life after death edmund mcmillen success binding isaac 120486
Yemek, Uyumak, Nefes Almak, Isaac
serbest bırakılması üzerine süper et çocuğu 2010'da bağımsız oyun yaratıcısı Edmund McMillen sonunda büyük başarı elde etmişti. Yıllarca belirsiz ve çok daha küçük projeler yaptıktan sonra, o ve süper et çocuğu ortak yaratıcı Tommy Refenes bir gecede başarıya ulaştı. Her ikisi de eleştirmenler ve hayranlar hemfikirdi o süper et çocuğu şimdiye kadar yaratılmış en büyük oyunlardan biriydi.
O zamandan beri, Edmund McMillen için çok şey değişti. Çoğu insan, bir darbeden sonra, takip planlarının hızlı bir şekilde takip edileceğini varsayar, ancak bu olmadı. devamı et çocuğu yolculuk ancak şimdi sekiz yıl sonra gerçekleşiyor ve McMillen'i bile içermiyor. Defne üzerinde dinlenmek yerine, ileriye doğru kendi yolunu çizmeye karar verdi.
Onun takibi süper et çocuğu oldu Isaac'in Bağlanması . McMillen'den inanılmaz derecede kişisel bir başka hikaye olan oyun, hayatının farklı yönlerini ve ilgi alanlarını güçlü dini imalarla bulaşıcı bir şekilde zeki bir roguelike haline getirdi. isaac Çürüyen türe olan ilgiyi tazelerken aynı zamanda onu dikkate alınması gereken yaratıcı bir güç olarak öne çıkardı. Onu bir vizyoner olarak güçlendirmenin anıtsal olduğunu söylemek yetersiz kalır.
Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda, McMillen aslında sadece üzerinde çalıştı. isaac ilgili malzeme. Arada sırada birkaç tuhaf oyun oldu (biri Son yakındır , ki bu da hayatının bir dönemine dayanmaktadır), ancak öyle görünüyor ki isaac onun başyapıtı haline geldi. düşünüldüğünde, bunun olması mümkün mü? süper et çocuğu genellikle şimdiye kadar yapılmış en iyi bağımsız platform oyunu olarak mı duyurulur?
Bana McMillen ile çalışmaları hakkında oturup konuşma şansı verildiğinde, hemen sırada ne olduğunu bilmek istedim. Her ikisi de süper et çocuğu ve Isaac'in Bağlanması daha küçük oyunların her yıl üçlü A stüdyolarının çıkardığı oyunlardan daha anlamlı olabileceğini anlamamda çok etkili oldular. İkisini de oynamadan oyun oynamaktan tamamen vazgeçmiş olabilirim.
Ama böyle anıtsal bir oyunun devamı nasıl planlanır? süper et çocuğu ? En iyi çabanız olduğuna inanmamanın, kendinizi zorlamanın anahtarı olduğu ortaya çıktı. McMillen bunu bilse de süper et çocuğu iyi bir unvan, yine de onunla yapabileceği daha çok şey olduğunu hissetti.
McMillen, insanların başarılı olmak ve sonra bir şeyler yapmak konusunda sorunları olduğunu duydum ve psikolojik olarak bu benim için bir engel değildi, dedi. düşünmedim süper et çocuğu hepsi bu kadar harikaydı. Bunu duymak için yere serildiğimi söylemek, ifadeyi adalet yapmaz. Söz konusu oyunun yaratıcısı bir yana, kimsenin bu sözleri söyleyeceğini hayal bile edemiyorum.
Yine de devam etti, demek istediğim, bu iyi bir oyundu ve ben o şeyden cehenneme döndüm ve üzerinde çok uzun bir süre çalıştık ve gerçekten iyi bir iş çıkardık. Tasarımı açısından, başarıya ulaşmak için yapabileceğim en basit şeydi. McMillen daha sonra yıllardır platform oyunları yaptığını ve iyi bir tane yapabileceğini bildiğini açıkladı. Hayatını şekillendirebilecek tek bir proje için her şeyi riske atacaksa, neden sadece daha küçük bir kitleye hitap edecek bir oyun geliştirsin?
