkında bazı düşünceler okuduk, ama ya Nintendo Wii'nizden kötü ruhları kovmak istiyorsanız ya da ihtiyacınız varsa?
Korkmayın, çünkü çaylak Ghostbusters Ashley Davis ve Anthony Burch size inanmaya hazır. İhtiyacınız olan zamanda size yardımcı olmak için tüm oyunu oynadılar. İlk gözden geçiren, diğer sürümlerden etkilenmeden oyuna girmesini sağlar ( dır-dir ikincisi farklı versiyonların nasıl biriktiğini incelerken, her iki ev konsolu oyununu da tam olarak oynadı (ellerinde çok fazla zaman var).
Düşüncelerini ve gözden geçirme boyunca filmi sürekli olarak alıntılamaya devam edip etmediklerini görmek için atlamayı vurun (yardımcı olamazlar, ineklerdir).
Hayalet Avcıları: Video Oyunu (Wii)
Geliştirici: Red Fly Studio
Yayıncı: Atari
Yayımlanma: 16 Haziran 2009
MSRP: 39,99 ABD doları
Ashley Davis
Çeşitli sürümleri Hayalet Avcıları: Video Oyunu şimdiye kadar elde edebileceğimiz en yakın şeyle ilgili Hayalet Avcıları 3 ve mülkün hayranları, şimdiye kadar yapılmış daha sağlam film oyunlarından biri olduğu için varlığından keyif almalıdır. Wii versiyonu beş saatlik oynanabilir gibi görünse de Ghostbusters her şeyden daha çizgi film, bu da franchise ismini daha az hak etmiyor.
Kaynak materyalinin son 20 yıldır sahip olduğu aynı nostaljik titreşimlerin birçoğunu veriyor, harika bir diyalog ve doğrudan başka bir film neticesinden sökülebilecek yeni bir hikaye. Tanıdık yerlere çok sayıda ziyaret var ve görülmesi gereken yüzlerin çoğu, daha önce gördüğümüz yüzler, ancak daha önce Hayalet Avcıları ile savaşma fırsatımız olmadığı için, hepsi tekrar biraz yeni hissediyor. Ghostbuster ekibinin ardındaki yapay zeka şimdiye kadarki en iyisi değil, ancak büyük düşman kitlelerine yardım etmek ve yoluna çıkmamak konusunda oldukça iyi. Oyun, bir patron dövüşü ve her üç seviyede bir merkeze geri dönüş ile birkaç küçük hikaye parçasına ayrılmıştır. Bu, kişinin boş zamanlarında almasını ve indirilmesini çok kolaylaştırır.
Kontroller basit olsun kadar basit. Nunchuk ile hareket edersin, Wiimote ile nişan al ve ateş etmek için B tuşuna bas. D-pad üç farklı silah (Patlama Akışı, Balçık Üfleyici, Şok Patlaması) ve PKE Ölçer arasında ilerler. Bunların her birinin A tuşuna basarak gerçekleştirilebilen ikincil bir işlevi vardır. Harika bir Hayalet Avcısı olmak için gereken öğrenme eğrisi hiç de dik değildir, bu da herkesin sağa atlamasını ve hayaletleri yakıyormuş gibi oynamasını kolaylaştırır. onların hayatları.
Belki de oyunun en iyi yanı, her şeyin birlikte oynanabilmesidir. Bir arkadaşınız yeni bir oyuna başladığınızda, kaydedilmiş bir oyuna devam ettiğinizde veya önceki bir seviyeye dönmek için geri döndüğünüzde bölünmüş ekran eylemi için size katılabilir. Koşmak, hayaletleri yakalamak ve çeşitli silahlarınızla bulmacaları çözmek oldukça eğlenceli, özellikle de bunu yapmak için bir arkadaşınız varsa. Birbirinize yardım etmenin yanı sıra, sadece tekmeler için birbirinizi balçıklayabilir ve akışlarınızı geçebilirsiniz (elbette bu da altta kalmaya neden olur). Ne yazık ki, oyun ikinci oyuncunun birinciden çok fazla uzaklaşmasına izin vermiyor, bu da bölünmeyi ve daha fazla hasar vermeyi zorlaştırıyor. daha büyük haritalarda. Aksi takdirde, oyun iki oyuncuya uyacak şekilde çok iyi uyarlanmıştır, herkes için yeterli düşman ve yapılacak şeyler vardır. Aynı ürkütücü etrafında çarptığında her oyuncuya sırayla döner.
