iyi adamlar aramizdaki kurt u birinci bitirir

'Güzel' olmak biraz karanlık olduğunda
Zorlu Ormancılar'la konuşmaya giderken bir takside oturan Bigby ve Pamuk Prenses, sürmekte olan cinayet soruşturmasını tartışır. Pamuk Prenses, öğrendiklerinden sonra kurbanlarını kimin öldürdüğünü düşündüğü insan kılığına girmiş Büyük Kötü Kurt Bigby'ye sorar. Ekranda birkaç seçenek açılır. Ormancı olduğunu düşünüyor muyum? Pezevenk mi? Mavisakal mı? Yoksa sessiz mi kalayım?
cevaplarla birlikte çekirdek java mülakat soruları
Aramızdaki Kurt Telltale Games'in en popüler anlatı oyunlarından biridir ve devam filminin 2023'te çıkacağını umuyoruz. Oyuncular, New York City'de ünlü fabl karakterlerinin yaşadığı bir mahalle olan Fabletown'da Şerif rolündeki The Big Bad Wolf'u oynuyor. Oyun bir çizgi roman gibi görünüyor ve cesur bir kara dedektif hikayesi gibi geliyor. Ama konuşan hayvanlarla.
Onu gerçekten harika yapan şey, seçime dayalı hikaye anlatımıdır. Çevrenizdeki insanlarla nasıl etkileşim kurmaya karar verdiğiniz, gelecekte sizinle nasıl etkileşim kuracaklarını etkiler. Yine de boş bir sayfa ile başlamıyorsun. Oyuncu Bigby'nin seçimlerini devralmadan önce bu karakterlerin hepsi birlikte bir geçmiş yaşadı. Anlatının bir parçası olarak Bigby, şiddet dolu geçmişini telafi etmeye çalışıyor, ancak size sunulan seçeneklerle vatandaşların ondan beklediği saldırgan davranışlara yönelmeniz mümkün.
Bigby'yi oynayabileceğimden çok daha iyi oynadığımı fark ettim. Her seçimde, diğer karakterleri yatıştırırım, iltifatlar yağdırırım ve mümkün olduğunda empati kurarım. Hatta bu makalede bahsettiğim şaşırtıcı ve komik 'onu camla' anından bile kaçınmayı başardım. anlatı seçimleri ters gitti .
seçimleri nasıl yapıyoruz
Her anlatı oyunu benzersiz olsa da, hepsi oyuncuyu birkaç şekilde oynamaya teşvik eder. Seçim yapmanın en bariz yolu hikayenin iyiliği içindir. Tonlarca oyuncu, onları istenen sonuca veya sadece en iyi hikayeyi takip etmeye yönlendiren seçimler yapıyor. Çoğu zaman kibar olmak, oyun içinde istediğinizi elde etmenin en iyi yoludur. NPC'ler, ilk fırsatta yüzlerine yumruk atarsanız, daha az arkadaş canlısı olma eğilimindedir.
Ayrıca, düşman edinmek neredeyse her zaman arkadaş edinmekten daha kötüdür. Kana susamış bir wendigo saldırdığında arkadaşımın beni evden kovmasını asla unutmayacağım. Şafağa kadar . Önceki kararlarımın birçoğuyla güvenini kaybetmiştim ama ihanet ne olursa olsun canımı yakmıştı. Aramızdaki Kurt bu açıdan biraz daha az yoğun, ancak ilk oyunda, kim bilir? Belki Bay Kurbağa onu çok zorlarsam karanlık bir sokakta beni bekliyor olacak.
java dizisine nasıl eleman eklenir
Hikayeyi lehinize hareket ettireceğini düşündüğünüz seçimler yapmak mantıklıdır, ancak başka bir yol da karakterle oynamaktır. Bu durumda, kontrol ettiğiniz karaktere mümkün olduğunca uyan yanıtları veya eylemleri seçersiniz. Bu durumuda Aramızdaki Kurt , Bigby, eylemlerimizi yönlendirecek kadar detaylandırılmıştır. Bize hemen, Bigby'nin Büyük Kötü Kurt olduğu ve çok sinirli olduğu söylendi. Bir zanlı duygularını paylaştıktan hemen sonra yüzüne bir bar cam kırmak onun için doğru gibi görünüyor. Dürüst olmak gerekirse, Bigby'yi benim kadar sessiz, sakin ve anlayışlı oynamak karaktere çok aykırı.