Bir halef geliştirmeye gelince, McMillen çıtanın kendisi için oldukça düşük olduğunu biliyordu. İnsanlar muhtemelen benzer bir şey bekliyordu süper et çocuğu , ama tavan kırılarak açılmıştı. Artık fikirleri deneme ve insanların beklediğinin ötesinde bir unvan doğurma özgürlüğüne sahipti.
Sonrasında hiçbir şey yapmadığıma kuvvetle inandım. süper et çocuğu başarıyı bulacaktı süper et çocuğu yaptı. Bu yüzden zaten içine girmiştim ( isaac ) 'Endişelenmeyeceğim çünkü bundan sonra yapacağım şey daha önce yaptığım kadar büyük olmayacak' diye düşünmek. Bu engel çoktan aşıldığında, McMillen bir sonraki hamlesinin kendisini bir yaratıcı olarak zorlamak olduğunu biliyordu. Daha büyük, daha tuhaf şeyler üzerinde çalışmak istedi ve bu da onu gerçek potansiyelinden yararlanmaya zorladı. Bununla, gerçekleştirmek için yola çıktı Isaac'in Bağlanması sınırlamalar olmadan.
Bunun mümkün olduğunu düşünmese de, isaac şimdi Edmund McMillen'in tanındığı şey. İlk başarı tadı kariyerini engellemedi ve şimdi milyonlarca hayranı olan bir indie sevgilisi haline geldi. İnsanlar onun oyunlarını kişisel dokunuşları ve sıra dışı temaları nedeniyle seviyor, ancak bu aynı zamanda ödüllendirici geri bildirim döngüleriyle harika tasarlanmış oyunlar olmalarına da yardımcı oluyor. isaac , yine de, neredeyse kendi başına bir hayat aldı.
oluşturduğundan beri Zelda /roguelike'dan ilham alan bebek simülatörü olan McMillen, temelde yalnızca oyunun genişletmeleri ve yeniden yapımı üzerinde çalıştı. Onun ludografisi daha fazlasını içeriyor isaac yarattığı diğer mülklerden daha fazla. Tüm niyet ve amaçlar için, o ile dolaşmış hale geldi isaac . Yaratıcı bir şekilde zirveye çıkması muhtemelen imkansız olabilir.
McMillen söz konusu olduğunda, bu duyguya inanmıyor. Kendime inancım var, dedi kesin bir dille. sanırım yenebilirim Isaac'in Bağlanması . Neredeyse imkansız, ama her iki durumda da, olabildiğince rahat olacağım ve yeni bir şey yapacağım. Daha sonra, yaratıcı süreci için, her zaman üzerinde çalıştığı hemen hemen her oyunun potansiyel devamlarını yazdığını ve çizdiğini belirtti. süper et çocuğu , gish , ve Eter . Bu devam filmlerinin gerçekleşme şansı hemen hemen sıfır, ancak McMillen, durgunlaşmasını önlemek için sürekli olarak prototipler üretiyor.
İle isaac , hatta orijinalini geçmenin tek yolunun devam filmi yapmak olduğunu bile itiraf etti. Oyunu çok seviyorum. Kesinlikle yaptığım favorilerimden biridir. Bu yüzden gelecekte kendimi onun devamını yaparken görebilirim. Ne zaman bilmiyorum ama farklı oyunlar yapmak istiyorum. buna takılmak istemiyorum isaac delik. Daha sonra 2018 yılı gibi göründüğü için güldü. isaac her şey tekrardan.