Süre Ghostbusters genellikle iyi zamanlar, oyunun kusurları var. Oyunun aksi takdirde büyük kontrol şemasında bazı ufak problemler vardı. Wii oyunlarında her zaman olduğu gibi, bu sorunlar hareket kontrolleriyle eşleştirilen birkaç eylemle ilgilidir. Vuruşumu yukarı ve aşağı kaydettirirken oyunla ilgili bazı sorunlar yaşadım. Sol ve sağ biraz daha iyiydi, ancak oyunun sonuna yakın bazı bulmacaları geçmek için aşağı hareket gerekiyor. Hareketleri almakla ilgili sorunlarım, bu bölümleri olması gerekenden çok daha zor ve sinir bozucu hale getirdi, ancak neyse ki, bu sorunun sabrımı test ettiği sadece bir veya iki durum vardı.
Oyunun kendisi ile ilgili çok küçük bir sorun, çoğu savaş durumunda Blast Stream'den başka bir şey kullanmak için asla çok fazla teşvikin olmaması ve diğerlerini kullanan bulmacaların çok farklı olmaması. Oyunun daha iyi bir parçası için Blast Stream ve ikincil Boson Dart'ı kullandım. İkinci silah biraz çok güçlü, karşılaşabileceğiniz herhangi bir düşmandan iyi bir sağlık yığınını deviriyor. Sadece savaşın bayat büyümesini önlemeye yardımcı olmak için, hem savaşta hem de savaş dışında silah kullanımında biraz daha fazla değişiklik isterdim.
Düşük (güç açısından) Slimer'den en büyük spektrumlara kadar, oyundaki tüm hayaletler zayıflatılmalı, etrafına çarpılmalı ve daha sonra Z düğmesine basılarak atılan standart bir hayalet tuzağına sarılmalıdır. Bazı düşmanların başlamak için balçık veya karanlık maddeye biraz dolaştırılması gerekir, ancak diğer silahlar eski bekleme moduna geri dönmeden önce birkaç saniyeden fazla kullanılmaz. Diğer iki silahı kullanan birkaç harika bulmaca var, ancak onları oyunla daha iyi entegre etmek için çok daha düzgün şeyler yapabilirlerdi. Öte yandan PKE Metre çok sezgisel ve kullanışlıdır. Donatıldığında, sizi en yakın doğaüstü aktiviteye götürür. A düğmesine bir kez basılması sizi PKE Goggles ile donatır ve etrafınızdaki paranormal olayları net bir şekilde görmenizi sağlar. Bu gizli bir hayalet, etkileşime girebilecek öğeler, bir patronun zayıf noktaları ve hatta Ghostworld aracılığıyla gerçek dünyaya atılan görünmez platformlar olabilir.
Patron dövüşleri, şeyleri ilginç tutmak için büyük bir el verir. Elbette hepsi sonunda bir tuzağa sürüklendi, ancak zayıflama süreci birinden diğerine harika bir şekilde farklı. Bir patron dövüşünde, oyuncu patronun mermilerini ona geri vurmalı ve daha sonra iyileşme sırasında yakalama akışı ile birçok dilinden birini sökmelidir. Bir başkasında, patron ancak sadece altındaki güvenlik ağını yok ederek ve duvardan çalarak zemine sert bir şekilde çarpmasına neden olabilir. Her biri farklı bir silah kullanıyor. Patron dövüşlerinin çoğu, bir bölgeden geçmek için harika bir ödül, daha da fazlası, eğer aynı eski şarkıdan yorulduğunuzu ve oraya giderken dans ederseniz.
