it came from japan sweet home
( Japonya'dan geldi! Yükselen Güneş Ülkesi'nden hiç ayrılmayan en tuhaf, en özgün ve eğlenceli oyunları aradığım ve incelediğim bir dizidir. )
Perili ev filmlerini seviyorum. Perili ev oyunlarından nefret ediyorum. Beni biraz fazla korkutuyorlar. Tamam, sanırım ben de onları seviyorum!
Güzel Evim benim gibi gerçek bir Sissypants McGee için idealdir. Ürkütücü ama korkunç değil. Korkunç ama iğrenç değil. NES'in sınırlamaları onu gerçekten dehşete düşürmüyor, ancak Capcom hala cildinizin altına giren bir oyun tasarlamayı başardı. Ancak hatırlamanızın nedeni Güzel Evim uzun süre oynadıktan sonra oyunun kalitesiyle daha çok ilgilendi. Oyundaki korku tropiklerinin erken bir örneği olmanın ötesinde, Güzel Evim şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri - RPG, macera, Nintendo, Capcom, her neyse.
Sen ihtiyaç Bunu araştırmak için. Kabuslar buna değecek!
Güzel Evim (Famicom)
Geliştirici: Capcom
Yayımlanma: 15 Aralık 1989
Güncel değer: 15-30 $
Fan çevirisi: Evet
Hayranları için: Ölümcül Deney, Silent Hill, Toprak
Sadece duyduğum zamanlar Güzel Evim tartışılmak, hayatta kalma korku türü bağlamındaydı. Her zaman hayatta kalma korkusu retrospektiflerine atılır, ne olduğunu gerçekten belirtmeden etkisinden bahsedilir. Güzel Evim hakkında ya da onu bu kadar özel yapan şey. Bir oyun olarak gerçek değerine bakmadan, oyun tarihine yerleştirilmesini körü körüne kabul etmede yalnız olmadığımı hissediyorum. Bunu düzeltmek zorundaydım ve sıcak lanet, yaptığım için mutluyum! Daha fazla oynasaydı, hayal ediyorum Güzel Evim aynı nefesle bahsedilecek toprağa bağlı ve kişi gelenek ve standartlar belirlendikten sonra bir RPG içinde neler yapılabileceğini göstermek için.
yazılım testi için örnek test komut dosyaları
Güzel Evim birçok şey, ama çoğunlukla bir RPG. Ya da belki çoğunlukla bir macera oyunu? Sevmek Saat kulesi , Karanlıkta yalnız ve hayatta kalan korku oyunları, Güzel Evim sınıflandırması zor. En iyi şekilde RPG savaşlarının üçüncü şahıs savaşının yerini aldığı PlayStation dönemi, yavaş tempolu hayatta kalma korkusu olarak düşünülür. Harika, şimdi düşünüyorsun Parazit Arifesi ! Bu orijinali bir oyunu tanımlamanın ne kadar anlamsız olduğunu görün?
Oyun, aynı adlı bir Japon korku filminin bir uyarlamasıdır. Güzel Evim şimdiye kadarki en iyi filmden oyuna adaptasyon için kolay bir aday. Filmin kendisi çok iyi değil, ama aynı hikayeyi paylaşıyor, bu yüzden izlemek oyunu bozacaktı. Görmezden gel. Oyun filmle aynı gün çıktı, bu da gelişimde ne kadar sürdüğünü merak etmemi sağlıyor. Bu konuda hiçbir şey aceleye düşmedi. Tabii, çok uzun değil (15 saat, belki), ama mükemmel tempolu ve ayar ve eylem çeşitliliği ile dolu hissediyor.
Oyun, uzak ve ıssız bir köşkte yürüyen bir belgesel ekibi ile açılıyor. Ölen Ichiro Mamiya'nın resimlerini (veya fresklerini) korumak için bir işe gönderildiler ve bazı fotoğraflarla geri döndüler. Ancak, Ichiro'nun karısının hayaleti ortaya çıktığında ve çıkışları enkazla engellediğinde planları derhal engellenir. Çok hoş değil ve konağın sırlarını çözdükçe, hayatta olduğu zaman daha da kötü olduğunu öğreniyorsunuz.
