lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Son sürümden önizlememiz
KAPAN, Umut! BURADA ÇALIŞMAK İSTİYORUM!
Tamam üzgünüm. Umut her zaman kulağımda konuşuyor. Durmaksızın. Göreceksin. Aman Tanrım , göreceksin.
Square Enix'in en yeni versiyonunun 30 saatten fazla durmadan oynuyorum, Yıldırım Dönüşleri: Final Fantasy XIII ve söyleyecek çok şeyim var. Tabii ki, Şubat ayının başında gelecek olan incelememiz için tüm kararı geri tutacağım, ancak umarım çok fazla yer kaplayacak ve bu önizlemede sahip olduğunuz birçok soruyu cevaplayacağım.
c ++ programlama mülakat soruları
Bu önizlemenin kapsamı dışında başka sorularınız varsa, aşağıdaki yorumlar bölümünde bana ulaşın ve oturumumu kapattığım ambargoları kırmadan cevaplamak için elimden geleni yapacağım.
Yıldırım Dönüşleri: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Bültenler: 11 Şubat 2014
Bu Hikaye:
Ben her ikisinden de zevk alırken Final Fantasy XIII ve XIII-2 , Boyunca uzanan hikaye ile ilgili sorunum vardı. Ana problem? Hala tam olarak anlamıyorum. Square Enix, hikayeyi garip bir şekilde anlatmaya başladı ve kullanmaya karar verdikleri çılgın zamirlerle, neler olup bittiğinden asla emin değildim.
İyi haber şu ki Yıldırım İadeleri bizi asılı bırakan şeyleri anlamak için bazı gevşek uçları bağlamaya çalışır. Square Enix, ilk unvanı kaçıran veya tamamen kaybolanlar için diziyi şimdiye kadar hızlı bir şekilde yeniden özetlemek için oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Ve işler sonucun mantıklı olduğu bir yere gidiyor gibi görünüyor. Demek istediğim, dünyanın sonunun ötesinde ne olabilir?
Diğer iyi haber ise hikayenin bu sefer biraz daha hafif olması ve takip etmeyi kolaylaştırması. Ayrıca önceki oyunlardan bazı eski arkadaşlarınızı tekrar ziyaret edeceksiniz. Şimdiye kadar Kar, Umut, Vanilya, Diş, Caius, Yeul ve hatta Sazh ile karşılaştım. Şımarmayacağım, birkaç sürpriz de dahil olmak üzere geri dönen başka karakterler de var. İlk oyundan bu yana geçen 1000 yıl içinde hepsinin değiştiğini unutmayın. Hepsi daha iyisi için değil.
Evet, 1000 yıl. Ve evet, oyun hala nasıl olduklarını açıklıyor.
Şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla, diğer taraftarların tam olarak kapanıp kapanmayacağını bilmiyorum Final Fantasy XIII ama en azından onu sarmaya çalışıyor gibi görünüyor.
Tahıl için:
Eğer ciddiyet bekliyorsanız Yıldırım İadeleri , İçeri girmeden önce sizi uyarmak için buradayım. Bu üçüncü oyun geldikleri kadar hafif ve aptalca. Altta yatan ana hikaye, Aydınlatma'nın ruhları kurtarma ve yeni bir dünya inşa etme arayışı ile ilgili olsa da, bunun üstünde yatan her şey, olduğu kadar akılsız.
Şahsen, Yıldırım'ın soğuk, aşırı kararlı benliği olmaya çalışırken komik sahnelerden muzdarip olduğunu görmeyi sevdim. Yaklaşık 30 saat içinde bile asla doğal hissettirmez. Ama işe yarıyor! Bence ne yapar Yıldırım İadeleri benzersiz, ciddiyet ve akılsızlığın garip karışımıdır. Hiçbir şeyi bozmak istemiyorum, ama çelik kahramanınız asla hayal edemeyeceğiniz şeyler yapıyor. Square Enix bununla gerçekten eğlendi. Bazı müzikler sizi yuvarlayacaktır.
Bunun gerçekten eve çarptığı yer, oyunun gerçek zamanlı birçok kesiminde. Sahne ne kadar ciddi olursa olsun, Yıldırım'ı koyduğunuz kıyafet bir sonraki sahnede giyeceği kıyafettir. Onu dünyanın sonu hakkında konuşurken ya da sakız pembe etek ve tavşan kulaklarında en büyük korkuları üzerinde mulling görmek hiç komik değildir. Mizah veya hayran hizmetinden nefret etmediyseniz. Bu durumda, bu oyunu kesinlikle atlamalısınız.
Java'da diziler nasıl eklenir
O zaman bakar mısın ?!
