review soulcalibur v
Seks, ruhlar ve kılıç; ısıtılmışken bunlardan birini yüzünüze bastırmamak zor SoulCalibur V veya en azından oyunun Japon pazarlamasına bakarken.
Hepimiz, şimdiye kadar, seksin satıldığını biliyoruz, bu serinin her zaman damladığı bir şey. Sersemlemiş bir kadından, kabalarının kesilmiş bedenlerine kadar, serideki her giriş, bir Victoria's Secret moda şovu kadar estetik olarak öfkeli ve SoulCalibur V farklı değil.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (incelenmiştir), Xbox 360)
Geliştirici: Project Soul
Yayıncı: Namco Bandai
Sürüm: 31 Ocak 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
İlerlemesini takip eden herkes SoulCalibur V en son gerçekleşen olaylardan 17 yıl sonra IV . Serinin her zaman diğer dövüş oyunlarından daha iyi yaptığı bir şey varsa, savaşçılarının bir araya gelip katranı yenmesi için - ne kadar kıvrık olursa olsun - tipik turnuva senaryosundan daha fazla bir neden yaratır. birbirinden.
Sayfayı sayfadan çıkarma Mortal Kombat hikaye kitabı, SoulCalibur V kalemler, birçok dövüş oyununu rahatsız eden kafa karıştırıcı birden fazla hikayeyi ortadan kaldıran daha odaklanmış ve özlü bir anlatıdır. Bunun yerine sunulan, Patroklos ve Pyrrha Alexandra (Sophitia serisinin zımbalayan çocukları) arasındaki ilişkinin daha derin ve daha anlamlı bir anlatımıdır ve efsanevi Soul Blade ve Soul Edge, ailelerinden daha fazlasını sürmek için ayarlandığında her birinin karşılaşması gereken çatışma. Oyun içi cutscenes ve rivayet edilen elle çizilmiş eskizler ile geliştirilmiş yolculuğu tamamlamak sadece birkaç saat sürerken, son darbe vuruluncaya kadar tamamen takıldığım bir şey var.
Hikaye olduğu gibi bir araya getirildiğinde, aynı zamanda oyunun en zayıf özelliği. Project Soul, aslında ağırlık taşıyan bir şey sunmaktan ötürü övülecek, ancak sıradan hayranlar, oyunun kadrosunun sadece bir avuç dolusunun gerçekleşen olaylara gerçek bir anlam taşıdığını bilmeye izin verebilir.
Oysa bu, çoğu insan için üzücü olan, oyunun Arcade modundaki her karakter için hala bireysel hikayeler olmamıştı. Ne yazık ki, durum böyle değil ve Mitsurugi, Hilde ve özel konuk karakteri Ezio (of Assassin's Creed şöhret) sadece kadroya karşı değil. Kişisel olarak, bireysel hikayelerin olmaması, sonuçta tam bir oyuncu kadrosunun kilidini açmak için oyun boyunca birden fazla kez oynamak için bir angarya olabileceği için hiçbir sonuç vermez - oyun, başlangıçtan itibaren mevcut 27 savaşçıdan 21'i ile minimumda kalır. ancak derinlemesine tek oyunculu bir deneyim arayan oyuncular için biraz hayal kırıklığına uğrayabilirler.
kimlik doğrulama gerekli kullanıcı adı ve şifre yönlendirici
Şu anda Avrupa ve Asya doğumlu savaşçılarla ayrılabilen ana hikaye ve Arcade modu ile birlikte bir Hızlı Savaş ve Efsanevi Ruhlar modu da var. Hızlı Savaş, çoğu oyuncunun çevrimdışı deneyimlerini - mükemmel antrenman modunun yanı sıra - harcamak isteyeceği yerdir, çünkü çeşitli derecelerde düşman AI'ya karşı antrenman yapmanın yanı sıra göstermek için yeni başlıklar (makyaj plakaları düşün) çevrimiçi. Efsanevi Ruhlar ise, cezalandırma zorluğu ile acımasızca affedici olduğu için mazoşist tipler içindir. Hala bu modu geçmemiş olmama rağmen, AI çok etkileyici ve asla ucuz hissetmiyor. Gerçek kurulumları kullanıyorlar ve ne yazık ki kaçınma yeteneğinden yoksun olduğum yüksek hasarlı kombinasyonlar sunuyorlar, ancak yine de daha güçlü bir savaşçı olmak için bana ilham veriyor.