Bu giriş minimal diyalog ve sunum ile yapılır. Bir dakika içinde, grubun kontrolü sizde ve nasıl çalıştığı hakkında hiçbir fikriniz olmadan oyuna atılırsınız. Bir kılavuza bakmadan veya daha önce bir şey bilmeden, işleri hızlı bir şekilde çözebildim - eski maceraya aşina olan çoğu oyuncunun ve RPG oyunlarının benzer bir deneyime sahip olacağını hayal ediyorum. Karakterlerle konuşmak, nesnelere bakmak ve takım arkadaşlarını gruplamak ilk başta gariptir, ancak deneyimi pek zorlamazlar.
Onlara fresk avla!
Her zaman, solo gidebilen veya iki veya üç kişilik ekipler halinde gruplanabilen beş karaktere erişebilirsiniz. Bu, her karakterin ilerlemek için ihtiyacınız olacak bir öğeye sahip olması nedeniyle önemlidir. Akiki'nin savaşta acı çeken herhangi bir hastalığı iyileştirecek bir med seti var, Kazou'nun yolları tıkayan ipleri yakmak için daha hafif, Emi kapıların kilidini açıyor, Taguchi resimleri fotoğraflıyor ve Asuka tozları temizliyor ve enkazları vakumla temizliyor. Evet, bir belgesel ekibinin neden elektrikli süpürge getirdiğinden emin değilim ama HEY VIDEOGAMES!
Belirli bir parti üyesinin yeteneğine ihtiyaç duymaktan her zaman 15 dakika uzakta olacaksınız, bu nedenle mürettebatınızı asla birbirinden çok uzak tutmak istemeyeceksiniz. Yeteneklere ve nasıl çalıştıklarına alışmak biraz zaman alıyor, ancak sonunda tıklayacaklar. Yaptıklarında, Güzel Evim parlak bir maceraya dönüşür.
Bu karakter öğelerinin yanı sıra, ilerlemek için gereken diğer öğeleri de alacaksınız. Kullanımlarını anlamak eğlencenin bir parçasıdır. Ekstra bir iksir ya da pipo taşımaya karar vermek arasında mücadele etmek zorunda kalacağınız zamanlar vardır - bir pipoyu ne zaman kullanacağınız hakkında hiçbir fikriniz yoktur. Oyunun geri çekilmesinin adil bir miktarı var, ancak beni rahatsız etmeden karakterleri seviyelendirme fırsatı verdiğinden beni rahatsız etmedi… HİÇ !!! NES döneminden kalma bir RPG'den bahsediyoruz, millet! Bunun ne kadar çılgın / harika olduğunu anlıyor musunuz?
Savaşlar partinizi bir arada tutmak için iyi bir sebep. Konağı dolaştıkça, ortaya çıkacak rastgele karşılaşmalara atılırsınız. Ejderha Görevi benzeri savaş ekranı. Olabildiğince temel öğelere saldırabilir, kaçabilir, dua edebilir veya kullanabilirsiniz. Dua, sihirli saldırınız, bulmacalar için de kullanılan dua noktalarını boşaltır. Onları veya sağlığınızı kurtarmanın tek yolu, konakta rastgele odalarda bulacağınız toniklerdir. Düşün Resident Evil otlar ve çok uzakta olmayacaksın.
Nerede olduğunu keşfetmek büyüleyici YENİDEN tüm bu fikirleri bir RPG sınırları içinde ne kadar iyi çalıştıklarını görmek ve görmek. Sınırlı miktarda tonikten kurtulmanın seni delirteceğini düşünüyorsun, ama oyun o kadar iyi tasarlanmış ki ölmek üzere olduğun zaman her zaman bir tane bulacaksın. Sevmek Yarım hayat ve Ölü Uzay , Güzel Evim doğru zamanda sağlık sağlayarak gerginliği gidermek için harika bir iş çıkarıyor. Asla bir sorunla karşılaşmadım ama durumumun her zaman umutsuz olduğunu hissettim. Oyun sonunda kolaylaşıyor, ancak büyük kısmı akıllı oynamanızı ve tonikleri az miktarda kullanmanızı gerektiriyor. Eğer yapmazsanız, bir karakter kalıcı olarak ölecektir. Devam etmeyi seçerseniz, ölen karakterin anahtar öğesi için yedek öğeler bulabilirsiniz (ör. Akiki'nin med kitinin yerine hapları kullanabilirsiniz).