Şimdiye kadarki en büyük sıkıntı, oyunun koleksiyonlarıdır ve Tobin'in Ruh Rehberinden her seviyeye yayılmış sayfalardır. Bir kavganın ortasında olup olmadığınıza bakılmaksızın, bu sayfalardan birini her seçtiğinizde, ekran, az önce bulduğunuz sayfada ne olduğunu göstermek için Rehber'e geçer. Duraklatma menüsünden rehbere istediğiniz zaman erişebileceğiniz her yeni sayfa aldığınızda bu ekranın görüntülenmesinin bir nedeni yoktur. Sizi hiçbir şey için aksiyonun dışına çıkarır. Sonunda sayfaları toplamayı önlemeye başladım, çünkü yüzde 100 tamamlanma dışında fazla kullanmıyorlar.
Şeylerin grafik tarafında, karakterlerin güzel, çizgi stili dışında (tasarımların tartışmalı kökenleri olmasına rağmen) burada çok özel bir şey yok. En iyi ihtimalle, oyun Playstation 2'ye ait gibi görünüyor ve bu Wii'de daha iyi ve daha iyi bir utanç. Ayrıca, oyunun sonuna birkaç kez yaklaşan çok sayıda yeniden doğma, uçan düşmanla savaşırken gözle görülür bir yavaşlama var. Skor doğrudan filmlerden alınır, ancak çok çeşitli değildir. Öte yandan, diyalog mizahi ve ses veren üst çentik (Alyssa Milano'nun eskimiş olan eseri hariç). Bazı satırlar, oyunu E derecesinde güvenli bir şekilde yuvalanmış tutmak için altyazılarla konuşulanlardan farklıdır. Herhangi bir hayranı memnun etmek için bazı yeni alıntılarla gruplanmış yeterli referanslar ve tanıdık çizgiler var.
Wii sürümü Hayalet Avcıları: Video Oyunu hiçbir şekilde mükemmel bir oyun değildir, ancak harika bir filmden oyuna uyarlamadır ve Wii'ye sahipseniz bazı eski arkadaşlarınızla zaman geçirmenin çok eğlenceli ve eğlenceli bir yoludur. Ghostbusters sevgili. Bu bir çok karakter ve hikaye odaklı video oyunu, eğer filmlerin ya da mizahın hayranı değilseniz, karakterleri ve hikayeyi kazanlar kadar kolay ve biraz tekrarlanan oyunlara karşı hoşgörülü olmayabilirsiniz. Sezgisel oyun, ilginç patron dövüşleri ve kooperatif kabiliyeti tüm oyuncular için artılar, kolay zorluk seviyesi ve kısa oyun uzunluğu ise olumsuzluklardan bazıları. En büyük için bir satın alma olabilir Ghostbusters hayranları, ama kesinlikle bu oyunu çoğu için bir kiralama olarak tavsiye ederim.
Puan : 6
Anthony Burch:
360 sürümü ile oynayan biri olarak Ghostbusters Bir hafta boyunca iki kez, Wii versiyonunu tek bir oyun boyunca sürekli olarak karşılaştıramadım. Sonunda, bir versiyon bana diğerinden daha tatmin edici geldi - ama çok .
