it came from japan treasure rudras
Square'in son 16 bit destanı
Squaresoft, etkileme ve güçlü bir sicil söz konusu olduğunda 16 bitlik dönemde sadece Nintendo'dan ikinci oldu. Tür tanımlayıcıdan Mana'nın Sırrı kalabalığa Chrono Tetikleyici Square, harika bir fantezi hikayesi anlatmak, Süper Nintendo'nun ortaya koyabileceği en iyi görsellerin etrafına sarmak ve Japonya dışındaki bir izleyici tarafından erişilebilir hale getirmek için bir ustalığa sahipti. Şirketin Süper Nintendo kataloğunda zayıf bir bağlantı yok - ancak yine de Japonya'da yayınladığı oyunların yarısından daha azını aldık.
Rudras Hazinesi beklenen bazı neticeler kadar önemli bir kayıp olmayabilir ( Mana 2'nin Sırrı, Final Fantasy V ) veya tüm bir üçlemenin ( Romantizm SaGa ), ama incelemesi ilginç bir oyun. Sadece Square'in B-takımı olarak düşünülebilecek (ya da C?) Rudra'lar Square, SNES için geliştirilen son oyundu. Rudra'lar geleneksel bir RPG yapmaya çalışan Square'in en eksantrik geliştiricileri, stüdyodaki en yenilikçi ama kusurlu oyunlardan biri ile sonuçlanıyor.
Rudra Hazinesi (Rudra no Hiho) (Süper Famicom)
Geliştirici: Squaresoft
Yayımlanma: 5 Nisan 1996
Güncel değer: 30 - 80 $
Fan çevirisi: Evet
Hayranları için: Final Fantasy, Romantizm SaGa, Ateş Nefesi
100'den fazla çalışanı ve milyonları yeni nesline aktarılıyor Son Fantezi , Square beklerken hayranları verecek bir şeye ihtiyacı vardı PlayStation satın almak için bir neden. Rudras Hazinesi önemli üyeleri bir araya getirdi Final Fantasy Mistik Görev ve Romantizm SaGa ekiplerden büyük bir borç alan başka bir RPG yapmak Son Fantezi şablon ama şeyler karıştırmadan.
Oyunları çok doğrusal yapmak için sık sık kuzulanan bir geliştirici için, Rudra'lar savaş ve hikaye yaklaşımında oldukça açık ve deneyseldir. Yeni bir oyuna başladıktan sonra, dünyanın her 4000 yılda bir tanrılar tarafından nasıl yok edildiği ve yeniden yaratıldığı hakkında oldukça genel bir arka plan hikayesi size söylenecektir. Sürüngenlere, devlere, merfolk, danans'a oldu ve şimdi 15 gün içinde insan ırkına olacak. Ah adamım, bu biziz!
İşlerin ilginç olduğu yer: İlk önce üç ana anlatıdan hangisini başlatmak istediğinizi seçersiniz. Her hikaye dünyanın farklı bir yerinde farklı bir partiyle farklı bir karakter izler. Sion, gücünü bir kral olan babasına kanıtlamak isteyen genç bir askerdir. Rıza, annesini bulmak ve kaderini belirlemek için evden ayrılan bir rahibedir. Hikayesi üçünün en ilginç olanı olan Surlent, bir peygamberin öğrencisidir ve dünyayı kurtaracak eserler arar.
Başlangıçta kimin seçtiğine bakılmaksızın, oyununuzu yüklediğinizde başka bir karakterin hikayesine geçebileceksiniz. Açık olmak gerekirse, bunlar geri dönüştürülmez; bunlar bir oyuna sarılmış üç tamamen benzersiz kampanya (ve burada bozmayacağım son bir kilitlenebilir bölüm). Her seferinde bir tane oynamayı seçebilirsiniz, ancak Rudra'lar o kadar özel ki, oyuncunun bir arsa çizgisinden diğerine sürekli olarak atlama yeteneği. Oyun 15 bölüme (15 gün boyunca) bölündüğünden, üç ila beş gün sonra bir karakterle kendimi değiştiğini gördüm.
Bu şekilde oynadığınızda, oyun HBO serisine çok benziyor Game of Thrones . Bir karakterin bahsettiği uzak şehir, başka bir karakterin başlangıç krallığıdır. Haritanın diğer tarafındaki yeni bir perspektiften öğrendiğinizde yerleri ve düşmanları yeni bir bağlamda göreceksiniz. Hikayeler senkronize olmadığında işler gerçekten çarpılabilir, ancak çevrenizdeki başka bir hikayeden gezginleri görürsünüz, aslında oyunun kendi zaman çizelgesini kırarsınız. Hikayelerin kendileri çok iyi değil, ancak birbirlerine övgü ve oyuncuya verilen özgürlük bunu telafi ediyor.