Ancak, sadece beş karakterin hepsi hayatta kalırsa, daha iyi son için bu tasarrufu yeniden yüklemek isteyeceksiniz. Tam bir parti de oyunu çok daha kolay hale getiriyor. Öğe yönetimi, karakter başına sadece iki yuva ile oldukça zordur, bu nedenle hepsinin hayatta kalmasını ve ciddi bir geri izlemeden tasarruf etmesini istersiniz. Neyse ki, oyunun herhangi bir yerde kaydetme özelliği var - 80'lerden bahsetmiyorum, buna sahip birçok konsol oyununu düşünemiyorum. Sadece şımarık Japon oyuncuların bundan istediklerinde nasıl hissettiklerini hayal edebiliyorum Final Fantasy IV 'in geleneksel kasabası ve eşya dükkanı yapısı - Sweet Home'un sahip olmadığı her şey bir konakta yer alıyor. Oyun kavga, bulmaca çözme ve keşiften başka bir şey değildir. Sonuç olarak, her zaman ilerliyormuş gibi hissedeceksiniz ve büyük bir anlatı bükümünden hemen köşeyi dönün.
Tatlı Homevania
Elbette, 'Metroidvania' kulağa hoş geliyor, ama Güzel Evim başından sonuna bağlanan uyumlu bir oyun dünyasının potansiyelini tam olarak fark eden ilk oyun olarak tanınmayı hak ediyor ( metroid önce denedi). Oyunun yapısı kesinlikle şaşırtıcı. Her alan sırlarla, kısayollarla ve unutulmaz 'a-ha' ile dolu! - anlar. İlk alanda bile, kilitli kapılar ve ulaşamayacağınız öğelerle karşılaşacaksınız. Onlara bakıp yanlış bir şey yapıp yapmadığınızı merak ediyorsunuz. Bu arada, her düşman karşılaşmasına karşı mücadele ediyorsunuz.
Sonunda, ilk odaya pasajların kilidini açacak, o muhteşem kılıcı uzaktan alacak ve her savaşı tek bir saldırı ile geçeceksiniz. Böyle geniş bir alanı birbirine kusursuz bir şekilde bağlayan başka bir oyun düşünemiyorum.
Yine de, siz daha uzağa ve daha karanlık bölgelere giderken konak her zaman öngörülemez hisseder. Manzara ve müzikteki değişim, tutarlı bir bütünün parçası gibi hissederken her bölgeye kendi havasını kazandırmaya yardımcı olur. Oyunun sonunda, uzun ve çılgın bir yolculuğa çıkmış gibi hissedeceksiniz. Yukarıdan aşağıya görünümü Güzel Evim ve RPG yaklaşımı, oyunun aşağıdakilerden daha karmaşık bir düzene sahip olmasını mümkün kılar Resident Evil ve Süper Metroid .
Çizgiler (ve resimler) arasında okuyun
NES'teki en iyi oyunlar hikayeleriyle bilinmiyordu. Aslında, macera oyunları dışında hiçbir oyun yoktu. Söylemem Güzel Evim özellikle orijinal ya da karmaşık bir hikayesi var, ancak anlatıldığı zaman onun için yenilikçi ve tarihlenmiş hissetmesini engelliyor. BioShock son yıllarda sesli / günlük kayıtlarını popüler hale getirmiş olabilir, ancak Güzel Evim bunu herkesten önce yaptı.
Oyunun öyküsünün çoğu, gizli mesajlar, günlük kayıtları ve konakın etrafına yerleştirilmiş notlar aracılığıyla aktarılıyor. aksine Resident Evil , bunların her biri bir veya iki cümle ile sınırlıdır, bu yüzden noktaya ulaşmak için saçmalık dolu sayfaları okumak zorunda kalmazsınız. Aynı zamanda, önemli notlar genellikle oyunun hikayesinin çoklu yorumlarını açık bırakacak kadar belirsiz olabilir. Notların çoğunu görmezden gelirseniz, planı hala izleyebileceksiniz, ancak ayrıntıları kaçırmayacaksınız.