Her ileri adım için Wii sürümü 360 karşılığını geçiyor, maalesef başka bir adım geri atıyor. Örneğin, 360 versiyonunda, sonraki seviyeler, tüm ekibinizin bir anda katledilebileceği, kötü tasarlanmış, yeniden başlatılmış ağır savaş bölümlerini içeriyordu. Wii versiyonu normal zorlukta çok daha kolaydır ve sürekli, haksız ölümün hayal kırıklığını azaltır, ancak oyunun son görevlerinde biraz donuk ve gereksiz olma pahasına. Bir odaya kaç kez yürüdüğümü gerçekten sayamıyorum, sadece odadaki her hayaleti yakalayana kadar onları açmayı reddeden büyülü bir güçle kapıları zorlamak zorunda kaldım. Seviye tasarımı ve ilerleme yapısı versiyondan versiyona neredeyse tamamen farklı: New York ve Ghostworld seviyelerinden tüm bölümler Wii versiyonundan tamamen çıkarıldı ve her iki versiyonun paylaştığı seviyelerin çoğu Wii için önemli ölçüde azaltıldı. . Kendi içinde, bu mutlaka iyi veya kötü bir şey değildir (gerçi, gerçekten, Puft dövüşünden hemen önce Süper Tuzak seviyesini özlüyorum); bu sadece farklı .
Wii versiyonunun kötü kredilendirilmiş sanat tarzı, Wii'nin teknik sınırlamalarını sadece etkili bir şekilde kucaklamakla kalmazken, Ghostbusters aynı zamanda 360 ve PS3 versiyonları ile en göze çarpan hatalardan birini ortadan kaldırır - Bill Murray'in diyaloğu. Peter Venkman sıradan bir adama benzediğinde, üstteki çizgileri zorla ve rahatsız edici hissetti. Peter Venkman eski benliğinin çizgi film versiyonuna benzediğinde, çizgileri bir şekilde daha iyi çalışır. Başlangıçta gözlerimi yuvarlamamı sağlayan birkaç Venkman alıntısı bu sefer aslında sırıttı. Bunun tuhaflığı, oyunun karikatürize Ray Stantz'unun Dan Aykroyd'dan daha fazla konuşan bir fırında patatese benzemesi.
Bununla birlikte, Venkman'ın tüm cinsel innuendoslarının - ikisi de - bir 'E' derecesini korumak için eksize edildiğini belirtmek gerekir. Her şey yolunda, çünkü Wii sürümünde başka hiçbir yerde bulamayacağınız birçok yeni ve alternatif diyalog var, neredeyse hepsi iyi.
360 versiyonu dövüşe çok daha fazla odaklandı, çoğu kez zarar verici - yarıya kadar, oyun, adlandırabileceğiniz diğer herhangi bir 3. şahıs nişancıya oldukça benziyordu. Wii sürümü ise, Ashley'in yukarıda tarif ettiği bulmacalara çok daha fazla odaklanıyor. 360 versiyonunun bustin 'hayaletlerini daha kolay hale getirmek için sadece Stasis Stream gibi bir silah kullanabileceği yerlerde, Wii versiyonunda bir noktada Davis ve ben, sadece kuyudan geçilebilen devasa, dönüş dişlilerinden oluşan bir koridordan geçiyorduk proton dondurma ışınımızdan zamanla patlamalar. Bir çift bulmaca gerçekten yaratıcıdır ve genellikle 360 versiyonunun ikinci yarısını dolduran tekrarlayan dövüşlerin çoğundan daha ilginçtir.
Bu da iyi bir şey, çünkü Wii'deki savaşın çoğu Ghostbusters sıkıcı ve tatmin edici değil. Beni yanlış anlamayın, harika IR sensörü kontrollü bir proton paketi ile çevreyi yırtmak ve Z düğmesini basılı tutarak ve kolunuzu ileri doğru sallayarak bir tuzak atmak için orta derecede tatmin edici. Asıl sorun, bir hayalet bustin'in basit sürecinin, oyunun diğer versiyonlarında olduğu gibi zorlayıcı veya tempolu bir yere yakın olmamasıdır. Proton paketi ile bir görünüme yeterince zarar verdikten sonra hayalet bozulabilir. 360 versiyonunda, bu, ya da tuzağa sürüklemek istediğinize kadar L tetiğine basmaya başlayabileceğiniz anlamına gelir.