Duymuş olabileceğiniz gibi, Yıldırım İadeleri iki haftadan kısa bir süre içinde gerçekleşir. Her sanal günde koşup zaman tükenmeden dünyanın ruhlarını kurtarmak için elinizden geleni yapmaya çalışacaksınız. Aslında sokağa çıkma yasağı var! Şimşek her sabah 06: 00'da check-in yapmak zorundadır ve bu kesinlikle uygulanır. Bir şeyin ortasında olmanızın bir önemi yok - tam bir saat içinde başka bir boyuta götürüleceksiniz. Bazen bu oldukça sinir bozucu.
Zaman sınırlamasına hazır değildim. İlk başladığımda Yıldırım İadeleri , Oyunun dört dünyasını keşfetmek için gerçekten zaman ayırdım. Görmek ve yapmak için çok şey olduğunda, oyunun beni bitirmek için bolca zaman bırakacağını düşündüm. Ama yaklaşık beş oyun gününden sonra, her şeyi zamanında yapamayacağım bana geldi, bu yüzden saat bitmeden hepsini halletmek için acele ettim. Şimdi acele ettiğim noktadayım ve bence bu deneyimden biraz uzaklaşıyor.
Sizin için bir şeyleri mahvetmeden arsaya çok fazla giremesek de, zamanın biraz uzamasının mümkün olduğunu söyleyebiliriz. Aydınlatma ruhları kurtarmak için dışarı çıktı ve daha büyük tasarruflar onu daha sonra zaman uzatmak için dünya ağacı Yggdrasil pompalanabilir Eradia kazanmak.
Elbise-up:
Yıldırım İadeleri Lightning'in giymesi için sonsuz görünen giyim, zırh, silah ve aksesuar kombinasyonları sunuyor. Ciddi tutabilirsin, ya da benim gibi yapabilirsin ve kombinasyonlarla delirebilirsin. Retro pikselli yüz maskelerinden saten scrunchies'e kadar her şey oynanabilir. Ölü chocobo şapkalar ve zebra göz yamaları? Elbette. Bu onun yarısı bile değil. Bu aptal aksesuarların hepsi, aldığınız kıyafet üzerinde toplanır ve eşleşen silahlar ve kalkanlarla koordine edilebilir.
Lightning'in görünümünü değiştirmek kesinlikle eğlenceli olsa da, yaptığınız kıyafet seçimlerinin savaşlar üzerinde de etkisi var. Bir araya getirdiğiniz bu kıyafetler Şema olarak kaydedilir. Yeteneklerini çağırmak için savaşlarda bunlar arasında özgürce geçiş yapma yeteneğine sahipsiniz, böylece maksimum fayda için güçlerini karıştırıp eşleştirebilirsiniz.
Her bir kıyafetin, hangi dört yeteneğe atayacağınıza karar verirken dikkate almanız gereken aktif yetenekleri veya faydaları vardır. Örneğin, büyü arttırıcı yeteneklere sahip bir takım, Firaga büyülerinde o büyük kılıçtan daha iyi olurdu.
Yepyeni savaş sistemi :
Savaş sistemi alışmam için biraz zaman aldı. Sıra tabanlı savaşların bir modifikasyonundan Lightning'in oyun alanında dolaşmak için serbest olduğu tam bir aksiyon olayına gittik. Yukarıda belirtilen Şema geçişini ekleyin ve öncekilerden oldukça farklı bir şeye sahipsiniz. İlk savaşların kolay olmasından memnunum, çünkü anlayamadım. Gerçekten rahat hissetmek bana birkaç saat sürdü.
Düzgün engellemenin ve saymanın, saldırmak kadar önemli olduğunu öğrendim Yıldırım İadeleri . Saldırı istemlerimi veya zaman çubuklarımı değil, gerçek düşmanı izlemek için bir his almak biraz zamanımı aldı. Sana ne zaman vuracaklarını bilmek için animasyonlarını izlemelisin. Kıyafetlerinizi düzgün bir şekilde inşa ettiyseniz, en az bir engelleme yeteneğine sahip olmalısınız. Bu saldırı animasyonları başlamadan önce hayatta kalmanın anahtarıdır. Değilse, bu yeniden yükleme ekranını oldukça sık göreceksiniz.
Bu savaş sistemi ile zamanlama çok önemlidir. Bu blok yeteneğini doğru zamanda vurmak saldırılara karşı savaşmanızı sağlayacaktır. Bazı iyi zamanlanmış bloklar, düşmanları bile sendeleyerek hızlı bir şekilde bitirmenizi sağlar. Her biri aktif zaman çubuklarınızı biraz boşaltırsa, saldırıların zamanlaması da önemlidir. Üç şemayı ve onların saldırılarını kendinizi yüksek ve kuru bırakmadan nasıl dengeleyeceğinizi öğrenmek hayatta kalmak için çok önemlidir. Zamanlama o kadar önemlidir ki, Yavaş bir düşmanın size zarar vermesi gerçekten acıyor. Yavaş bu oyunun Zehir.