Başka bir hikaye anlatımı yeniliği Güzel Evim oyuncunun hareketlerini kısıtlayan sinematik anların kullanılmasıdır. Bu sahneler, bir karakteri takip ederken ve olayların gelişmesini izlerken sizi rol oynamaya zorlar. Bir sahnede garip bir adamı takip ederken, diyalog satırlarında işlem yaparsınız. Onun tarafından uçuruldum, çünkü çağında uzaktan benzer bir şey yapmaya çalışan başka bir oyun düşünemiyorum. Sizi oyunun dünyasına çeken ve kendinizi savunmasız hissettiren harika bir hikaye anlatımı cihazı. Aynı şey, oyunun korkunç görüntüleri tasvir eden kesik sahneleri için de söylenebilir - bunun Batı'ya asla gelmemesinin bir nedeni var!
Tüm bu unsurların sonucu, inanılır ve rahatsız edici bir hikaye. Bu tuhaf dünyayı ve karakterlerini satın alacaksınız. Sadece geliştirme ekibinin Süper Nintendo devamında yapabileceği harika şeyleri hayal edebiliyorum.
Evet, işte orada ^^^^ biraz iğrenç.
Nintendo'da köpeklerin pencerelerden atlaması veya surround ses sesini alamayacağınız için, gerçekten atlama korkularınız olamaz. Güzel Evim şimdiye kadarki en korkunç oyun olmayabilir (ipucu: bu adam oynuyor), ancak donanımın sınırlamalarına rağmen gerçeküstü, rahatsız edici bir atmosfer taşıyor.
Capcom, sistemden en iyi şekilde yararlandı ve o sırada başka hiçbir şeye benzemeyen bir korku deneyimi yaratmayı başardı. Müzik çok melodik değil, önsel bir ton veriyor. Savaştaki düşman portreleri aşağılık ve ürkütücüdür. Her unsuru Güzel Evim zamansız bir korku klasiği haline getirmek için farklı bir ruh hali oluşturmak için çalışır.
Oyun, genel maceraya katkıda bulunan çok akıllı kavramlara sahiptir. Örneğin, ilk birkaç saat boyunca karanlık odalarda balmumu mumları kullanmanız gerekir. Bu, görüşünüzü sınırlar ve sizi tuzaklara ve diğer tehditlere açık hale getirir. Konağın jeneratörünü açıp gücü geri kazandığınızda, rahatlama hissi hissedeceksiniz - kurgusal karakterlerin paylaşıldığını hayal edebileceğiniz bir şey.
Elbette, Resident Evil aslında bir Güzel Evim devam eder ve oyunlar birçok öğeyi paylaşır (hatta kapı açma sekansları). Ancak, Güzel Evim kendine özgü ortamı ve estetiği ile çok iyi bir oyun olduğu için tek başına tanınmalıdır.
Bu oyunu ne kadar sevdiğim hakkında daha fazla fışkıran bölüm. Üzgünüm, ama ...
Diğer ortamların çoğundan farklı olarak, türlerin kökenlerine göre izlenmesi genellikle video oyunları alanında bir nostalji yolculuğundan biraz daha fazladır. Şimdi orijinaline götürecek bir çocuk bulmak için zorlandın Ejderha Görevi veya metroid . Güzel Evim bu düşünce treninin istisnasıdır.
Capcom'un 1989 Nintendo klasiği hayatta kalma korkusunun prototipi olsa da, birçok yönden Silent Hill 2 veya Ölümcül Deney 2 . Sevdiğimiz oyunların birçok unsurunu birleştiren garip bir başlık ( metroid , Resident Evil , Ejderha Görevi , Manyak Konağı Tüm zamanların en iyi JRPG'lerinden biri değil, aynı zamanda Famicom / NES'te piyasaya sürülecek en iyi oyun. Kim biliyordu? Belki Japonya.
-------------------
Sizi korkutan NES döneminden başka bir oyun düşünebilir misiniz?
selenyumda css seçici nasıl kullanılır
Bunun gibi başka bir oyun ne kadar kötü istiyorsun (harmanlayan bir oyun toprağa bağlı ile Resident Evil )?
Kim daha iğrenç: Kaynıyor ya da kusuyor mu?
(Hadi, bu komik değil!)