lead designer talks dantes infernotrials st
29 Nisan'da Visceral Games ve Electronic Arts, indirilebilir bir genişleme olan 'St.Lucia Denemeleri'ni yayınlayacak Dante'nin Inferno şaşırtıcı yeni özellikler ekliyor.
Yeni içerikle, oyuncular bir dizi çevrimiçi işbirliği denemesi ve zorlukları üzerinde çalışmak için ikinci bir oynanabilir karakter olan St.Lucia'yı kullanarak bir arkadaşla takım kurabilecekler. Oyun 40 deneme ile gönderilecek: 25 tek oyunculu deneme ve 15 kooperatif. Oyuncular madalya kazanabilir ve skor tablolarında sıralanabilir.
Ancak daha büyük haberler, oyuncuların kendi denemelerini oluşturma ve ardından bunları çevrimiçi olarak paylaşma, bir ila beş yıldızlık bir ölçekte indirilebilecek, oynatılabilecek ve derecelendirilebilecekleri olabilir.
yazılım testinde test senaryosu türleri
Kısa bir süre önce 'St.Lucia Denemeleri'nin baş tasarımcısı Greg Rizzer ile açık bir yuvarlak masa soru-cevap oturumu yapma fırsatım oldu. Tek oyunculu bir oyunu ortak bir deneyime dönüştürmenin zorlukları, sunduğu fırsatlar ve geleceği hakkında soruları yanıtladı. Dante'nin Inferno indirilebilir içerik.
Motoru birlikte oynamak için optimize etme ve saniyede 60 kare hızında kilitleme zorlukları hakkında
Geliştirilmesinin başlarında, Visceral tutmak için bir karar vermek zorunda kaldı Dante'nin Inferno 'nin dövüşü ve oynanışı saniyede 60 kare ipeksi yumuşaklıkta kilitlendi. Etkileyici bir teknik başarıdır ve oyunculara ellerini sopalara aldıklarında ve oyunun tek oyuncusuna daldıklarında kesinlikle fark edilmelidir. Ancak işbirlikçi bir deneyim yaratmak, diyor Rizzer, yepyeni bir solucan kutusu açar.
St.Lucia'nın karakteri Dante'den tamamen farklıdır, hareket tarzından oyuncunun ellerine bakma ve hissetme şekline kadar. Bunu akılda tutarak, sunduğu problemler için tamamen ayrı bir karakter teçhizatı yaratmak. Rizzer'in açıkladığı gibi, herhangi bir oyun motoruna ne kadar fazla 'kemik' eklerseniz, ekran üzerindeki eylemi o kadar çok gerçekleştirir. Bir Dante klonu oluşturmak sadece bir seçenek değildi.
“İnsanların bizi bu konuda arayacaklarını biliyorduk” diyor. Yeni bir karakter modeliyle ilerlemek sadece bir engeldi; iki oyuncunun takım çalışmasını idare etmek için aynı anda ekrana daha fazla düşman eklemek zorunda kaldı. 'St.Lucia Denemeleri', tek oyunculu deneyimden aynı düşmanların çoğunu içeriyor, ancak kooperatif modu için optimize edildi; ekip, örneğin doku ve efekt hafızasından tasarruf edebileceği yerleri aradı. Sonuç olarak, oyun her zaman saniyede 60 kare güzel bir klipte çalışıyor.
Oyun, oyuncuların kendi denemelerini oluşturmalarına izin verse de, onların 'aşırıya kaçmasına' izin vermemek için de tasarlanmıştır.
'Kendi denemenizi oluştururken bir bütçe ölçere sahibiz' diye açıklıyor 've temel olarak bu bütçe ölçerin yaptığı şey, içerik oluşturucunun bütçesini patlatmasını ve oyunun saniyede 60 karenin altında çalışmasını engellemektir. '.
Hayır, diskte değil ve Visceral neden sadece 'St. Lucia Denemeleri'ni göndermedi Dante'nin Inferno
'Diskte değil', bu günlerde çoğu oyuncunun sorularını ve ulumlarını tahmin ederek içeriği söylüyor. 'Bu çok büyük bir genişletme paketidir'.
Gibi oyunlarla karşılaştırmalar alacaklarını bilmek savaş tanrısı , Visceral'ın yapmak istediği şeylerden biri, ürünü diğer üçüncü şahıs karakter aksiyon oyunlarından - bu durumda, işbirlikçi ve çevrimiçi oyundan - gerçekten ayıracak bir şey eklemekti. Ve bununla, Rizzer, başlığın kapsamının 'yol, yol, yukarı' patladığını söylüyor. Tek oyunculu oyun cilalanırken ve serbest bırakılırken, Rizzer ve ayrı bir ekip genişletilmiş içerik üzerinde çalışmaya başladı.