Hareket, hem Yıldırım hem de düşmanlar için savaş sisteminde önemli bir rol oynar. Karşılaşmalar genellikle bir kümede düşmanlara sahiptir, ancak savaş ilerledikçe havalanırlar. Daha büyük etki alanı büyülerinizi dağılmadan önce çıkarabiliyorsanız, yavaş reflekslere sahip olanlardan çok daha iyi ücret alırsınız. Düşmanlara saldırmak boşluğu otomatik olarak kapatacak (ve aynı şeyi onlara yapacaksınız), özellikle de benzer bir ateş gücü ile oynuyorlarsa, düşman kalabalığından uzak durmak her zaman size fayda sağlayacaktır. Bu şekilde öğrenmemin imha edilmesi sadece birkaç kez sürdü.
Bunun saldıran tarafında, bir savaşa atlamaktan ve hemen bana yaklaşmadan önce düşmanları öğütmek için Blizzaga ve Aeroga saldırılarını zayıflatmak için neredeyse bitmeyen bir zincir göndererek büyük bir sevinç buldum. Zamanlamaya hakim olarak, bu saldırıların bir sırasını zincirleyebildim. ATB'imi kullandığım zaman, düşmanlar genellikle sendeleyerek fiziksel saldırı setimle eğilmeye hazırdı. Bunun gibi kombinasyonlar bulmak çok tatmin edicidir.
Savaş sistemi oldukça farklı, ama bir kez olsun, iyi hissettiriyor. Gelecek ay incelememde söyleyecek çok şeyim olacak.
Görev bir tür isteğe bağlıdır, ancak aslında:
Görev-ağırlığına göre hazırlıklı değildim Yıldırım İadeleri dır-dir. Aslında, ilk arayıştan geçtikten sonra, oyunun keşif için hemen hemen açık olduğunu görünce şaşırdım. Bitirmek için oyunun ana görevleri üzerinde çalışmanız gerekecek, ancak oyunun çoğu yan ve dünya görevleri etrafında dönüyor.
Umarım bu bir spoiler değildir, ancak Chocolina arayışınız olarak geri döner. Her zamanki gibi çılgın, ama keşfedeceğiniz dört ülkenin her biri için yeni görevler doldurmada da yardımcı oluyor. Ve görevlerin çoğu tamamen isteğe bağlı olsa da, çabucak güçlenmeye en çok önem verdiklerini gördüm. Aslında, Yıldırım İadeleri 'tek' tesviye 'yöntemi görevleri tamamlamaktır. Öğelerin ve kıyafetlerin yanı sıra, gücünüzü, sihrinizi, hit puanlarınızı ve diğer istatistiklerinizi ödüllendirirsiniz.
Ama görevler oldukça iyi. Sizi başlatmak için bazı temel getirme görevleri var, ancak ilerledikçe karmaşıklık içinde büyüyorlar ve birçoğu gerçekten eğlenceli oldu. Dünyanın sadece günlerde sona erdiğini bildiğinizde isteğe bağlı, aptalca yan görevler almak garip geliyor, ancak tüm durum Yıldırım İadeleri tuhaf bir çekicilik.
chrome için en iyi reklam bloğu nedir
Whoa gibi zorluk:
En sonunda, Yıldırım İadeleri oldukça zor. Square Enix 'Kolay'da oynamaya başlamamı tavsiye etti ve iyi bir oyuncunun yaptığı gibi tavsiyelerini görmezden geldim ve' Normal'de başladım. Şimdi ilk seferinde, savaşların hızı başa çıkmak için çok hızlı olduğu için tavsiye etmem. Bu yeni savaş sistemi için gereken strateji türü hakkında fikir sahibi olmak, ilk aşamaya geçmeden önce gereklidir.
Geri döndüm ve oyuna Easy ile başladım. Ama şimdi, Easy'de bile, boss savaşlarında, mevcut olan her eşya slotunu, dikenli, stat güçlendirici ve hile kullanıyorum. Bazı standart karşılaşmalar bile beni terletiyor! Zor modda daha sonraki patron savaşlarının bazılarını hayal edemiyorum.
Şimdiye kadar düşüncelerim:
Oynadığım 30 saatlik zamana baktığımda Yıldırım İadeleri Şimdiye kadar, tüm hayranların hikayenin yönünü yutup yemeyeceğini bilmiyorum ve eminim neredeyse sonsuz fan hizmetini kazmayacak daha ciddi hayranlar var. Dürüst olmak gerekirse ben de umursamıyorum.
Ne zaman konuşsam Yıldırım İadeleri Üzerinde uzun süreli franchise hayranları satmaya çalıştığımı hissediyorum. Belki ben. Sanırım bu gerçekten hoşuma gitti. Hikaye her yere dağılmıştı ve bazen onunla mücadele ettiğim o kadar çok saçmalık var, ama günün sonunda hala kendimi geri dönüyorum. Çılgın kostümler, duvar dışı görevler, yeni savaş sistemi ve keşfedilecek yeni dünyalarla çok eğleniyorum.
Tam kararımız için önümüzdeki ayın başlarında bize danışın.