Bu röportajın ana itici gücü, oyunun bir kart oyunu versiyonu için sürmekte olan Kickstarter kampanyasıyla ilgiliydi. Isaac'in Bağlanması . O zamandan beri, başka bir genişleme Isaac'in Bağlanması: Yeniden Doğuş duyruldu. Bu bir hayran kampanyası alırken ve bunu kampanyaya entegre ederken isaac Mitos, görünüşe göre McMillen ağlayan bebekten kaçamıyor. Kendini ilerlerken görüyor isaac yakında, ama bu kadar uzun süre takılı kalmasının nedeni, sadece onu eğlenceli bulması.
isaac McMillen, benim için daha çok bir evren gibi, dedi ve onu genişletmeye ve daha serin hale getirmeye devam etmek istiyorum. Olduğu söyleniyor, muhtemelen Tyler Glaiel ile yeniden bir araya gelmeyi düşünüyor. Son yakındır şöhret) ve başka tuhaf bir dal üretmek. Ancak bu özel oyunla ilgili olarak, McMillen başka bir platform oyunu beklemiyor. Gerçekten farklı ve sol sahanın dışında bir şey yapmak istiyor.
devamı ne olacak isaac Görünüşe göre, bana vermeye istekli olduğu tek bilgi genel bir alıntıydı: isaac dır-dir Zelda efsanesi , o zaman devamı olmalı Geçmişe Bağlantı . Neden bu kadar belirsiz olduğuna gelince, McMillen bunu çok açık bir şekilde ortaya koydu. Mekanik olarak bir şeyden bahsedersem ve orada bir sürü modcu varsa, onu eski oyuna modifiye ederler.
Aslında fan modu böyle doğum karşıtı (şimdi adı verilen resmi bir genişleme haline geliyor tövbe ) olmak için geldi. Bana bir devam filmi için fikirlerin mantıklı bir şekilde genişletilmesinin, oradaki daha yaratıcı zihinler için açık olacağını söyledi. Aslında, yazdığı fikirlerin çoğu Isaac'in Bağlanması 2 tam olarak hayranların vizyonları için hazırladığı şeyler Isaac'in macera.
Bu, McMillen'in hayranların yaptıklarını takdir etmediği anlamına gelmiyor. isaac . Nicalis'in kurucusu (arkasındaki yayıncı yeniden doğuş ), Tyrone Rodriguez, önerilen mod araçları, Edmund herkes için heyecanlandı. Hatta ne tür yeni şeyler uydurabileceğini düşünmesini sağladı. isaac serbest bırakılmasına yol açan, yeniden doğuş ikinci genişleme Ancak ana fikir, aynı anda büyük içerik düşüşleri sunmak yerine sürekli olarak ince ayar yapabilmesi için daha küçük güncellemeler oluşturmaktı.
Sonra olanlar, hayatının kargaşayla dolu bir bölümüydü. Herhangi bir ayrıntıya girmedi, ancak çocuğunun zamanında doğması nedeniyle doğum sonrası geliştirme ve bir dizi başka kişisel sorun, McMillen ile yakından ilgili değildi. doğum sonrası+ olmak istediği gibi. Bu, ilk sürümde cansız ve neredeyse bir leke gibi hissetmesine neden oldu. Isaac'in miras. Ben bile benzer hissettim, ancak mod araçlarının getirebileceği potansiyel nedeniyle genişlemeye oldukça yüksek puan verdim (yani bazı saçma pokemon Genişleme, tüm doğru türlerin harika olduğunu gördüm).
Tüm bunların arkasındaki süreç, filizlenen şeydir. Son yakındır , aslında. Gerçekten, gerçekten, gerçekten boktan bir zamandı ve bunların hepsi geliyor. Son yakındır , çünkü bunun hakkında yazdım, dedi McMillen derin bir nefes alarak. Deneyimi temizlemek için yaptığım şey buydu. En gurur duyduğum anlardan biridir.