Öte yandan, bir oyuncu, her oyunda ne olduğunu görmek için farklı seçenekleri test ederek oyunun mekaniğini keşfetmekten mutlu olabilir. Farklı sonuçları görmek için farklı seçim kombinasyonlarını denemek kulağa gerçekten ilginç geliyor ama aynı zamanda hikayeden duygusal bir mesafe olduğunu da gösteriyor.
Bu da beni anlatı oyunlarını nasıl oynadığıma getiriyor. Karakter ve hikaye nedeniyle değil, kendimi ondan ayırmakta güçlük çektiğim için sadece güzel etkileşimler seçme zorunluluğu hissediyorum. Benim gibi, her şeyin rol olduğunu bilmelerine rağmen hayatları boyunca kötü seçimi yapamayan pek çok oyuncu var. Bizim için kibar olmak neredeyse bir seçim değil. Gerçek hayatta kişilerarası iletişimde gezinme şeklimize göre şartlandırılmıştır ve sonra oyuna karışır.
Linux'ta iki dosyayı karşılaştırın ve farklılıkları bulun
Neden bu kadar güzel?
Oyun tarzımdan rahatsız olmamın bir nedeninin merak ve araştırma eksikliği olduğunu düşünüyorum, ancak bunu bir sorun olarak gündeme getirmemin ana nedeni bu değil. Yüzeyde, güzel yolu seçmekte yanlış bir şey yok gibi görünüyor. Genellikle hikaye bazında işler ve hiçbirinin gerçek olmadığını zaten belirledik. İyi olmaya neden takılıyorsun? Kısacası, iyiden başka bir şey olamamamın altında yatan karanlıktan bıktım.
Oyuna kendi samimiyetimizi katmamız için pek çok iyi neden var. Karakterlerle empati mükemmel bir sebep. Pamuk Prenses ile konuşurken, onunla en iyi arkadaş ya da ideal bir erkek arkadaş gibi etkileşim kurduğumu fark ettim. Her etkileşim sırasında, iyi bir partnerin yapması gerektiği gibi, onun güvenini artırmaya ve onu desteklemeye çalıştım. Hatta Snow'un cinayet zanlılarıyla ilgili sorusuna sessizlikle cevap verince kendimi biraz suçlu hissettim. Sessizliğim onun kararsız hissetmesine neden oldu.
Ayrıca ve açıkçası, kibar olmak iyi hissettiriyor! İnsanları dinlemek ve onlarla birlikte mantık yürütmek harika bir varsayılandır. Çoğumuz iyi insanları severiz ve kendimize nazik davranmak isteriz.

Beni rahatsız eden şey, daha önce Bay Kurbağa hakkında söylediklerim. İlk oyunda, seçimlerimin sonuçları olacağını bildiğim için, derinlerdeki endişem kendimi korumaktır. Ya kaba davranırsam ve sonra saldırıya uğrarsam? Ya savaşırsam ve kaybedersem? Gerçek hayatta her zaman beladan nasıl kaçınacağımı düşündüğümü söylediğim için üzgünüm. İster bir işi bıraktığımda, ister hayır demeye çalıştığımda, çatışmadan kaçınmaya şartlandım.
Hepiniz bana karşı savunmasız olmam için bir an izin verirseniz, kadınların her zaman iyi olması için sadece sosyal bir beklenti yoktur. Aynı zamanda gerekli bir hayatta kalma mekanizmasıdır. Çok güçlü bir şekilde hayır demek fiziksel olarak tehlikeli olabilir. Yanlış adamın duygularını incitmek veya egosunu zedelemek, nadiren ölümcül sonuçlara bile yol açabilir. Ve son zamanlarda, öfke alevlendiğinde tehlikede olan sadece kadınlar değil! İnsanların yol kavgası olaylarında vuruluyor olması endişe verici.
Sinirlerimi yatıştırarak ve sonuçları tahmin ederek kendimi koruma dürtüsünün beni sanal dünyaya kadar takip etmesinden derinden rahatsızım. Elbette, hayatta kalma mekanizması için minnettarım sanırım ama bazen ondan kaçabilmek istiyorum. Özellikle sert bir kurt şerif olma fırsatım varken, bir süreliğine bıraksam harika olmaz mıydı?