Çevrimdışı oynamak için ılımlı miktarda içerik olsa da, Namco'nun son sürümü, franchise ile eşanlamlı hale gelen RPG-esque modlarının gerçekten uygun bir evriminden yoksundur. SoulCalibur IV savaşçıları benzersiz ve zorlu savaş durumlarına sokan ve oyunun karakter yaratıcısı için eşyalarla başarılarını ödüllendiren kule meydan okumasını yaşarken, SoulCalibur V bunun yerine oyuncuları moddan bağımsız olarak genel oyuncu seviyesiyle ödüllendirir.
Oyuncular seviyelerde ilerledikçe, çok gelişmiş karakter yaratıcısı için otomatik olarak yeni donanımların kilidini açarlar. Yeni bir meydan okuma modunun ihmal edilmesi şaşırtıcı olsa da, istediğim herhangi bir modu oynayarak yeni vites alabilmem, telafi etmekten daha fazlasını sağlıyor. Dövüş oyunları, özellikle yaşayan, nefes alan rakiplerle mücadele hakkında olmalıdır. Başka bir modda karışmak için ne kadar az zaman harcarsam o kadar iyi olur.
Şimdi insanlar, tek oyuncunun potansiyel bir acele işi olduğu konusundaki eksikliklerini suçlamaya eğilimli olabilirler (serbest bırakma penceresi bir yıl kadar önce taşa yerleştirildiği için) ve bu doğru olabilir. Ne olursa olsun, gerçek şu anda önemsizdir, çünkü o zamandan beri dizide görülen en rafine ve cilalı oynanışa sahiptir. SoulCalibur II - herhangi bir sayıda tek oyunculu moddan daha önemli bir şey.
Hız, arkadaşlarım ve ben neden ikinci taksitten zevk aldığımızın büyük bir parçasıydı ve SoulCalibur V bazı yeni ve rafine ilavelerle özünü mükemmel bir şekilde yakalar. Hızlı Adım, Just Guard ve Guard Impact, savunmacı fikirli oyuncu için birçok seçenek eklerken, yeni Cesur ve Kritik kenar saldırıları cezalandırma hasarını gidermek için stratejiler açar. Yeni özelliklerle tanışmak uzun sürmüyor, bu yüzden gaziler ve yeni gelenler bu becerileri savaş repertuarlarına hızla uygulayacaklar.
Ne SoulCalibur V çevrimdışı modlarında, sağlam bir çevrimiçi gösterimle telafi etmekten daha fazlası yoktur. Sıralamalı oyun ve altı oyunculu lobi sistemi gibi tüm standartlar bulunur. Lobi sistemi, canlı akış benzeri kurulumuyla son derece pürüzsüzdür. Bekleyen oyuncular, devam eden her maçı pencereli bir modda görüntüleyebilir ve mikrofon olmayanlarla metin sohbeti yapmaya devam edebilir veya aksiyonun her santiminin tadını çıkarmak için tam ekrana üfleyebilirler. Bu, deneyimi daha kişisel hale getirme konusunda uzun bir yol kat eden basit bir dokunuş - ek olarak, bağımlı ve ağırlıklı olarak gecikmesiz oyun ile güçlendirildi.
En benzersiz çevrimiçi özelliğin Global Colosseo modu olması gerekir. Bu modda, lobiler önce bölgeler tarafından (Kuzey ve Orta Amerika, Avrupa ve Orta Doğu birkaçını belirtmek için) belirlenir, daha sonra bölgeler tarafından ayrılır. Bir lobi seçildikten sonra oyuncular turnuvalara, rastgele lobilere girebilir ve hatta diğer lobileri kurmak veya yeni arkadaşlar / rakipler kurmak için bekleyen oyuncularla doğrudan sohbet edebilir. Yürütülmesinde oldukça basittir, ancak oyunculara bir savaş topluluğunun parçası olmaları için daha fazla çeşitlilik sunar ve sadece gün boyu rastgele maçlardan sıçramaz.
SoulCalibur V mükemmel dövüş oyunu paketini sunma konusunda yanlış olduğu kadar doğru yapıyor. Tek oyunculu bölüm, diziyi bugün olduğu gibi yapan modların yokluğu ile dolu olsa da, en önemli yönü - iyi dengelenmiş oyun - beklentilerimin çok ötesinde. Bu incelemenin oyunun başladığı zamana kadar yapılmasını istedim, ancak çevrimiçi olarak taze rakiplerle dolmayı bekledikten sonra, bir oyun daha oynamak istemeyi bırakmak zorlaştı. Ekstra modların dahil edilmesinde oyunun ne kadar önemli olduğunun gerçek bir kanıtı ve bunun ana nedeni SoulCalibur V bu yılın ilk şampiyonluğu olmalı.