'Tek oyunculu oyun iyi, üretime geçene kadar' St. Lucia Denemeleri'ni bile başlatmamıştık 'diye itiraf ediyor. Oyunla birlikte içeriği bitirip göndermeye çalışmak her ikisinin de kalitesini tehlikeye atabilir ve bu riski en aza indirmek istediler. Bunun yerine, ekip sadece çevrimiçi oyunu değil, bir düzenleyiciyi, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin paylaşımını ve skor tablolarını içeren bir genişletme paketi oluşturarak zamanını aldı.
Peki St. Lucia'nın Dante'den farkı nedir?
“Genel olarak taraftarlar ve oyuncular, bir şeye taze boya katması konusunda çok bilgili” diyor. 'Yani onun için tamamen farklı bir his yaratmamız gerektiğini biliyorduk'.
Bu farklı his, melek gibi kanatlara sahip olma doğasından geldi. Rizzer, Dante'nin% 70 yer ve% 30 hava olduğunu söylerken, Lucia'nın hareket seti tamamen tersine döndü, bu da ona çok farklı bir his veriyor. Rizzer ona 'hafif' ve 'hızlı' diyor, odak testi yapan hardcore oyuncuların farkı hemen fark ettiğini söylüyor. Ayrıca tamamen ayrı bir yükseltme ağacı var. Rizzer, Dante'nin repertuarındaki hiçbir şeye benzemeyen özel bir özelliğe dikkat çekiyor.
'Lucia bunlara sahip - bilirsin, gözleri koptu' diyor, 've biz bütün bunları Kör Patron Saint ile yapmak istedik. Gerçekten eşsiz olan bu tür kinetik göz enerjisi saldırıları var. Aslında oynadığımı hissettim Ikaruga onunla oynarken. Dante'den gerçekten farklı olan bu eşsiz benzersiz menzilli saldırıları var.
Eski düşmanlar bazı yeni, korkunç yüzlerle karışık
'St.Lucia Denemeleri', oyuncuları, tek oyunculu deneyimden ve 'Karanlık Orman' indirilebilir içeriğinden koparılmış tanıdık düşmanlara karşı kafa kafaya koyacaktır. Ancak DLC, ekibe, zaman veya oyun kısıtlamaları nedeniyle, ilk üretim sırasında kesme odası tabanına giden bazı düşmanları yeniden inceleme fırsatı da verdi.
tutulmaya maven nasıl kurulur
'Tek oyunculu oyunda başaramayan Summoner adlı bir karakter getirdik' diyor, Summoner'ın onu öldürene kadar diğer düşmanları yumurtlamaya devam edeceğini ve bazı benzersiz oyun fırsatları yaratacağını açıklıyor. Ve tek oyunculu oyundan ustura silahlı bebekleri sevdiyseniz, bebek ateş sprite için de gözlerinizi açık tutun.
Üzgünüm, sadece çevrimiçi ... sizin ve sevdiklerinizin bölünmüş ekran iblisi katliam yok
'Bunun için bölünmüş ekran çok oyunculu kanepe oyunu yapamadık çünkü böyle bir durum yapmaya çalışırsanız, her iki sahneyi de oluşturmalısınız ve her iki sahneyi aynı ekranda işlemek zorunda kalırsanız, bunu 60'da tutmak için tüm efektleri ve tüm bu animasyonlarla kareler, bu mümkün değil 'diye itiraf ediyor. 'Bu tür ekran üstü, aynı anda kanepe oyununa sahip olmak için gerçekten çok büyük teknik fedakarlıklar yapmak zorundayız'.
Sıradaki ne? Visceral 'St.Lucia Denemeleri'ni yayınladıktan sonra da desteklemeye devam edecek mi? Elbette satın alıp almamanıza bağlıdır.
`` Yani, bu ortaya çıktığında parmaklar bunu geçti. '' Diyor Rizzer, açık bir şekilde. Bu tür DLC'nin, özellikle bu oyun tarzı için, yeni bir zemin olduğunu biliyor. Ne kadar iyi alınacağı havaya uçtu, ancak Visceral, insanlar editörü kullanmaya ve içerik paylaşmaya başladığında, 'bu topluluk hissini teşvik ediyor' umuyor. Özellikle paylaşımla birlikte, farklı denemelerde indirme, derecelendirme ve madalya kazanmanın birçok uzun kuyruk içeriği sunduğunu düşünüyor.
Tek oyunculu oyunla bir perakende paketi olarak bir araya gelip gelmeyeceklerine dair mevcut plan yoktur. Aslında mümkün bile olmayabilir.
'Şeylerden biri şu anda olduğu gibi diske koyamayacağımız' diyor.
---
'Santa Lucia Denemeleri' 29 Nisan'da 800 MS Puanı ve 9,99 $ karşılığında Xbox 360 ve PlayStation 3'e ulaştı.