life is strange is world youll want lose yourself
Yardım edemezsin
Gamescom gürültülü, kalabalık bir karmaşa. Neye çarptıklarını umursamayan patronlarla omuz omuza, bir sonraki randevuma doğru yola koyuldum. Toplantı odasının kapısından içeri adım attığımda beklenmedik bir şey oldu. Yüksek bir kongre merkezinden asi bir gencin odasına ışınlandım.
Çift kişilik bir yatağın eteğine oturdum, çevremi aldım. Geçici bir televizyon standının üstünde yarım füme bir eklem yer alırken, bir çift kirli Converse altında duruyordu. Etkili punk rock'çıların posterleri duvara çarptı, hepsi çarpıktı. 'Fuck' neredeyse her şeye karalanmıştı, ama özellikle püskü bir Amerikan bayrağı.
Artık Almanya'da değildim. Oregon, Arcadia Körfezi'ndeydim. Daha spesifik olarak, Chloe'nin güvenli bir yerdeydim - dünyadaki yanlış anlaşılmış bir genç kızın kendisi olabileceği tek yer. Dontnod'un yeni duyduğu dünyadaydım Hayat gariptir , ve olmak için harika bir yerdi.
Hayat gariptir Dontnod'un ikinci gayreti, Beni Hatırla . Bir sınıf arkadaşının ortadan kayboluşunu araştırırken lise öğrencileri Max Caughfield ve arkadaşı Chloe'nin hikayesini anlatıyor. Her ne kadar macera türünden kaynaklansa da, her şeyden çok bir deneyim parçası gibi geliyor - neredeyse adil görünmeyen bir dünyayı anlamlandırmak isteyen iki kızın mücadeleleri hakkında yeni bir hikaye.
Keşif ve merak her dönüşte Hayat gariptir . Önümüzde oynanan erken bir sahne, etkileşimde bulunmak için yalvaran nesnelerle vurgulanmış bir ev gösterdi. Öğelerin çoğu, oyuncunun hikayeyi istediği kadar derin kazmasına izin verecek. İle aynı damarda Eve gitti , bu bilgi arsa için kesinlikle gerekli değildir, ancak daha ince ayrıntılar sağlar. Kontrol etmekte olduğunuz karakterleri ilişkilendirmenize ve önemsemenize yardımcı olan bilgilerdir.
Yani en çoğu nesnelerin hepsi - hepsi değil. Bazıları daha büyük bir amaca hizmet eder. Bunlar hikayenin gidişatını değiştirecek - bazen büyük şekillerde, bazen de küçük. Örneğin, Chloe'nin üvey babasının garajında bir kamerayı tamir edecek araçlar bulmak için kök saldığımızdan, uzanmış olduğu bazı kişisel dosyalara bir göz attık. Daha sonraki bir sahnede odasına girdi, gözetlediğini öfkelendirdi. Gelecekteki eylemlerle daha da uzun süre dayanacak ve daha kolay inşa edilecek biraz kötü niyet.
bağlantılı listeyi görüntüle c ++

Ancak, Hayat gariptir 'nin en büyük kancası, yakın geçmişi her zaman değiştirerek gelecekteki olaylar üzerinde tam kontrol sağlamanızdır. Max, iki amaca hizmet eden ilginç bir mekanik yapan: bulmacaları çözmenin ve şeylerin tam olarak istediğiniz gibi oynamasına izin vermenin doğaüstü zaman manipülasyon yeteneğine sahiptir.
Hızlı bir ekran bulanıklaştırma / yanma / yırtılma etkisi ile Max, zamanı hoşuna geri sarabilir. Chloe'nin kar küresini istemeden kırdıktan sonra, bu beceriksiz yanlış adımı geri almak ve bizimle biraz rahatsız olmasını önlemek için bundan yararlandık. Daha sonra, bazı araçları yüksek bir noktadan çıkarmaya çalışırken, onları düzgün bir şekilde yerinden çıkardık, ancak ulaşılması zor bir yere düştüler. Zamanı geri sararak, ilk önce yere inecekleri bir karton sürdük ve sonra ilerledik. Şimdi aletleri bize doğru çekebiliriz. Voila Bulmaca çözüldü.
Geri sarma mekaniğinin büyük olasılıkla parlayacağı yerde en parlak olanı konuşmadır. Çoğu zaman, diyalog dallanma seçeneklerine sahip olacak ve her seçimin sonucunun ne olacağı konusunda belirsiz olacaktır. Tüm takaslar beğeninize uyacak şekilde yeniden sarılabilir, bu takıntılı olması kolay gibi görünüyor. Demo sırasında üvey babası onu ot bulduğunda Chloe'yi çıkardık. Sonuçlardan heyecan duymadık, tekrar denedik ve onun için düştük. Hızlı bir azarlama ve bazı sert sözlerden sonra, Max'e karşı daha dikkatli olacağı açıktı, ama Chloe daha sadık olacaktı.

Sanki her şey sanki Hayat gariptir bir takas olarak oynayacak. Geliştiriciler, hiçbir seçeneğin net olmayacağını, her zaman bir çeşit olumsuz off-pozitif pozitif olacağını söyledi. Belki hemen görünmezdi, ama sadece marjinal olarak farklı olsa bile, her zaman yol boyunca farklı bir diziye yol açacaktır.
Belirsizlik böyle büyük bir rol oynamakla, gerçekten doğru ya da yanlış bir yol yoktur. Geliştiriciler, hata durumu veya yeniden yükleme olmadığını doğruladı. Ayrıca, 'başarılı olmak' için herhangi bir eylem sahnesi yoktur. Max için ölümün yaklaştığı durumlar olsa da, Hayat gariptir ona zamanı daha güvenli bir noktaya geri sarmak için biraz zorunlu bir seçenek sunuyor. Aslında onu öldürmeyecek.
Daha önce, geliştiriciler Hayat gariptir 'üçlü A indie' olarak. Eğer onları daha sert yuvarlarsam gözlerim kafamın arkasından fırlamış olabilir, ama oyun önümüzde oynandıktan sonra mantıklı geliyordu. Tam bir stüdyoya ve Square Enix'in desteğine rağmen, Dontnod, bağımsız bir kenara sahip gibi hisseden bir dünya yarattı. Modern bir halk müziği ile vurgulanan Pacific Northwest ortamı, bir Japon bahçesi de olabilir. Gerçekten olmamak gerektiğinde uzlaşmaz bir şekilde sakin. Kendileri hakkında çok belirsiz olan karakterleri kontrol ederken, anında empati ve nostalji duygusu hissetmemek zor. Bireyler sakin olmaktan başka bir şey olduğunda neredeyse sakinleştirici bir etkiye sahip olabilir.
Tam olarak ne hakkında olduğunu belirlemek zor Hayat gariptir bu çok umut vericidir. Keşif yönü, özellikle de mekanik destekleyici zamanla, kesinlikle büyüleyici. Dinamik hikaye anlatma iddiaları nadiren reklamı yapılan gibi olsa bile, ilginçtir. Ancak, Dontnod'un ekili olduğu atmosfer, tüm oyunu birbirine bağlayan merkez parçası olmasa bile, gerçek beraberlik bu olabilir. Benzer koşulları yaşamamış olsanız bile, bir tür ergen anılarını uyandıracaktır. Yaptığında, Max ve Chloe'nin bu kadar çok neye önem verdiklerine dikkat etmek kolay olacak. Dışarıdan bakmak mantıklı olmayabilir, ama içeriden dışarıya bakıldığında olur.