Hikaye anlatımına yaklaşım çok zor geliyorsa, savaşta hafif bir problemden daha fazlasına sahip olabilirsiniz. Var Earthsea Büyücüsü içinde vibe Rudra'lar ama kurgu ve sanat yönü, ama bu özellikle kelimelere odaklanan sihir için geçerlidir. Dilbilim meraklıları yiyecek Rudra'lar Şehirde öğrenilen ve satın alınan büyülerin yerini insanlardan, düşmanlardan ve sandıklardan topladığınız kelimeler, önekler ve soneklerle değiştiren Mantra sistemi.
Oyuncu istediği zaman repertuarına yeni büyüler yazabilir. Çevrimiçi bir kılavuzdan güçlü büyüleri kopyalayabilir veya kopyalayabilir veya rastgele kelimeler yazabilir ve şanslı olmayı umabilirsiniz. Oyunu istendiği gibi oynarsanız, kullanılacak yeni kelimeleri öğrenmek için kasabaları iyice keşfedeceksiniz. İşte sistemin nasıl çalıştığına bir örnek. Belki de şifa büyüsü 'Lef' ile başlarsın. Sonuna 'Lefna' almak için bir 'na' eklerseniz, tüm üyeleri hedef alan bir şifa büyüsü elde edersiniz. Şimdi bu soneki alabilir ve karışık sonuçlarla diğer büyüleri uygulayabilirsiniz. Yakında, oluşturulmuş bir dili çözecek ve bir kelime sihirbazı gibi hissedeceksiniz.
İşte bu sistemdeki sorun: Önemli bir şeyi kaçırmak çok kolay. Rudra'lar Zaten korkunç derecede dengeli bir RPG, zayıf düşman çeteleri ve aşırı güçlü patronlarla olgunlaşmış. Bir kelimeyi veya kombinasyonu kaçırdığınızdan sürekli endişeleneceksiniz. Oyunun başlangıcında bile, emrinizde güçlü büyülerin olması çok önemlidir. Çoğu zaman, bu büyüleri almanın tek yolu şehirdeki insanlarla konuşmaktır (ve o zaman bile onlarla birden çok kez konuşmanız gerekebilir). Bu sistemden çok keyif alır. Oyun, oyuncuların bu kelimeleri nasıl aldıklarıyla tutarlı olsaydı çok daha iyi olurdu. Seviyelendirmek için kelime öğelerinin verilmesini, kombinasyonları anlaması için oyuncuya bırakılmasını tercih ederim - ama yine de oyunculara işi yapmak için ihtiyaç duydukları her şeye sahip oldukları konusunda güven veriyor.
Görsel / işitsel güç kaybından sonra Final Fantasy VI, Chrono Tetikleyici , ve Süper Mario RPG , onları takip eden ve temel olarak geliştiricinin sisteme vedası olarak hizmet eden bir SquareSoft oyunu için yüksek beklentilere sahip olmak zor değildir. Beklentilerinizin ezilmesini bekleyin, çünkü Rudra'lar birkaç önemli Square çalışanının dokunduğu bir bütçe oyunudur. Müzik ve grafikler önemli bir adım. Unsurları var Final Fantasy VI ve Seiken Densetsu 3 ancak detayların ve geri dönüştürülmüş varlıkların eksikliği Rudra'lar ses ve ikinci sınıf Meydanı gibi görünüyorsun. Bu kötü olduğu anlamına gelmez. Bazı müzikler Mistik Görev Ryuji Sasai - harika ve görseller 16-bit oyuncuları nostaljik hale getirecek. Sadece geç kare ile eşit olmasını beklemeyin. düşünmek Final fantezi v onun yerine, o kadar uzakta olmayacaksın.
Birçok Batılı oyuncu Square'in SNES yıllarını romantikleştiriyor ve Batı'ya hiç çıkmamış tüm oyunları yas tutuyor. Sadece buzdağının ucuna dokundum Rudras Hazinesi , ancak Square'in sadece Japonya'daki SNES çıkışının geri kalanını oynamak beni heyecanlandırmadı. Rudra'lar ilginç sistemlere sahip bir oyundur, ancak Square'in ilk yıllarını tanımlayan cila, denge ve güçlü sanat yönünden yoksundur. Açık fikirli ve bir meydan okumaya hazırsanız, Rudra'lar tam olarak istediğiniz Kare oyun olabilir ama asla var. Ya da Square'in ortaya koyabildiğini hiç bilmediğiniz Kare oyunu olabilir - ve bunu tamamlayıcı bir şekilde kastetmiyorum.
c için eclipse nasıl kullanılır
16 bitlik yıllarda Square'e ibadet ettiniz mi?
Herhangi bir Square ithalatı oynadın mı?
Geleneksel olmayan sihirli sistemler sizi geri çevirir mi yoksa RPG'lere çeker mi?