Tüm bu sıkıntılardan sonra, oyun geliştirmeyi geride bırakmak isteyeceğini düşünürdünüz. Ancak McMillen, başka bir video oyunu üzerinde çalışmaya başlamak yerine vitesi fiziksel alana kaydırdı. Oyun yaratma konusunda diğer insanlarla bağ kurma tepkileri ve deneyimleri, tahta ve kart oyunlarına olan hayranlığını tetikledi.
İçin Isaac'in Bağlanması: Dört Ruh Serbest bırakıldıktan sonra hastalandığında bu fikri prototiplemeye başladı. Son yakındır . Bir bilgisayar monitörüne bakacak enerjisi yoktu, ancak bir kart oyunu üretmek için fikirler üretebiliyor ve geçici kartlar yaratabiliyordu. Başlangıçta Robert Bowling'den gelen bir teklifi reddetmişti. Görev çağrısı Şöhret), oyunu karısıyla prototipledikten sonra, McMillen fiziksel bir kart oyunu üretme fikrine geri döndü.
Ancak, bu yaklaşık bir yıl sonra oldu. Bildiği tek şey, Bowling'in uyum sağlama isteğinden vazgeçebilirdi. isaac başka bir formata dönüştürün. McMillen'in dediği gibi, Teklif masada olsun ya da olmasın, yine de yapardım. Proje için şimdiden heyecanlandım ve tasarımdan memnun kaldım. Beklemediği şey, bu kadar uzun süre beklemenin onun yüksek vitese geçmesini gerektirmesiydi.
Bunu yapmak için onlara yaklaştığımda, McMillen hatırladı, bana 'Bunu şimdi yapmalıyız' dediler. . O andan sonra günler içinde benim evimdeydiler. Bu onun için korkutucu bir farkındalıktı, ancak yalnızca insanlarla çalışma konusundaki önceki deneyimleri nedeniyle.
McMillen, üzerinde çalıştığım tüm projelerde, çoğunlukla iten benim, dedi. taşıyan bendim. İnsanları sürükleyen ve motive eden benim. Studio71 ile bu insanlar çok ciddi ve çok profesyonel. Böyle insanlarla çalışabilmek güzeldi. Benden çok daha hızlı hareket ediyorlardı ve bu bir bakıma ilham vericiydi. Sohbetimizde, mükemmel çalışmalarından dolayı Garima Sharma ve Javon Frazier'den özel olarak bahsetti.
McMillen'in inandığı şey, birlikte çalıştığı birçok programcının kendilerini yaktığıdır. Bu kişisel olarak başına gelmemiş olsa da, kalbi içinde olmayan birini sürekli motive etmenin zor olabileceğini biliyor. Kendisi için, her zaman yaratmak için yanan bir arzusu var. Aklı başında ve canlı tutmak için çalışması gerekiyor, bu yüzden tükenmişliğin ona çarpacağı bir nokta olduğuna inanmıyor. Bir şey olursa, odağı değiştirmek dört ruh sonrasında Son yakındır muhtemelen video oyunu geliştirmede bir dönüm noktasına ulaştığını ve yeni bir molaya ihtiyacı olduğunu fark etti.
Yaratıcı insanlarla ilgili olan şey, diye açıkladı, yaratıcı olduğumuzu hatırlamamız gerekiyor. Bu bizi tek bir ortama bağlamaz. Kendinize nasıl ilham verdiğiniz konusunda yaratıcı olmalısınız. İş gününüzün nasıl geçtiği ve kendinizi nasıl ödüllendireceğiniz konusunda yaratıcı olun. En büyük motivasyon kaynağım, sadece üzerinde çalıştığım şeyleri değil, aynı zamanda üzerinde çalışma şeklimi de yaratıcı bir şekilde tasarlamam.
Daha sonra, geliştirme sürecine diz boyu devam ederken aklı başında tutmanın farklı yollarını listelemeye devam etti. dört ruh . üzerinde yaratıcı blog yazıları yapmanın yanı sıra isaac web sitesi ve hatta bazı podcast'ler, hayranların soru göndereceği bazı AMA tipi isteklerde bulunmak için Twitter'a gitti. Şu anda okuduğunuz gibi röportajlar bile, ışıklar kapalıyken kendisini bir kutuya kilitlemesini engelleyen bir çıkış noktasıydı.