Wii sürümünde, bu kötü tempolu, zar zor etkileşimli bir simon oyunu oynamak zorunda olduğu anlamına gelir. Hayalette, onu sağa çarpmanızı söyleyen büyük bir kırmızı ok görünür, böylece Wiimote'unuzu sağa doğru vurursunuz. Sonra kısa bir duraklama. Başka bir kırmızı ok, onu başka bir yöne çarpmanızı söyler ve Wiimote'u doğru şekilde hareket ettirmezseniz, hiçbir şey olmaz ve hasar yapılmaz. Sonunda hayaletin sağlığını düşürdükten sonra, otomatik olarak yakalamak için onu tuzağın yakınına taşırsınız. 360 versiyonunda olduğu gibi, hayaleti tuzaktan çıkan ışık konisi içinde tutmak için tatmin edici bir mücadele yoktur, 360 versiyonunda olduğu gibi - sadece tuzağa koşar ve kaybolur.
Birkaç saat süren bustin'den sonra, her yeni hayaletin gözünü kamaştırmaya başladım. Bana oyunun ne zaman olduğumu söylemesini beklemek zorundayım izin Bir hayaleti sersemletmek o kadar tıknaz ve inovatif hissetti ki, bir noktada, dört hayalet hiçbir yerden fırladığında yüksek sesle inledim. Bazı Wii seviyeleri 360 seviyelerinden tartışmasız daha iyi olsa da - Ghostworld patronu çok daha iyi ve aslında 'bu harika' diye bağırdım! Wii versiyonunun Örümcek Kadın inine ilişkin yorumunu gördükten sonra - Ghostbusters İdeal olarak, beni gerçek eylemden korkutmamalıyım avlanan hayaletler .
İşbirliği Ghostbusters Wii, diğer sürümlerde bulunan çevrimiçi oyundan çok daha tatmin edicidir. Davis ve ben sürekli eğlenmek için akışlarımızı geçtik (bildiğiniz gibi tüm hayatı hayal etmeye çalışın ve vücudunuzdaki her molekül ışık hızında patlıyor) ve her seferinde onu balçık silahla yavaşlatmak için sık sık sadist zevk aldım mümkün. Çok oyunculu olduğunda, her iki oyunda da düpedüz gerekli olan bir şey eksik; yerel bir kooperatif kampanyasına çevrimiçi, arsa içermeyen çok oyunculu oyundan daha fazla değer verip vermeyeceğiniz size bağlıdır.
Eğer talihsiz bustin mekaniği olmasaydı, Ghostbusters çünkü Wii, sunulan diğer güzel versiyonlardan daha iyi veya daha kötü oldu. Wii versiyonu alternatif silahları daha yaratıcı, tutarlı ve bulmaca merkezli bir şekilde kullanıyor. Oldukça fazla sayıda yeni, komik diyalog ve 360 meslektaşlarını tartışılmaz bir şekilde koyan bir veya iki seviye içerir. Sonunda, bir hayaleti teslim edilmeye son derece tatmin edici bir eylem - 360 ve PS3 sürümlerini kesinlikle bir oyun mekaniği çivilenmiş - yerini sıkıcı ve hayal kırıklığı yaratan Simon Says, oyunun beş saatlik çalışma süresi boyunca mini oyun tekrar tekrar reklam infinitum ile değiştirildi. Wii sürümü çok cehenneme sahip ve PS3 veya 360'a sahip değilseniz veya hala biraz daha açsanız kiralamayı şiddetle tavsiye ederim Ghostbusters diğer sürümleri bitirdikten sonra eylem. Wii versiyonunun söz konusu olduğu yerde sadece bir utanç vermedi bana kendimi iyi hissettir.
unix komutları röportaj soruları ve cevapları pdf
Tanrı'ya yemin ederim, bunu altı ay daha söylemeyeceğim.
Puan : 5.5
Final puanı: 5.75 - Vasat (5'ler, ne Katı ne de Sıvı olan ilgisizlik egzersizidir. Tam olarak kötü değil, ama çok da iyi değil. Gerçekten biraz 'meh'.)