Bunu da vurgulamaya devam ediyor. oynamaktan Sihir Toplama arkadaşlarıyla karısı oyun oynarken vakit geçirmek için Pokémon Git , McMillen hayatındaki ışığı korumak için kendini sürekli olarak farklı yönlere itiyor. Ölmek istemediğin sürece kendini asla bir odaya kilitlememelisin. Yaratıcı bir insan olarak zihinsel olarak sağlıklı ve sağlam kalabilmek için dışarı çıkmanız ve diğer insanlarla ve sosyal çevreyle etkileşim kurmanız gerekir. Aksi takdirde, mermileri çok hızlı çiğnemiş olacaksınız.
Bu duyarlılığın doğrudan uygulandığını görebilirsiniz. dört ruh , ilave olarak. Kickstarter yayına girdiğinde proje duyurulduğunda, bazı insanlar oyunun dijital bir versiyonunun mevcut olmayacağına üzüldü. Bir video oyununa uyum sağlamak kesinlikle mümkün olsa da, McMillen bunu istemiyor. getirmeyi nasıl düşündüğünü sorduğumda dört ruh dijital aleme, dedi açıkça, yapmazdım.
Kickstarter'ın piyasaya sürülmesiyle ilgili birçok kez belirttiği gibi, sosyal unsurların ayrılmaz bir parçası dört ruh dijital bir alana çevrilemez. Bir kişinin yüzüne bakmanın ve onlara internetten geçemeyeceğiniz tepki vermenin tamamen farklı bir dinamiği var. İnsanların oyunu popüler hale getirmesini engellemeyecek olsa da Masaüstü Simülatörü , yakın gelecekte resmi bir versiyon üretmeyecek.
Bir entegrasyon testi için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
Gelecek olana gelince, mewgenik hala masada. McMillen projeden vazgeçmedi ama dört ruh onu daha fazla itmekten alıkoydu. Getirmek istediği fikirleri çok fazla detaylandırmadı. mewgenik , ancak kesinlikle birkaç yıl önceki kavramın ötesine geçti. Tyler Glaiel şimdi işin içinde ve bunun yanında haydut benzeri unsurlara sahip bir kavgacı melez olma fikrini etrafa saçtı. Hayvan yolu -orijinal fikrin tarzı istifleme yönleri.
Yine de bu büyük bir proje ve olay bu: çok göz korkutucu, diye vurguladı McMillen. Kart oyununun ardından, altı ay mı yoksa iki yıl mı sürecek bir projeye gitmek isteyip istemediğinden emin değil, bu yüzden kendisini kesin bir randevuya adamıyor. mewgenik . Bana söylediği şey şuydu: Bum-Bo Efsanesi büyük ihtimalle bu yılın sonunda çıkacak. Her ikisi de ( serseri ve dört ruh ) muhtemelen bu yılın sonuna kadar tamamlanacak. Bundan sonra tabağım oldukça temiz olacak.
O tarihleri kaçırsa bile, henüz Edmund McMillen'in ruhumun bir kısmını canlandırmayan bir oyununu oynamadım. İnsanlar Hideo Kojima ve David Cage gibi yaratıcıları auteur terimiyle ilişkilendirmeyi severler, ancak Edmund McMillen, projelerinin arkasındaki bu iki büyük isim kadar itici bir güçtür. Ludografisinde hemen çığlık atmayan bir başlık bulamazsınız, ben Edmund McMillen tarafından çalışıldım.
Kimileri bunun gerisinde kalsa da, projeleri kaliteden düşmeye başlasa da, her zaman onun hayatının ve yaratıldığı dönemdeki durumunun birer yansıması olacaktır. Bu benim için sadece iyi bir oyun olmaktan çok daha önemli.